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首页编程开发VC|VC++ → C++面向对象机制的实现

C++面向对象机制的实现

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/2/3 20:59:09字体大小:A-A+

作者:南树点击:0次评论:0次标签: 面向对象

我曾经自学过C++,现在回想起来,当时是什么都不懂。说不上能使用C++,倒是被C++牵着鼻子走了。高中搞NOIP并不允许使用STL库,比赛中C++面向对象的机制基本没有什么用武之地,所以高中搞NOIP名为用C++,其实就是c加上了cout和cin。

前几天看韩老师的《老码识途》,里面记录了一些C++面向对象机制的探索,又勾起了我的兴趣。而这个学期自学了汇编,又给了我自己动手探索提供了能力基础,自己上手以后,从一个更加底层的视角看C++机制的实现,让我在黑暗中摸到了驯服C++的缰绳。

本质上是指针,这一点即使大家没有看反汇编应该也是猜到了。

对象在内存上的布局

   1: class Father
   2: {
   3:     int iA_;
   4:     int iB_;
   5:     
   6:     void FuncA();
   7:     void FuncB();
   8: };
   9:  
  10: class Child : Father
  11: {
  12:     int iC_;
  13:     void FuncC();
  14: };

一个Father对象里只包含 (低地址 –> 高地址) : iA_,iB_。也就是一个Father对象的大小是8个字节,函数并不会占用内存空间。
为什么不会?

其实类的成员函数可以看做本质上与普通函数相同。

编译器在编译的时候就知道函数的位置,所以调用普通函数的时候会直接 call 函数地址(偏移)。也就是被硬编码了,函数的地址是固定的( 不考虑重定位之类的情况 )。

而成员函数的调用也是如此,只是编译器还多做了一件事情,就是判断这个对象有没有调用这个函数的“权限”(函数不是你声明的,当然无权调用),“权限”不够就会报错,告诉那个对象类型没有这个方法。

所以,类对象的大小与这个类的方法数多少是没关系的。成员函数和普通函数本质上一样,实现这个机制,要靠编译器来做工作。

this指针:

成员函数与普通函数不同之处之一就是访问对象的数据。

要访问一个对象的元素,说白了就是要找到这个元素所在的内存位置,也就是要有指针。

我们没有看到传递this指针,因为这件事又是编译器帮我们做了。

反汇编会看到对象调用一个方法的时候,会将这个对象的首部地址赋值给ecx寄存器,通过寄存器来传递this指针。

我们在成员函数里可以不需明写this指针地调用对象元素,还是因为编译器帮我们多做了一步“翻译”。

私有化:

不多说,就是编译器在编译阶段通过源码来判断某个元素是不是能够被访问,某个方法是不是能够被调用,运行的时候并不会有访问限制。看代码:

   1: #include <stdio.h>
   2:  
   3: class Exp
   4: {
   5:     int iA_;
   6:     int iB_;
   7:  
   8: public:
   9:     Exp()
  10:     {
  11:         iA_ = iB_ = 0;
  12:     }
  13:     void Out()
  14:     {
  15:         printf("%d \t %d \n",iA_,iB_);
  16:     }
  17: };
  18:  
  19: int main()
  20: {
  21:     Exp oA;
  22:     void *pC = &oA;
  23:  
  24:     oA.Out();
  25:     *(int*)pC = 1;
  26:     *(int*)((int)pC+4) = 2;
  27:     oA.Out();
  28:  
  29:     return 0;
  30: }

结果是: 0    0

             1    2

虽然 iA_,iB_是私有的,但是还是被外界修改了。因为编译器无法知道我干了这事(显式的 oA.iA_ = 1 就被发现了哈)

构造与析构:

说道底还是编译器帮我们在多做了一些工作,生成了一些额外代码。

需要注意的是:

   1: void Test( Father oP )
   2: {
   3: }
   4:  
   5: int main()
   6: {
   7:     Father oA;
   8:     Test(oA);
   9:     return 0;
  10: }

会调用拷贝构造函数。

重载:

一样还是编译器的功劳,C++最后生成的函数名是与参数有关的,所以又不同参数的函数最后生成的函数名不同,看似同名,实则不同。在函数调用的时候,编译器会判断参数的类型,相应的可以生成一个函数名进行“匹配”。( 当然不止这么简单,还会考虑发生类型转换的情况 )

继承:

从内存布局的角度上看

   1: struct Child : Father

   1: struct Child
   2: {
   3:     Father o;
   4:     //other
   5: };

相同(虚函数情况后面讨论)。子类的前面部分和父类是一样的。

所以一个接受 Father * 参数的函数可以接受 Child *参数,而且转换是安全的。

有 Father & 类型参数的函数可以接受 Child &,但是继承方式要public。But , why ?

protected和private继承模式,子类继承的父类的接口对外都是隐藏的,所以以一个Father &传入的参数所有的方法元素原则上是不可用的,用了肯定是违反规则的,编译器判定这一点,所以报错。

虚函数:

比较特别的是这个。

Question:为什么需要虚函数?

网上看到的答案:基类可以通过虚函数对子类的相识功能进行管理。(我的C++primer被借走以后就此失踪,所以只能网上找了)。

虚函数具体怎么回事就不细说了,讨论一下背后的机制。

为了能够实现虚函数,每个有虚函数的类有一张对应的虚表。这个虚表储存在只读内存区,记录了对应函数的地址。(PS:一个类就只有一个虚表)

每个类对象都要保存一个虚表指针,保存本类的虚表地址。所以你使用 Father *指针指向一个Child对象,调用的虚函数是Child的。

虚表指针保存在每个对象的首部。

   1: class Child : Father
   2: {
   3:     int iC_;
   4:     void FuncC();
   5:     virtual void VF();
   6: };

现在这个Child对象较前面的多了四个字节。内存布局(从低地址到高地址)是:虚表指针__vfptr,iA_,iB_,iC_。

好。问题来了,Child继承了Father,但是Father的函数并没有为Child再量身定做一次,也就是说无论是Father对象还是Child对象,他们调用FuncA()都是同一个函数。但是Father并没有__vfptr,Child对象在头部多了这个,FuncA()中用this指针定位iA_和iB_不是都不正确吗?

现象告诉我们FuncA()是可以正确访问iA_和iB_,所以推测Child对象在调用FuncA的时候,传的不是真正的首部地址,而是往后偏移了四个字节。

反汇编,确实如此。这么说Father类里不能调用虚函数了?当然,Father都还不知道虚函数这回事,怎么在FuncA中调用。

还有一个有趣的现象:

   1: #include <stdio.h>
   2:  
   3: class Base
   4: {
   5: public:
   6:     virtual void ShowID()
   7:     {
   8:         printf("Base\n");
   9:     }
  10: };
  11:  
  12: class CB : public Base
  13: {
  14: public:
  15:     virtual void ShowID()
  16:     {
  17:         printf("CB\n");
  18:     }
  19: };
  20:  
  21: class CC : public Base
  22: {
  23: public:
  24:     virtual void ShowID()
  25:     {
  26:         printf("CC\n");
  27:     }
  28: };
  29:  
  30: void Test( CB& oB )
  31: {
  32:     oB.ShowID();
  33: }
  34:  
  35: int main()
  36: {
  37:     Base oBase;
  38:     CB    oB;
  39:     CC    oC;
  40:  
  41:     CB* pCB = &oB;
  42:     
  43:     *(int*)(&oB) = *(int*)(&oC);    //修改虚表指针
  44:     oB.ShowID();
  45:     ((CB*)(&oB))->ShowID();
  46:     pCB->ShowID();
  47:     Test(oB);
  48:     
  49:     return 0;
  50: }

猜猜结果啊,买定离手。

结果是:CB   CB   CC    CC

在43行的地方,修改了oB的虚表指针,让其指向CC类的虚表。

但是oB.ShowID()没理会我们的修改,还是调用CB类的ShowID。反汇编,发现他没走“获取虚表指针,在虚表中得到相应的函数地址”这一套,直接调用了。因为一般人不会闲着蛋疼去改对象的虚表指针的,对象的类型是明确的,编译器可以通过这些信息确定调用的函数地址,所以没必要走他一套,这样效率还更高。

而pCB->ShowID()就不同了,他很乖地地走了流程,因为一个父类指针可以指向一个子类对象,编译器无法找信息,所以走流程。

那现在纠结了,为神马 ((CB*)(&oB))->ShowID() 输出CB。

反汇编看,发现编译器又擅自做主,没有走指针的流程。

那你猜猜((Base*)(&oB))->ShowID();输出的是什么?CC。

比较二者的差异,可以大概发现一些端倪,什么时候走流程,什么时候不走。

最后是Test(oB)了,前面说过引用的本质是指针,所以这个结果很好理解。

还有,想过

   1: void Test2( Base oP )
   2: {
   3:     oP.ShowID();
   4: }

拷贝的时候有没有拷贝虚表指针吗?试试就知道,厄…发现没有。

前面说过这样会调用拷贝构造函数,但是你在这个函数你没有写虚表指针的赋值。但是邪恶的编译器已经帮你悄悄加上去了哈哈哈哈~。(唉?节操呢)

RTTI

每个类有特定的虚表地址,每个对象会保存这个虚表地址,应该想到了吧,偷懒,不写了。

综上。可以看到,面向对象机制在底层并不特别,机制的实现主要靠的是编译器。

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