荣誉勋章战士好不好 有什么特色
花了4个半小时打通了《荣誉勋章:战士》,两点感受:1.极品飞车最高通缉的宣传demo吧?赛车关卡居然切换窗口,也就是说独立的程序?正好现在极品飞车也是寒霜2引擎,只切换一下程序毫无维和感。
2.依然各种bug,台阶走不上去,敌人瞬间移动,队友穿门,无法触发剧情等(玩了早期荣誉勋章跟BF3的一定很熟悉吧)。另外关卡设计方面有些地方没有给出明确的路线,使玩家不停找路。
手感方面真不如CODMW系列爽,特别是枪的稳定性方面,虽然接近真实,比如无法在移动中精准射击,以及枪口射击时的抖动等。但是,就是不爽。而且近战也是,拿斧子虽然有刺客信条3的感觉,但是在很多敌人的时候,这超长的动画演示只能给玩家带来糟糕的命运,而且近战时还没有无敌时间,经常是红着血冲上去,一个近战完毕,被另一个敌人打死。
剧情就不讨论了,这个仁者见仁智者见智,各有个人的简介
说说感觉游戏设计上不爽的地方
1.画面,白天白的要死,晚上黑的要命,寒霜2的色彩表现能力很短板啊
2.翻译,果然世界机翻是一家,繁体版的翻译简直严重影响到剧情的理解,有个搞笑的地方,在船上找到 牧师 以后, get this piece of shit on his feet ,竟然是“把他放到脚上”,简直笑掉大牙。。。。
3.关卡设计,前面还好,最后几关很多近距离战斗,好几个点不死一次,你是不知道小兵在哪里猥琐的蹲坑,这种关卡应该稀释一下,整关都是太恶心了,关卡中间添加点动作脚本耍耍酷也好啊,比如牧师在船上逃脱拿一关,能不能不要把脑袋全放在开始拧掉啊,中间穿 插几次多好啊
4.存档点的位置,从2010就是这样,经常会设置在剧情脚本的前面,经常死了就要重看一边动画。
5.队友的AI,我就不说每次我脚快先占个掩体,然后被队友一屁股挪出去被乱枪打死了。最蛋疼的是经常出现,队友蹲着不动,然后要自己跑很远才能触发队友跟上来,或者要跑出去触发敌人,这个2010也是老问题了,总有点让我先出去去送死的节奏
6.过场动画,经常看的一头雾水,打完了才知道,哦,原来是要干这个
个人感觉,MOH要想努力,不光需要在游戏画面细节上下工夫,游戏关卡细节上也不能放过啊。
PS,开车的关卡还是挺有新意的