正题二:GDB的挂脸方法
使用这个方法的,一般都是那些原版游戏里没有面型跟发型编号的球员,其实方法也不难。
1、还是需要预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,文件名字应该关系不大的,但这里还是推荐用以下规则命名:球员名_face.bin(面型的);球员名_hair.bin(发型的)。
2、把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里(其实里面大家还可以自建文件夹分类存放,方便以后维护)
3、这个是重点,在faces文件夹里有个map.txt,
这个文件的作用就是告诉K挂那些球员对应的脸型文件在哪
这个MAP的编写规则就是:
球员编号,"该球员面型文件存放路径","该球员发型文件存放路径"
这里的存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了。另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查。