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我还活着画面卡怎么办 优化方法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/9/4 15:33:13字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:272次评论:1次标签: 我还活着

我还活着中文版
  • 类型:ACT动作游戏大小:2G语言:中文 评分:4.4
  • 标签:
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我还活着画面卡怎么办 优化方法

本人笔记本,性能很渣,1280分辨率低效勉强...于是翻看游戏文件夹
在I am Alive\src\System里面找到UserSettings.ini,参照细胞分裂的优化方法。里面有几项名字完全一样,刚刚改过现在进去测试

解决我还活着画面卡的优化方法:

1.在我还活着游戏文件夹中搜索一个叫做“Conviction.ini”的文件...打开....
一些重要的地方我会用红字标出来...作解释
【这里教大家如何简单识别配置文件选项】
虚幻引擎有个特点..就是他的特效开关程度是用数字来表示的,当然不完全是
比如:
0为关闭..1为最低..2为中等..3为高..以此类推,看情况
ture为开启或肯定..
False就是关闭或否定...

进入正文:耐心找蓝字...

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Menu.unr
LocalMap=menu.unr
MapExt=unr
EXEName=Conviction.exe
SaveExt=umd
Port=7777
Class=EchelonCharacter.ESam

…………………………

[GENERAL]
NewGameFlow=true
LogosVideo=logos.bik
SplashScreen=ConvictionLogo.tga
SavingScreen=Conviction_saving.tga
LoadingScreen=ConvictionLogoWide.tga
SplashVideo=teaser.bik
IntroVideo=01_lighthouse_intro.bik
FinalVideo=game_final.bik
CreditsVideo=credits.bik
DoHood=false
PlayVideo=true(是否播放动画)

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1280(分辨率)
WindowedViewportY=720
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
TextureDetail=High 纹理细节
SkinDetail=High 皮肤细节
(这两个应该是耗内存..2G足够..所以LOW或HIGH无所谓..无帧数差异)
Brightness=0.000000 亮度
Contrast=0.800000 应该是对比度
Gamma=1.000000 伽马值
MipFactor=1.000000
UseJoystick=True 是否支持手柄
CaptureMouse=True 反转鼠标吧..
StartupFullscreen=False 是否全屏但测试无效
MaxRefreshRate=60
ScreenFlashes=True 全屏光照?
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1.000000
ScaleRUV=1.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=False (景深...不喜欢的可以关掉..对帧数应该有影响)
NoDynamicLights=False
(动态光影...低配置的关之...)SkinDetail=High
TextureDetail=Low 画质
NoFractalAnim=False
Decals=False
BloomThreshold=3.500000
MonitorAspect=0.000000
ShadowQuality=0
(阴影质量...0为关闭,很占资源..所以关掉)EnvDetail=2
RealtimeReflections=True
AnisotropicFiltering=1
DynamicAmbientOcclusion=0
(动态环境遮蔽...很占资源..影响非常大、、关之!但画面会没有厚重感)

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True (这个单词查叫半透明..不知道什么意思)UsePrecaching=True
UseMipmapping=False (多重取样..抗锯齿..关)UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=False (是否开启全屏..测试无效)UseGammaCorrection=True
UseTripleBuffering=True
(三重缓冲...可以提高你在垂直同步下的帧数...这游戏开垂直同步帧数会稳定些..卡顿会少些,所以我是一直开启)

UsePrecache=True
Use32BitTextures=False (使用32位的材质??不清楚,待测试)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHWShadowMapping=False
(是否使用硬件阴影映射..关吧!)
AmbientOcclusion=False
(同上动态环境遮蔽...关之!)DisableShaderOptims=False

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu

[Engine.Console]
ConsoleKey=9

[Engine.Scry]
Enabled=false

[UDebugMenu.UDebugMapListCW]
LastGameType=Engine.GameInfo

[TRANSPORT_INBOUND]
USE_EMULATOR=false
DROP_PROBABILITY=0.03
LATENCY=0
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OUTBOUND]
USE_EMULATOR=false
LATENCY=50
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OPTIONS]
MAX_SILENCEDTIME=5000

[NETWORK_EXTRAPOLATION]
POSITION_CONSTANT_ERROR=25.0
PLAYER_MAX_INPUT_ROTATION_DIFF=80

[NETWORK_BUNDLING]
ENABLE_BUNDLING=false
BUNDLING_MAX_FLUSH_DELAY=50

[NETWORK_LOGGING]
LOG_NETWORK_USAGE=false
LOG_NETWORK_INTERVAL=10000
LOG_NETWORK_RESET_AT_INTERVAL=true
LOG_COMPRESSEDDATA_ANALYSIS=false

[SIMULATION]
MAXFPS=60 最高帧数
MINFPS=10 最低帧数
(预设渲染帧数...如果你追求帧数稳定,就调到25~40吧..没多少人的PC能稳定上40的)

[LauncherResolutions] (可供你选择的分辨率...根据屏幕大小)
res0=640x480
res1=800x600
res2=1024x768
res3=1280x720
res4=1280x1024
res5=1600x900

[AI](可能是改难度的)
VisibilityScale=1.0
VisibilityOffset=0.0
[l3d]
AllocateNames=false
AlphaToCoverage=false
Threading=true
LowMemory=False
MultipassLighting=false
(多重取样...可以理解为抗锯齿..一定要关)
Shadows=False
(阴影...很直接的..关闭)
ReferenceDevice=false
BudgetCoopSpots=2
BudgetCoopOmnis=3

 

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