先简单介绍一下三种颇受争议的属性
魔攻,在不考虑无视的情况下这个是智力和暗强的基础。
相信大家都有这样的体验,作为一个百分比职业,即使智力(力量)和属性强化再高,武器坏了,也顶多能打出个三位数。
但是其实,魔攻和智力暗强一样,它的收益也是递减的。不相信请继续往下看。
智力,在第三季版本下每250点智力可以提高100%的基础魔攻,同时也会增加魔法固伤100%的基础伤害。
智力的提升同时会影响面板数据,对土豪们堆站街魔攻功不可没。
暗强,在第三季版本中有所和谐。现在暗强对伤害的提升是
(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225×100% 当然 只对暗属性的攻击有作用效果
也就是说每225点暗强可以让暗属性基础伤害提高100%。
看到这里也许有人问,怎么225点暗强才和250点智力提升一样啊?别着急,继续往下看。
第三季非无视部分百分比暗属性魔法攻击伤害计算公式(这里隐去命中破招和暴击的影响)
伤害=基础魔攻×智力增幅×暗属性强化增幅×怪物魔防减伤
智力增幅=智力/250+1
暗属性强化增幅=(暗属性强化-怪物暗属性抗性)/225+1
怪物魔防减伤=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等级)
所以要提升自己的伤害有以下四个途径
1.提升魔攻
2.提升智力
3.提升暗强或者减少怪物暗抗
4.减少怪物魔防
先讨论主话题
我个人是不主张说智力暗强魔攻收益递减的,递减只是从某种角度来看得出的结论
这里要说到,无论是堆魔攻还是堆智力还是堆暗强,他们的收益都是递减的
例如,基础500魔攻的时候,附魔一张25魔攻卡,伤害变为原来的1.05倍,提升5%
附魔第二张25魔攻卡,伤害是最初的1.1倍但是相比较附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基础750智力的时候,增加250点智力,伤害变为原来的1.25倍,提升25%
再增加250点智力,伤害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基础0暗属性强化时,增加45点暗强,伤害变为原来的1.2倍,提升20%
再增加45点暗强,伤害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 总结如下
魔攻的收益百分比随着魔攻增加而减少,魔攻的收益数值在达到满伤害之前不变化
智力的收益百分比随着智力增加而减少,智力的收益数值在达到满伤害之前不变化
暗强的收益百分比随着暗强增加而减少,暗强的收益数值在达到满伤害之前不变化
那么为什么这么多人要强调魔攻的重要性和暗强的递减性呢?
下面举个例子说明
1000智力45暗强500基础魔攻 某暗属性技能打出去5000伤害
现在要想提高伤害至6000
1.从魔攻方面下手,需要增加100点基础魔攻
2.从智力方面下手,需要增加250点智力
3.从暗强方面下手,需要增加54点暗强
那么,如果我们不走极端,每样取之1/3
选择增加33.3的基础魔攻,83.3智力,18点暗强
方便起见取33魔攻和83智力
那么现在是1080智力63暗强530基础魔攻
伤害变为原来的1333/1250×288/270×533/500=121.3%
伤害是6065已经超过了预期的6000
差值并不大但是如果以上三个属性中某一个极端增大那么会进一步放大这个差异
原因是3个属性中任何一个属性的提升都会放大另外两个属性的效果
而每一个属性的作用都需要另外两个属性来放大才会显著
6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂
那么下面来分析取舍问题,即具体换算公式
大众化的装备和附魔
全身双属性智力加魔爆假紫 刷图向高级时装或节日套
武器残暴
称号死神的邀请
手镯双暴加智力
项链戒指白板
左槽血之反噬诅咒
右槽11暗强眼泪
附魔3张18魔攻3张10暗强 称号7魔攻
QP满上智力属强 站街智力大约1250,基础魔攻702
进图天使祝福加150智力30魔攻 堕落之魂加200智力16暗强
那么就是这样了
基础魔攻732智力1600暗强67怪物暗抗为0
技能天灾降临百分比共7000%
计算防御前伤害492086
1点智力可以提升伤害266
1点暗强可以提升伤害1685
1点魔攻可以提升伤害672
大致是1点暗强=2.5魔攻=6.33智力(这个公式是随动的,只能从一定程度上反映三者关系)
另外每一点某种属性带来的伤害增量,只与另外两种属性正相关
结论在此,太长没看的渣渣们请注意
一.智力带来的伤害收益随着基础魔攻和暗强的增加而增加,与智力本身无关
二.暗强带来的伤害收益随着基础魔攻和智力的增加而增加,与暗强本身无关
三.基础魔攻带来的伤害收益随着暗强和智力的增加而增加,与基础魔攻本身无关
四.从百分比上看三种属性收益均是递减(这个不递减真心逆天,而且估计dnf后台计算程序要死机)
综上,并不是说某种属性堆到某个数值后就不必堆了,只是说要同时注重三个属性,在不严重干扰另外两个属性的情况下想怎么堆就怎么堆。
所以,堆暗强的朋友们不必忧虑请尽情地去堆(并不是鼓动大家买暗强魔法石和首饰,项链BM和灵魂猎者比暗羽好,戒指艾尔文比暗羽好)
然后再把前面提到的两个较为罕见的提升伤害方式讨论一下
减少怪物暗抗:
方法一,找个鬼泣死灵或者女元素帮你减(现实么,呵呵)
方法二,手镯哈尼克的护面,攻击时15%概率减少怪物6点所有属性抗性,持续10s,可叠加2次
这手镯看起来很美是吧,但是很不幸这坑爹货只对一个目标起作用况且手镯有虫手和假紫两大神器配合残暴
当然你有钱买去打boss专用也未尝不可
方法三,某些特定的套装或者武器有减少暗抗光环效果(牺牲太大了)
这个想想还是算了不值得
减少暗抗这一块来说四叔确实没啥出路
减少怪物魔防:
目前据我所知有以下技能可以降低怪物魔防
魔道:挑衅人偶舒露露(满级减少魔防8552)
鬼泣:侵蚀之普戾蒙俗称绿阵(满级减少魔防14423)
驱魔:式神:玄武(满级减少魔防9135)式神:真玄武(满级减少魔防28968)
力法:炫纹碎霸(带右槽4级冰属性炫纹附加减少魔防25%)
武器的话有虚空之镰好像可以减3000点魔防
还有武器附加的破甲
关于破甲效果我粗略测试过(排除了破招和暴击的干扰)
力法55SS破极卸刃棍 2%触发LV60破甲持续7s
目标LV71溶解骑士物理防御12万触发后降低至约4万2
目标LV55魔剑的傀儡物理防御3万3触发后降低至约1万4
具体作用效果如何我也不清楚
但是这个的触发几率有多么坑爹我就不说了
溶解骑士起码打了5分钟才出两次破甲(我那可怜的萝莉被切死多少次了)
但是怎么说呢减防这个效果嘛它是递增的
递增懂么?递增!玩过WLK版本的物理职业的人肯定清楚满破甲带来的收益
举个例子乌龟70000防御 减伤83.3%
也就是说你一个技能打上去造成的伤害只有16.7%
当你减了它14000点防御 变成减伤80%
那么你的技能打上去就可以造成20%的伤害 提升了20%
当你再减去它14000点防御 变成减伤75%
造成25伤害 与最初比提升了50%
当你把它防御减到了0.。。。我就不多说了各位自己YY去吧(无视么?还不带强制减伤的)
事实上防御可以减到负的,那么打上去的基础伤害还有加成,为了防止数据溢出,以分段函数的形式设定了下界
即防御减到一定程度后附加伤害为一个固定的百分比(好像是5.7%)
但是,减防属性的收益虽然是随自身的增加递增,但同时同理也随怪物的防御上升而递减
这个我就不多算了道理和上面的一样
dnf这个游戏减防属性也确实不好堆,如果有朝一日棒子能想到从这上面作文章开发新技能新职业新装备相信这一定会成为很多玩家提高伤害的明智选择