很多极品迷表示17和9都是神作,那么哪一部更好玩呢?下面是一个玩家对于两款神作的对比心得,在论坛上发表后引起了很大的争议,小编转载过来,希望给大家带来一些参考
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极品17才是神作,极品9算什么,在17出来后,极品9 垃圾2个字形容它都很正确,说极品17不好玩的跟本不配说是极品飞车资深玩家,有人评论极品17的十大罪宗~这个跟本简直就是笑话~
第一:开始游戏,进入游戏开始画面后简洁的几句介绍便入正题,属于小小失望,总觉得应该给个期待一样的小剧情...不过还好,直奔主题也不错。接下来就是一个很大的失望,因为画质的提高我倒并不觉得多兴奋,因为如我所料:如果画质一代不如一代的话那就别干了。让我失望的是操控视角居然不仅没有我期待的车内视角,而且连前机盖视角也没了,干脆就俩,一个屏幕视角,一个整车视角,让我由失望变成了愤怒,感觉拿我们玩家开涮呢吧!吹了好几个月牛逼就这个啊!!
那么喜欢车内视角及前机盖视角,你不会开真车去呀,你还玩啥游戏喔
第二:游戏操控弄懂后,发现了第二个失望,车辆得到的太容易,没有期待,极品17的车辆是那种被发现点的设定,只要找到停在某处的拥有生产商标志的车辆,就可以直接换乘上去。那还有什么意思!我想广大玩家都喜欢像我一样应该一开始从一辆不太好的车开始,然后找人飚车或送东西或耍警察一类去赚钱,慢慢的赚到多了买好一点的车,这样有一种从弱到强的奋斗感!这可倒好,好车随处有,开门就上!操!比侠盗猎车还他妈容易,侠盗猎车至少还得把里面的司机扔出来吧!
让玩家玩极品17而在游戏中容易得到车子还不好吗?都不知极品17制作人的苦心而只会乱批评,赛车游戏本来就是要将时间用在开车跟对方竞速才对,花啥时间去解开想要的车,这个跟本毫无义意,所以这点做的很对
第三:就是车辆种类都是好车!!缺乏变化,大家知道极品飞车前面的几代分别是由竞速和拟真操控两项组成,但是不管是哪个都只收集好车,普通的车或相对不那么好的车便舍弃了,尤其是热力追踪系列的,全是超跑,我期待的车辆丰富17代仍然没有做到。(也许是游戏公司没必要为了普通的车花费授权费用吧~呵呵,不过普通车改装好了一样很厉害的,如果有这个系统那就更棒了)
都是好车还不好,你会愿意开烂的车吗?
第四:车辆的操控严重失真,既然吹出大话说融合了前面的长处,那我想操控虽然不能像极品15那样仿真,但至少要接近吧,动辄几秒就快两百迈的速度,转弯刹车还都不准确的操控,失去了驾驶的乐趣,更重要的是城市做得那么复杂那么壮观是好事,可是那么快的车速,那么凌乱的操控感,简直就是在城市里搞破坏啊,撞的天翻地覆,眼花缭乱,路都看不清。心爱的车转眼跟个垃圾似的了。真以为是山脊赛车啊,你走的路线不同,不要模仿别的游戏,山脊赛车就是以冲撞作为主题的,你极品飞车那么长时间精雕细琢出来的作品,不要那么随便搞,太影响真实性和趣味性。
个人实力问题,别人玩就不会这样,怎你玩就有事?
第五:就是那个神一般的加油站,无论撞成什么王八蛋样儿,进去后一闪就复原,好吧,这个可以!毕竟不能总看着自己的车像个废铁,但是你复原后怎么把我心爱的颜色也改了???谁让你改的?知不知道车的颜色也代表玩家自己的!你改来改去,仿佛换成了别人的车。比如我喜欢蓝色款EVO,我就想开着这蓝色闪电的感觉去追逐去竞技,妈的,什么时候换成红色的了~~~。
怕颜色被改,那你就别进加油站呀,本身是蓝色变成红色,红色不好吗?红色很吉利呀
第六:要说说这该死的任务,和忍者一般的警察。不知道EA的设计者是不是家里都是干警察的,都很讨厌飞车党啊?把警察弄得跟他妈神一样,还特别执着!速度极快!不管你是兰博基尼还是布加迪,你都会看到警察叔叔开着的无名车像火箭一样在一秒内冲出老远去堵截你,要知道我的车速已经两百多了,他那瞬时的加速,估计得有400多啊!你他妈动车是吗!!!这太不真实了,到底谁是主角,这一代的极品飞车难道还有个名字叫《极品飞车17之无敌警察列传》???要真这样,我想咱都开警车吧,比超跑牛逼多了。
个人实力问题,会玩的人就会怎怎样轻松的把警车给摆脱掉,实力差的人才会被警车追的死死的而甩不开
第七:最王八蛋的一点就是这点:比赛任务中我和别的车追逐!我想玩儿过极品17的人都应该有同感了,那就是你好不容易追上他,给他来点阻碍,或把他逼到撞墙或干脆把他拦腰撞飞!你超过去了,心里美美的,觉得总算没白努力狂奔,但是一瞥眼,发现地图上的对手的标记并没有停止或减速,他他妈一瞬间就跟上来了。好吧,没关系,EA你们这样处理我没意见,照顾到激烈性嘛!总不能那么简单就把对手搞定,失去挑战性,恩!可以!那你他妈可倒是公平点啊!他一瞬间能追上来,等到我被他搞到撞车或自己稍微擦点墙皮,怎么我就眼看着它越来越远,我就半天也追不上去了,你们还给我来个撞车的慢镜头!!???坑爹呢!!?什么情况啊?你们很喜欢虐玩家没关系,但是动动脑子用点高级的合理的手段好吗?你们这样设计跟警察有什么区别,你电脑想让谁快谁就是动车,就能在撞车时时间停止瞬间追上来,那还玩儿屁啊!
同样个人实力问题,追过了不代表可以放松,你放松了而被对方撞了倒致对方超过你并离你远远的,怪谁呀?只能怪自已太过大意,太过满足,太过不小心
第八:就是玩家比较期待也是我很期待的,改装设定,我以为这一代可以延续极品飞车8和9的改装厂设计,能在激烈的比赛之余慢慢开着爱车溜达到改装厂或可以路上发现一些地下改装行,可以砍砍价或可找到一些官方改装厂没有的零件一类的设定。然后出现一个改装厂的画面,以及 自己的爱车被打开机盖等等的画面可以详细挑选零部件和外观套件来打造属于自己的个性座驾,结果,得!嘛也没有!就弄个傻逼EASY DRIVER系统直接用按键搞定,并且种类少得可怜,简直就仿佛能看到EA团队那敷衍了事的工作表情一样。绝对的严重损失乐趣的一点!!非常严重。
要玩改装你不会回去玩极品8呀,你跑来玩啥极品17
第九:路上没有飚车的飞车党可以随时与他们挑衅和接受挑战,就只能开着你的车溜达,毫无意义的溜达。
要玩竞速直接去玩比赛模式就是了,大地图模式路上本来就是让你逛逛风景用的,所以跟本不需要设可以与它参与挑战模式
第十:一场紧张的比赛或追逐后却不能用回放功能再欣赏一下自己电影般的驾驶技术和帅气的镜头以及爱车酷毙的身姿~~~~ 只能靠回忆自己跟自己说:刚才我太牛了.....然后傻笑。
要那回放功能做啥,有多少人会去看的,要回放你不会用FraPS来录制呀,这样不就能看到自已之前的表现了
所以总结。。。IGN对极品飞车17评为9分完全没错,但其实也有点低估极品17了,我认为应该不止在9分,而是要10分的满分了,在各个方面做的都比极品9好玩多了,而且画面又强,极品9算什么呀?
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