帝国时代2征服者风靡了这么多年,近年来其战术和打法开始有固定模式化的倾向。
众所周知,游戏的生命性的很重要的特性在于不断变化的战术和玩法,如果固定下去,等待的只有被玩家所遗忘。
我的想法来得也不算突然,是受剑士对付散兵战术的启发。我是用蒙古来练习我将要讲解的这种打法,由于食物采集跟其他民族有较大差异,可能这种战术不适用于其他民族,注意,仅仅是可能,我没有太多的时间一一验证,因为其他民族要想采用这战术,势必要一一研究这战术的变种打法,还是各位谁有兴趣自己去研究吧。下面开始讲如何具体实现:
一:前期(8:20以前,也就是人口达到23以前,这是理论速度,实际当然要慢)
开局不用讲太多,沿用大家习惯的蒙古打法就可以。不过不要采野果,效率太差。我的打法是开局造3个房子,其中两农民造一个,完了以后杀羊,其他两个房子另一农民造,造完伐木(这样效率显然不好,不过我习惯了,没办法)7农民造好后升织布机(效率也不好,同样是习惯),第8农民去引猪,9,10造磨房打鹿。11引第二头猪,猪死掉后派TC里三个农民去打鹿,还是那堆鹿。12以后的农民全伐木,其间18号农民造一房。在木材够140时派两打鹿农民去前线造兵营(其实如果确定没有狼,去一个最好,因为去两个被对方侦察兵碰到的几率多了100原因很简单,如果不加以控制,两农民多半会分头走),此前侦察兵一定要找到离对方TC最近的一块黄金(不是离自己),兵营就造在离那不远的地方。造好兵营后那两农民开始就地造房子,能造几个造几个。边造边等另外三个杀鹿农民杀完后赶来会合。兵营造好后出民兵。
二:8:20以后
派2-3农民开始在家造金矿采金,5农民杀羊,其他一切照旧。重点讲前线,前线不停出民兵,农民会合后还是造房子,直到攒够4-5个民兵为止。这时升级完毕,家里造农民种田,羊杀完后5农民也种田,TC旁种满后造磨房采果(我个人认为,如果农田离TC超过一定距离,效率不比采果高多少,况且耗费木材很多)。如果食物不够,优先考虑出民兵。前线的5农民和4-5民兵去占领离对方基地最近的金矿,造好矿场后,两农民就地先造箭塔后造靶场。此时从家调两伐木农民采石。注意一旦食物够100就升剑士。靶场建好后,时间大约是15:00,剑士数量大约是8个。由于有5-6人采金,黄金和木材都足够出弓箭手。注意弓箭手出来后最好呆在靶场内,集结数量后再出来。骑兵从升封建后就不停巡视对手的另外两块黄金和石头。
此后再怎么说,也没什么意思了。石头有了,可以在前线造塔,也可以在家防守。弓箭手有了,可以骚扰农民,剑士是威慑对手散兵的(为什么对手是散兵?一会再讲),战斗开始后,一切情况都变得不确定了。我觉得剑士出10-12个足够,不过也要看情况,不应少于对手散兵数量的一半,最糟糕的情况也许要造20+。如果顺利(家里未遭受严重骚扰)的话,23-26分钟可以开始升城。
应该注意的事:剑士怕弓箭手,也怕箭塔,所以我们先占对手一块最重要的黄金,延缓他出弓箭手的时间,同时骑兵如果发现对手在其他地方采金,立刻派剑士去骚扰。石头也一样。如果骚扰得当,对手只有选择出散兵,(当然他可能本来就想打木快,可要是他不是太菜的话,看到剑士第一反应也是想改出弓箭手的)不过要提防对手在我们家里采金,这点就自己想点办法吧。这也是我为什么要采石头的原因。应该指出的是,这种战术明显倾向于进攻,符合进攻就是最好防守的原则,但比其他战术威慑力要大很多。如果我们有10个左右的剑士和5-6个或者更多弓箭手在对方基地里,我相信他不会再用散兵倾巢出动去骚扰你基地的农民。就算他去,遭受的损失一定更大。从对方角度出发,比较折中的办法是去部分兵力骚扰,大部分防守。还有一点不得不提,弓箭手出来后,要避免与对方散兵正面接触,其实这显而易见。