CS中的人物构成
一个人物由4部分组成:骨骼、模型、皮肤和射击模块(HitBox)
被击中头部的伤害通常是胸部的3到4倍,而这常常是致命的。如果一名玩家因为被击中头部射击模块而死亡,则被称为暴头。臀部看上去拥有胸部的两倍伤害值,但臀部很难被击中—其它的射击模块阻挡了它。
名词解释: Hitbox:有效命中体
Hitbox BUG:就是用来看的人物模型(比较漂亮圆滑)和用来判断是否被命中的人物模型(比较简单,像个木头人)之间的差异之处。看起来明明没打中,但其实被打中了,或者相反。或者打中计算费血的部位与应该被打中费血的部位不一样。(比如蹲下的时候,子弹穿过腿部打中胸部,究竟费多少血?)
据说,分辨率也会影响模型的显示,例如640分辨率,AK打头的时候“头在头之上”