首先,找到一张大的(至少300*300,最好500*500)的照片,以韦德为示范,
把这张照片裁成正方形,并弄成256*256的格式,保存时转成bmp格式,就像这样,
这个不用我教吧..
这个照片,我们要把他P成原版衣服,和2k原版一样,进入PS(Photoshop),用iff cdf studio导出一张原版照片(推荐格兰杰,衣服较大)。
格兰杰是texture90,点save texture保存到任何地方(方便就行)。把格兰杰这张也进入PS,在左边工具栏中选择磁性套索工具,
然后沿着格兰杰的衣服抠下来,仔细一点,就变成这样。
然后按Ctrl+C(复制),再点到韦德的那张按Ctrl+V(粘贴),就会变成这样,一个衣服的框架在韦德的上面。
然后在右边工具栏中选那个黑箭头,
把衣服移到适当的位置,就是这样。
这时,外面还有空出一些原来的衣服,别急,在右边图层那里选下面的图层,也就是背景。
选中之后,在右边工具栏选吸管工具,
吸取背景颜色,
然后再选钢笔工具,
把后面的原来衣服抠掉,就变成这样了。
这样,原版衣服就P上去了。然后在最上面一栏选图层——合并可见图层,
然后点保存,保存为24位BMP图像。
接着,我们就要在游戏中让照片没有背景,这时如果你原照片的背景很混乱就用钢笔抠成一色的,如果原照片背景是一色的话就不用了。就像我的韦德照片…
在右边工具栏选魔术棒
把上面容差调成合适的值,我用的是20
然后点一下背景,就选上了,然后右键,选择反选就这样选上
左边图层那选成通道
按下面第二个键,我圈了红圈
就生成一个apha通道
点这个通道
然后把上面的小眼睛点上
就变成这样
用魔术棒点一下韦德就取消了选取。
然后把照片放大,把那些交错的地方用画笔涂上(记住Apha通道只有黑白色,红色地区就是黑色,显示照片地区就是白色),涂完后最上面工具栏选滤镜——模糊——镜头模糊
模糊焦距选合适的,大概29-39
然后点存储为
保存为BMP格式的图,这时会出现一个BMP选项
他自动选为36位BMP图像(如果不是自己选36位),然后点好,就完成了。打开Dxtbmp 4.0 软件,把那张图移入里面,右边mip选项选中包含补偿
然后另存为dds材质,保存类型为dds dxt5
就完成了。
最后,把做好的dds用iff cdf studio导入到相应的球员texture就行了。