1、打猎问题
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了,如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物(除了吗呀),但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群(少于或等于4只)就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。既省了100木材的磨房,又能提高很多效率。打塔的话经济很紧张,能省就省啊,封建早挖金还是好事的--造了市集就能买卖。当然如果你急需食物,想多打猎的话,可以让这些载满食物的农民去另一个鹿群里造个磨房,继续杀鹿,这样一个磨房就杀了2个鹿群,效果是省100木材。
2、农民肉搏问题
封建无论是塔还是其他前置战术,经常会出现农民打架的情况。如果有1个塔为据点9个农民杀15个拆塔的农民是没问题的,塔也不会被拆掉。如果没有塔为据点,纯粹农民肉搏的情况,就要控制每3个农民杀敌人1个农民(不要1对1的打,而如果敌人的塔正在造,为了阻止他造塔,1对1的打他农民是最有效的),如果敌人的农民军里面混有民兵,就要优先杀他民兵,杀死他几个农民以后,自己的农民也应该快没血了,占了便宜就跑啊,快点回家。这时候如果用这些农民点下远处的鹿群,就会变为打猎状态,打猎状态的农民走路会稍微快些,尤其是蒙古,这个小技巧不但用于逃跑,前肢的时候也能使你尽快走到对家。当然如果升级手推车,农民就跑的更快了。(塞而特伐木状态,不列颠的牧羊状态,土耳其的采金状态和高丽的挖石状态是不是比普通农民走路快,我没试过也不知道,有心人可以自己试下)。
3、不用侦察马怎么寻找敌人的经济点?
有时候侦察马被tc射死,或在战斗中阵亡,怎么去找敌人的经济点?如果封建有兵的话,还好说点,但如果你是塔暴,怎么办?标矿标狼,或者用建筑(11不要用农田)在你怀疑有敌人的地方探测,都可以得到一些信息。但是还有个最实用的小技巧。如果死马的塔暴,先最好升级下视野,在敌人tc附近造了塔,他的tc你就能看到了,点中他的tc,然后在小地图上你就能看到他tc的结集地了。如果他tc附近被你塔控制了大片的区域,那么这个结集地就极有可能有大片的农田,过去打吧11。
这些技巧对我来说非常实用。就算有马的情况下,让他探路也要花时间的,绕来绕去的探,探到了敌人早就防守好了,并出了兵打算反攻了,贻误了宝贵的战机。在死马的情况下就更重要了。曾经有个人和我单条后到处去说我作弊,因为我没侦察马,但是总是直接跑到他的资源点造塔。有观众看单条的时候,经常有敌人说观众是间谍,在通报他的农民位置。这样说的,也不乏一些打的很不错的人。
我打多人局,如果家被推了,用tc射结集点逃跑的时候,我会第一时间把结集点再设为这个tc,不然如果被敌人发现了,忍辱偷生含辛茹苦经营的新的经济中心还要再一次被推掉。
4、一个极搞笑的拔树法
围家的时候有些人把孤零零的树当作墙的一部分,这样敌人可以把这树砍掉然后在上面造个木墙,然后删除,就可以通过了。这个技巧可能大部分人都知道。但我前几天看一个单条局的时候见到了一个极搞笑的事情。大体是这样的,我看的人是塔暴,但是出师未捷,被对家打了出来并造了木墙围好了家,他派农民左转悠右转悠也找不到可以进去的口子,后来他沿着湖边希望能进入对家的内部,果然,走到尽头的时候,可以看到对家农田了,湖边的树很稀疏,好象能通过,但是事实上却不能通过。他楞了片刻,就开始砍那棵树。当时我想,这树是树林里的,无法用拔树法通过的。他却一直在砍,我懒得打字说他,就切换了视图去看其他地方。过了一会,无意中切到他砍树的那个地方,发现他还在砍,农民载满木材打算回去了,他又把农民点到树上,我想他可能是打傻了,他根本不是对家的对手。。。我很难受的看着他在那树上点来点去,这才注意到农民载满木材准备回去的时候他就把农民变成扑鱼状态,然后再继续砍树。哈哈,这才明白。终于,那棵树被糟蹋完了,承受着我刚才默默的鄙视,他终于如愿以偿暗渡陈仓,进去就是一个塔。。。。。。
虽然又一次被很狼狈地打了出来,但是这种愚公移山的精神和披荆斩棘的创意却没有被打出来,而永远的留在了那湖边。。。。。。