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帝国时代2新手进阶高手全手册

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/6/19 11:36:29字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:259次评论:0次标签: 帝国时代2征服者

帝国时代2征服者简体中文硬盘版
  • 类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
  • 标签:dota类游戏帝国时代全集
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要成为顶级高手,先决条件是技术,最重要的是意识,其次是运气。现今AOC的各种打法和招数很多人都知道而且能打得出来,打得好的就叫高手,能灵活运用和适当结合的就叫超高手,超高手的水平再加上强的意识就是顶级高手。意识:就是指本人心理和敌人的心理,根据形势作出适当举动。

  快攻,不一定是出兵早就叫快攻。快当然好,但快起来要有杀伤力才行。26+1或以下的都可以叫快攻,不管出多少人升级都好,要在正常时间升级,这个是快攻的前提。在升级的前后,看分数等等判断对方的情况,在出兵方面作出合理分配。出兵后,如果指分数高于对方,就第一时间找对手出来。

  (1)如果自己比对手快一轮兵的时间,第一轮兵找到对手的兵房后就去找其农民,没必要压兵房,先把对手的农民赶离发展的地方。一般来说自己分配合理,对手就算一小部分的发展被打乱,自己也占了很大优势,不要老想着 杀农民,杀得了当然最好,但是不要亏兵,能够将对手的发展打乱,第一轮兵已经算完成任务。只要自己能不断地补上兵对手就抵挡不住。敌人的第一轮兵一定会来救的,自己的第一轮兵不一定是要逃,在适当的情况下可以对一下兵,如果眼看会吃亏就走,尽可能充分利用“快“的优势,如果第一轮兵亏了。那么“快”的优势等于不存在。在第一轮完成任务后,就想办法出来与后上的兵汇合,开始压兵房,这时不用再去杀农民,只要不段地把后来的兵补上,压着兵房,就赢了。

  (2)快半轮兵的情况下,如果自己第一轮兵先找到对手的兵房,对手这时候的兵应该刚出来,就应该压住兵房,因为刚出来的兵没有队形,很容易吃掉。对手的兵这时肯定会后退,自己也不用急,不断地补兵上来,将自己的兵排开,压着对手最外面的兵房来打,一个一个兵房慢慢地拆掉。敌人不能从其兵房的正面和你对兵的,因为其兵房碍了他的排阵,打起来会亏。只能从两旁出来对兵,这时不要被敌人的兵围起来打,尽可能把兵力排成“一”字,或者分两队一前一后相互进退。对手的兵一退,就抓紧时机打他的兵房,兵房拆掉两个或三个后,这时自己的兵力也很强大了。可以放心进去与他对兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的话,那就是说他要再花几百木头,这就等于自己的兵去打乱其农民发展的效果一样。兵房建得来,但兵生产出来的时间是快不了。把握机会杀进去就赢了。

  (3)升级时间一样,出兵时间和数量也一样的情况下。这时就要看自己的意识了。兵出去后,有时能立刻找到敌人,有时找到但是封了墙,有时会走错方向。立刻找到敌人的农民当然很好打。要是找错方向的话就继续找。自己第一轮兵方向错了,一般是碰不到对手的兵,除非他也找错方向。大家都找错方向而兵碰上,就要开战,以控兵为主,如果他不和你对兵,要计算他的兵是回防还是去找你基地。去找你基地的话,要计算他在找到需要的时间,如果暂时没威胁,不要管他,继续向前。如果是方向错而碰不到兵,说明对方出兵方向正确。自己第二轮兵出来就要防另一边,第一轮兵行走的那一边安全。第一轮找到敌人后就开始工作吧。如果计算原来自己与敌人很近,那么第一轮兵要回防了。情况是多种多样的,如果要详细说明恐怕要写很长。出兵时间相同的情况下一般是要看控兵的技巧。如果对手控兵比自己强,那就避免与其对兵。判断对手出兵路线和心理作出合理的布防。

  箭马对战应该知道其大体原理:
  1、站立的兵先攻击走动的兵
  2、移动的兵难以被射中
  3、斜坡优势
  4、数量多吃数量少
  5、被敌人包围会吃亏
  6、空旷地方吃狭窄地方的兵

  只要记住这几点,根据自己的判断合理出兵,不需要与其正面对兵。要估计敌人出兵路线,作出阻截。还可以根据地形引兵入洞。等等对兵的战术,与古代的兵法道理大同小异。最终目的就是压兵房,谁的兵多谁赢。谁的兵房被压谁输。快攻的目的不在于杀农民,而是想办法压兵房。杀农民的目的也是为了后来在兵力上产生差距而压兵房。农民便宜但兵贵,自己的农民被杀不要紧,只要能杀掉他的兵就是赚了。如果对手控不是很好,可以分批对兵,但在数量比其小的情况下就要走了。真正对兵的话一定要合兵。

 

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

 

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