游戏界同样有这些曾经显赫一时,如今陷入巨额亏损的老牌公司,在后起之秀和大浪淘沙的市场环境下,停步不前,或者看错一步市场的方向,就会陷入万劫不复之地。作为玩家,作为消费者,除了心痛和惋惜之外,我们真的就无能为力了吗?
盘点以下这些老牌亏损的游戏厂商,并不是要嘲笑和谩骂,而是给他们一些鼓励和致敬,对他们,我们不仅仅只能给予同情,更需要拿出实际行动来支援他们。
中国台湾
大宇资讯
老字号游戏研发公司大宇资讯曾经因为《仙剑》和《轩辕剑》系列,在大陆游戏市场风光无限。90年代,大宇可以号称是游戏界的腾讯,但随着网络游戏的兴起,单 机游戏逐渐没落,更兼盗版和破解盛行,大宇虽然苦苦支撑,并做出了拆分出上海软星、北京软星等分公司的一系列改革,依然没能挽救自己。公司自2009年 起,已经连续3年处于亏损状态。
2010年,大宇资讯亏损2020W人民币;2011年,亏损1715W人民币;2012年前三季度,亏损3208W人民币。血淋淋的数字,预示着大宇资讯未来的路会更不好走。
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2000 年网络游戏刚刚兴起的时候,很多单机公司就看准时机,纷纷转战网游领域,在这方面比较成功的是金山,但是更多的单机企业还是死在了路程上。有人问大宇为什 么不早早地去做网络游戏?姚壮宪曾经在面对记者的提问是如是回答:“自己没有办法放下《仙剑》不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这 里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”
蔡魔头也说过:“想到许多玩家,因为轩辕剑开启了许多不同视野,是我们开发游戏一直以来的骄傲。为了这份骄傲,我们决定选择艰难的道路,只要有机会把轩辕剑单机传承下去,就会尽最大的努力。”
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是对游戏的热爱,对玩家的感恩,让仙剑之父和轩辕剑之父坚持走下去,即使是面临年年亏损的局面。今年,无论是寒假发售的《仙剑5前传》,还是暑期上市的《轩 辕剑6》,都是大宇极具诚意的作品,希望玩家能够多支持正版,让为我们奉献了如此精彩游戏的单机企业,不至于淹没于历史的尘埃中。
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昱泉国际
昱泉国际,一个叱咤风云的名字,却成为大陆彼岸的一颗流星。
昱泉国际开发的游戏曾经在游戏行业获奖无数,像大家熟知的《铁凤凰》、《笑傲江湖》《流星蝴蝶剑》等等。再单机取得了不错的成绩后,昱泉也在马不停蹄的加入 网络游戏的行列,《笑傲江湖网络版》曾经掀起过武侠网游的热潮。但是之后昱泉国际似乎没有太大的作为,《笑傲江湖OL》被完美代理后几经波折仍没有测试, 《流星OL》因为大陆几家厂商的版权之争流产,最终只落得个被完美世界收购的结局。对于昱泉来说,武侠游戏,或许只是南柯一梦罢了。
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日本:
任天堂(NINTENDO)
对 于中国的很多单机游戏迷来说,日本的任天堂游戏制作公司,就是他们心目中的神殿。这个伴随着80后记忆一起成长的公司,开发出《超级马里奥》、《俄罗斯方 块》、《勇者斗恶龙》等太多经典游戏,他们出产的红白机、DS以及WII这些让人爱不释手。但是就是这么一家受人尊敬的公司,却面临年年亏损的尴尬境地。
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据《日本经济新闻》报道,任天堂2012财年营业损益为亏损364亿日元,已经连续2个财年亏损,2012年被任天堂寄予厚望的3DS和WiiU并没能挽救任天堂,面对智能手机的普及,社交游戏的冲击,任天堂是时候考虑战略性的改变了。
索尼(SONY)
昔日霸主索尼的未来危在旦夕。新出任社长兼CEO的平井一夫坦承“留给索尼的时间已经不多了”。在2012年前,索尼已经连续5年亏损,2012年,索尼终于实现盈利,让财团略微松了一口气。
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但是索尼游戏的前景也不容乐观,索尼2012年财报中,索尼游戏的运营利润只有17亿日元,仅占利润率的4%。
世嘉公司(SEGA)
如果说水管工马里奥是任天堂的游戏代言人,那么超音刺猬索尼克就是世嘉代言人。世嘉出品过很多经典的游戏,例如《VR战士》、《莎木》、《樱花大战》、《梦幻之星》、《光明力量》系列。
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曾 经世嘉也有过辉煌的历史,与任天堂、索尼、微软并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,截止2012年6月财年第一财季财报,世嘉公司 亏损22.2亿日元,相比去年同期盈利703亿日元差异显著。不过这几年因为《索尼克全明星赛车:变形》、《异形:殖民军》《如龙5》等作品销量不断飘 红,世嘉这几年的情况还是呈现好转的趋势。
卡普空(CAPCOM)
卡普空公司出品的经典作品太多了,《怪物猎人》、《鬼 泣》、《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》……个个都是精品。这老牌游戏公司表面风光无限,实际却在亏损,卡普空公布的2013年Q1财报数据显示: 利润方面,营业收入则下降至10,151亿日元(比上年下降17.6%),普通收入减少至10,944亿日元(同比下降7.4%)。就在前几年卡普空曾一 度有消息称公司接近破产,将被收购。但是靠着自己旗下的经典作品《生化危机》系列,公司盈利正在好转。
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光荣公司(KOEI)
光 荣公司早期制作历史模拟游戏为主,随著时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略、动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背 景。其中最著名的游戏有《三国志》系列、《信长之野望》系列、《真?三国无双》系列等等。虽然光荣公司的产品推出速度非常快,但是游戏模式一成不变,销量 一直不好,盈利状况不佳,只能勉强维持公司运作。值得一提的是,光荣公司也曾尝试网游,但无论是《真三国无双OL》、《大航海时代OL》、还是《信长之野 望OL》,在研发和运营上都陷入尴尬的境况。
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史可威尔艾雷斯(Square Enix)
史 可威尔艾雷斯公司代表的作品就是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,全是RPG的经典。虽然史可威尔艾雷斯过去取得很好的成绩,可是公司几年来一直严重亏损。 史可威尔艾雷斯的问题就是,受到来自移动和社交游戏的压力,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的 损失。而且,Square Enix重点依靠的游戏,从《古墓丽影》到Sleeping Dogs,都没有取得该公司所预期的销售成绩。
在网游方面,史可威尔艾雷斯也曾作出努力,当年风靡大陆的《魔力宝贝》就出自该公司,不过史可威尔艾雷斯在网游方面的功力渐渐低于韩国,后续的《魔力宝贝2》落得停运关服,而最终幻想的网游《最终幻想14》也没能扛起日系网游复兴的大旗。
图11
美国:
THQ
THQ公布的2012财年财报显示,上一年THQ收入增加,但是损失依旧。2012财年第四季度,THQ纯损失5320万美元,全年亏损2.399亿美元,相比去年1.36亿美元的亏损有所扩大。
饱受财政问题困扰的THQ今年年初正式宣布关闭,名下的部分工作室以及游戏版权被各大游戏公司竞拍得走。
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TAKE TWO
TAKE TWO一般称2K仟游,旗下两个最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。TAKE TWO公司的游戏每一款都玩家的最爱,《文明4》、《侠盗猎车手》、《英雄本色》 、《无主之地》等等对玩家来说都是如雷贯耳。
图13
TAKE TWO公司的作品虽然叫好又叫座,但由于Rockstar游戏开发周期长和成本高,情况基本和THQ一样,好在2K Games方面盈利比较多,不至于这么快被崩盘,且看GTA5销量,如果达不到预期可能真的有倒闭风险。