目前斥侯大多数人都是以远攻配法为主 我是玩比较不同类型的进站斥侯 先来看我目前的能力值 装备的部分还很差,还没出过海,全都是声望装 能力值配点有吃了完美之路的额外30点(差完整的完美之路)全都配在敏捷上 目前力量的加成是37.7倍 灵敏无视护甲4.25% 专精17.5% 幸运暴击19.9%偏擦8.49% 防御部份 敏捷回避15% 血量约29万 韧性被暴击率5%敌人偏擦12.3% 个人是觉得幸运和专精还低了一些 再来是技能的部份 技能的部分有吃了新出的卷轴拿的额外三点(也是差最后一张加三点的没有) 因为主要是走近战路线所以恶毒之击以及恶毒的解锁技能都点满 烟云有天赋可提升近战的伤害,且在烟云中回避会提升,所以也点满 瘫痪爆击,宁静之箭,棘刺这些牵制技都点满 无情,烙痕,二连射,特拉斯箭算是开怪技能,也提供某种程度的远距离输出(虽然很低) 因为在跟团时,有些王会AE技能,纯近战打那些王很容易被AE技扫死 所以还是要有一些远距离输出技能 闪光弹不点是因为受到伤害就会解除效果,而且没天赋加持下距离和范围都很小 我天赋又有点积热术会破状态 反作用,强力箭不点是因为走近战没必要再拉开距离 再来是天赋的部份 星域宝石跟PK荣誉值这两点都还没拿到 其他主要就是点各种加强自身能力值的天赋 因为要打近战所以回避和招架机率提高也是必点 打怪时的打法主要分两种 一种是只会近战的怪 宁静或无情开怪后->烙痕->二重和特拉斯循环 等到怪到近距离时用森巴翻滚击倒->瘫痪爆击和恶毒各打一下->丢棘刺然后往后退一些 怪一动就又会跌倒,就继续瘫痪恶毒后退的循环,通常在棘刺效果消失前可以打死怪 如果棘刺消失后还没死就在补一次森巴翻滚 另一种是会远攻或冲撞的怪,例如野猪和眼球怪 抓中距离用无情开怪,怪击倒后马上冲上前打一下接森巴翻滚,接着就跟上述的循环一样 如果遇到绿圈精英等等血较多的怪,可能会棘刺效果消失后接翻滚还是打不死 但通常这时候怪的瘫痪爆击已经叠到四层了,只要跑开再丢一发宁静 怪的移动速度会低到几乎等于不会动,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滚冷却完继续循环 这种近战配法伤害输出比起远攻的低很多,而且打起怪来很麻烦 但优点是遇到秃然出现在身边的怪 以及在场地范围较小,无法拉开距离时不用怕分身震荡的影响 看到其他远攻斥侯没几发就打死一只怪,其实有时候也会考虑是不是要洗成远攻的 但后来还是决定坚持下去 走一个另类风格的斥侯XD |