问题原因:
当多个文件包含同一个头文件时,并且你的.H里面没有加上条件编译
#ifndef test_H
#define TEST_H
#endif
就会独立的解释,然后生成每个文件生成独立的标示符。在编译器连接时,就会将工程中所有的符号整合在一起,由于,文件中有重名变量,于是就出现了重复定义的错误。
编译报错:
multiple definition of `xmlMemStrdup' GStreamPlayerline 75, external location: c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include\c++\iostreamC/C++ Problem
multiple definition of `xmlMalloc' GStreamPlayerline 75, external location: c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include\c++\iostreamC/C++ Problem
multiple definition of `forbiddenExp' CGStreamBuilder.cpp/GStreamPlayer/Src line 246C/C++ Problem
multiple definition of `xmlMallocAtomic' GStreamPlayerline 75, external location: c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include\c++\iostreamC/C++ Problem
multiple definition of `emptyExp' CGStreamBuilder.cpp/GStreamPlayer/Src line 246C/C++ Problem
multiple definition of `xmlRealloc' GStreamPlayerline 75, external location: c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include\c++\iostreamC/C++ Problem
multiple definition of `xmlFree' GStreamPlayerline 75, external location: c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include\c++\iostreamC/C++ Problem
解决方法:
定义宏:LIBXML_STATIC
在头文件xmlexports.h 中有如下问题:
#if defined(_WIN32) && defined(__MINGW32__)
#undef XMLPUBFUN
#undef XMLPUBVAR
#undef XMLCALL
#undef XMLCDECL
/*
* if defined(IN_LIBXML) this raises problems on mingw with msys
* _imp__xmlFree listed as missing. Try to workaround the problem
* by also making that declaration when compiling client code.
*/
#if !defined(LIBXML_STATIC)
#define XMLPUBFUN __declspec(dllexport)
#define XMLPUBVAR __declspec(dllexport)
#else
#define XMLPUBFUN
#if !defined(LIBXML_STATIC)
#define XMLPUBVAR __declspec(dllimport) extern
#else
#define XMLPUBVAR extern
#endif
#endif
#define XMLCALL __cdecl
#define XMLCDECL __cdecl
#if !defined _REENTRANT
#define _REENTRANT
#endif
#endif
其他方法:
方法1:
给每一个头文件加上条件编译,避免该文件被多次引用时被多次解释,这是个应该是习惯。这个方法会解决大部分低级问题。
方法2:
当方法1无效时,可以把所有的全局变量放入一个头文件 global.h (名字随意起,但要加条件编译)中,每一个变量前面加extern,声明一下这些变量将在其它文件中定义。 然后建立一个和头文件名字对应的.c or .cpp文件 如global.c。在里面声明所有的全局变量。例如:void(*Handl_Display)();
然后,让涉及到全局变量的文件include ”global.h“。这样编译时,会先对global.c编译生成一个global.o ,然后再和其它文件的.o链接生成可执行文件。
方法3:
懒人方法,在所有的全局变量前加上static ,声明成静止变量。也能解决问题。