1、无色
说到80版本的材料,不得不说无色小晶块,80版本的无色作用得到了充分的体现,在70版本,使用到无色的地方可以说很少,主要的消耗是放无色技能上。这使得无色的价钱一降再降,最低降到了45左右,这直接导致分解师和分解系统形同虚设,分解装备得到的晶体卖出去的价钱还没装备直接卖商店的钱多,所以70版本多数人爆的白蓝紫装都直接扔商店。
在80版本,为了使分解系统维持下去,将会取消碳的爆落,强化使用无色来加大无色的需求,也就是现在强化需要一个碳的话以后强化将变为10个无色。
同时分解将改版,改版的方案有两个,一个是韩服的蓝白装分解获得无色量降低为原来的70%,紫分解获得个位数的无色,另一个就是日服的蓝白装分解获得无色量增加为原来的110%,紫分解获得个位数无色。
韩服方案直接把无色的价钱推到了200到250之间,日服的方案使无色的价钱推到了130到150之间。
结论:本人认为国服会跟日服的版本更新,原因是装备爆率的问题,韩服封印紫爆率高过蓝白装,日服爆率和国服现在70版本一样,既然装备爆率国服跟了日服,那么分解装备自然也会跟日服,所以无色的价钱会保持在130到150之间。
2、碳
刚刚有提到的碳,碳会取消掉,韩服和日服都把原来有的碳将以1比5的比例自动强制换成无色(这个比例在国服会不会改很难说,但是我觉得这个比例还是很合适的),也就是说碳从此在dnf消失了。
结论:参考80版本日服无色的价钱,碳的价值会在650到750之间。当然由于兑换比例没法确定,所以这个估价不一定很到位。
3、所有的热门副职材料
有人说80版本将取消好感度系统,改成装备提取系统,副职材料通过装备提取和副职任务得到了,所以所有的热门副职材料都会涨价。其实只是韩服取消了好感度系统,日服的装备提取系统和好感度系统共存。
韩服和日服的最大区别在于封印紫的爆率,韩服刷一次图会有10个左右的封印紫爆出,这些封印紫为提取系统创造了条件,所以韩服有条件取消好感系统,日服和国服都没这个条件。
结论:国服要么跟日服这样好感度和提取共存,要么直接不开提取系统,所有副职材料的价钱有待观望。
4、远古门票
作为远古图的材料,这些东西被无数次抬到了物价的分析上,80版本泰拉,悲鸣,野猪套等任务会变得轻松,也就是作为远古图门票的这些材料需求会大量的减少,价钱的下滑是毋庸置疑的,值得注意的是,有可能开启波罗丁防具任务,灵魂在短时间内可能供不应求。
结论:要是开启波罗丁防具任务,灵魂会在短时间内涨到3000到4000之间,随后会下降到300到500之间,灾难,英雄都会下降到200到400之间。