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巫师之怒斥候怎么加点

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/8/31 10:29:07字体大小:A-A+

作者:佚名点击:30次评论:0次标签: 巫师之怒

目前斥侯大多数人都是以远攻配法为主

我是玩比较不同类型的进站斥侯

先来看我目前的能力值

装备的部分还很差,还没出过海,全都是声望装

能力值配点有吃了完美之路的额外30点(差完整的完美之路)全都配在敏捷上

目前力量的加成是37.7倍  灵敏无视护甲4.25%  专精17.5%  幸运暴击19.9%偏擦8.49%

防御部份 敏捷回避15% 血量约29万  韧性被暴击率5%敌人偏擦12.3%

个人是觉得幸运和专精还低了一些

再来是技能的部份

技能的部分有吃了新出的卷轴拿的额外三点(也是差最后一张加三点的没有)

因为主要是走近战路线所以恶毒之击以及恶毒的解锁技能都点满

烟云有天赋可提升近战的伤害,且在烟云中回避会提升,所以也点满

瘫痪爆击,宁静之箭,棘刺这些牵制技都点满

无情,烙痕,二连射,特拉斯箭算是开怪技能,也提供某种程度的远距离输出(虽然很低)

因为在跟团时,有些王会AE技能,纯近战打那些王很容易被AE技扫死

所以还是要有一些远距离输出技能

闪光弹不点是因为受到伤害就会解除效果,而且没天赋加持下距离和范围都很小

我天赋又有点积热术会破状态

反作用,强力箭不点是因为走近战没必要再拉开距离

再来是天赋的部份


天赋目前的红宝数除了升级的以外还有谜案给的3点,大法师书页3点(又是差第四页)

星域宝石跟PK荣誉值这两点都还没拿到
走近战路线所以增加恶毒伤害,爆击率的天赋都点满,森巴翻滚也是必点技能

其他主要就是点各种加强自身能力值的天赋

因为要打近战所以回避和招架机率提高也是必点

打怪时的打法主要分两种

一种是只会近战的怪

宁静或无情开怪后->烙痕->二重和特拉斯循环

等到怪到近距离时用森巴翻滚击倒->瘫痪爆击和恶毒各打一下->丢棘刺然后往后退一些

怪一动就又会跌倒,就继续瘫痪恶毒后退的循环,通常在棘刺效果消失前可以打死怪

如果棘刺消失后还没死就在补一次森巴翻滚

另一种是会远攻或冲撞的怪,例如野猪和眼球怪

抓中距离用无情开怪,怪击倒后马上冲上前打一下接森巴翻滚,接着就跟上述的循环一样

如果遇到绿圈精英等等血较多的怪,可能会棘刺效果消失后接翻滚还是打不死

但通常这时候怪的瘫痪爆击已经叠到四层了,只要跑开再丢一发宁静

怪的移动速度会低到几乎等于不会动,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滚冷却完继续循环

这种近战配法伤害输出比起远攻的低很多,而且打起怪来很麻烦

但优点是遇到秃然出现在身边的怪

以及在场地范围较小,无法拉开距离时不用怕分身震荡的影响

看到其他远攻斥侯没几发就打死一只怪,其实有时候也会考虑是不是要洗成远攻的

但后来还是决定坚持下去

走一个另类风格的斥侯XD

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