(1)烈武
定义:相似于WOW中的战士,近战职业之首,无论是PVE还是PVP,都不可或缺的职业,作为游戏中唯一的肉盾职业,一定不会为今后是否有团队而苦恼。
走向:①物理输出(强大的双手锤,可以给敌人带来重大的打击伤害,随机出现的高爆甚至可以秒杀法系职业。)
②物理防御(单手锤与盾牌的配合,做到了攻守兼备,冲锋在队伍的最前线,守护着队伍中的每一个人。)
(2)侍剑
定义:相似于WOW中的骑士,没有了骑士的治疗能力,侍剑得到弥补的就是那种飘逸的远程攻击和高爆发的近战输出,灵活多变的作战方式,是近战中最考研反应的职业。
走向:①近战输出(技能的被动激发,导致了可能会同时出现多个高伤害瞬发技能激活,一股脑释放出去,秒杀敌人于无形,不过悲剧的是被动激发的条件几乎都是被暴击、成功格挡等一些物理激发态,所以在面对法系职业的时候,又在没有先手释放激发技能的情况下近战的侍剑等于待宰的羔羊。)
②远程输出(**控飘逸的飞剑击杀敌人于千里之外。)
(3)疾影
定义:相似于WOW中的盗贼,来无影去无踪,一个隐身技能,杀人于无形,匿迹于千里,对这个职业的要求除去对技能的熟悉和**作手法外,最重要的还有走位,敌人的背后永远是最脆弱的。除去了战斗,疾影也不失为一个侦察的好手。
走向:①近战输出(隐身给了疾影一个很好的先手和偷袭的机会,在一连串的高爆技能的释放完毕后,除了烈武之外一般没有人可以硬抗而不倒地。)
②远程输出(手持飞刀,相比于匕首,远程的飞刀有更高的可**作性,虽然在爆发力和输出效率要弱很多,但是面对一些控制远程法系或者不可硬抗的烈武时,飞刀的**作性可以叫你扭转局势。)
(4)诡冥
定义:相似于WOW中的术士,诡异的控场技能,直接的法系高爆伤害,还有阴毒的DBUFF持续输出伤害,一定会使诡冥成为单挑中最让人头疼的职业。
走向:①控场输出(诡冥那多变的控场技能,完全有能力叫敌人一进入战斗,直至被控致死,无论是直接的输出伤害,还是阴毒的DBUFF,都是诡冥手中的致命凶器。)
②控场辅助(诡冥除去高暴击的直接法术伤害,还有一个特点,就是他那各种各样的减益状态,像减速、减防再配合控场技能,可以直接把一个强力之人长期变成战场中的小羔羊,任人宰割。)
(5)幻妖
定义:相似于WOW中的牧师,强大的治愈能力,外加大量的群控技能(高等级技能),还有那不弱的法系输出,造就了这个游戏中的唯一奶妈职业。
走向:①治疗控场(强大的治疗技能是保证团队生存的基本,在配合一些控场技能,将使得团队作战变的更加轻松愉悦。)
②控场辅助(想对于诡冥的控场,幻妖的控场是更加强大的,除去一些单控技能,她甚至可以控制在一定区域中的所有敌人,在配合一些高效率增益BUFF和一些输出强大的技能,奶妈其实也可以很暴力。)
(6)逸道(由于在首封中无论是自己人还是外面的人玩这个职业的人都很罕见,所以以下观点有可能出现不实之处,当然也可能是我交际面比较窄的原因)
定义:相似于WOW中的法师,强大的法系输出,配合着强力的瞬发技能,应该是法系中爆发力最高的职业。
走向:①强力输出(战斗中持续能力最强的输出职业,无论是预读技能还是瞬发技能,他们的共同点就是那高的可怕的输出。)
②输出辅助(无论是哪个游戏中的法师系职业,都不会缺少增益辅助技能,会
很好的为队伍中法系职业带来无尽的好处。)