韧性装的出现,对治疗和dps均有影响,但是对dps的影响远大于治疗。 目前4.3版本,一身战场韧装+附魔+宝石可使韧性轻松超越4000,高端玩家可达到5000。但韧性4000之后其性价比开始降低,为了便于计算,我以韧性4000为例。这4000的韧性,对dps的影响远大于治疗。
1.对治疗来说 他们损失了4000点绿字属性。
2.对dps来说 他们损失了4000点绿字属性+伤害输出被削弱40%。
在所有人损失4000点绿字属性后,当pds对敌对玩家输出伤害时,会因为他们的4000韧性减伤40%,而当治疗对友军进行治疗时,治疗量丝毫不受影响。以上导致治疗在pvp中异常强大,dps与治疗1v1时几乎杀不死治疗,战场上也出现了杀不死治疗就别想杀死人的情况。
假如是一个正常设计师来设计数据,dps、治疗同样看待的话,那么当一个4000韧的治疗其治疗量应该降低40%以取得平衡。 此时本来10000的治疗量应降低至6000,而现在还是10000。从6000到10000,治疗相当于被buff了66.7%。然后暴雪又搞出一些技能比如降低25%治疗量啊、10%治疗量啊等等来进行平衡,用25%,、10%之流低伤害技能对抗66.7%,不觉得搞笑吗?
以上计算只用到了小学数学,一不小心就完爆了暴雪设计师。当然,也许暴雪设计师是有深意的,当我们一群人围殴对面一人好不容易即将打死突然被治疗加满的时候,当竞技场2v2奶+dps对阵奶+dps打半小时不分胜负的时候,暴雪设计师笑了:你们的时间便是我们的金钱,别想那么快结束战斗哦亲!