最近一直在整理一些关于N卡顿卡的问题.首先第一.WIN7的桌面风格设置一定不要透明方案.透明方案是很不错.但是消耗性能.推荐在游戏的时候将WIN7桌面风格设置为传统不透明风格哦.
二.就是游民星空里有一个混合版补丁(P.S:但是很多人反应用了后存档丢失.那就暂时先不要打好了)
三就是重点了.之前有听到很多人说虚幻3的顿卡通病.其中一个就是材质不断读取问题.某些纹理不断刷新的结果.于是我在想呢.要是把默认写入或者载入材质的空间变大会不会缓解或者说干脆就不会顿卡了呢?
所以我自己试了一下.我把环境变量的默认写入地址改成了我自己的 500GB移动硬盘里.如图
之前有只用过D3D,但是发现D3D其实会默默地增加系统负荷.而且还是会顿卡所,以最近只用混合版补丁.但是依旧会顿卡.但是自己这么尝试了一下居然成功了哦.除了大家自己特效调节问题还有读取节点的时候必须卡一下来读写下一个场景以外,别的时候不会用转头瞬卡,跑步瞬卡的情况...所以立刻发了帖子来告诉大家.大家可以试下.但是变量地址一定不能小于20-30GB.不知道大家们情况如何可以先不要打混合补丁.单独改下变量试一下哦.