更新版本:0.8.24
更新时间:2011.9.24
更新内容:
BUG修复及优化:
1、优化了联盟部分界面的按钮显示
2、优化了铁匠铺部分界面的文字及动画显示
内容调整:
1、联盟新增建筑——演武厅
——风云变幻,如今三国世界联盟已成宏伟规模,是时候给众君主一个秣马厉兵,比武切磋的地方了。演武厅包含“单骑比武”和“统军较量”两个比武模式:
单骑比武模式
——是英雄,来单挑!不带兵,不带卒,一腔热血,两把刀!
单骑比武规则:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名将领与其他将领进行1v1的对决,每次挑战消耗2点将领体力,对战两个回合,双方轮流先手,依据两场结果的剩余血量判断胜负结果;
2)参加比武的将领初始会获得500点威望,比武的胜败会影响威望值的高低,具体数值与双方的威望差有关:挑战威望比自己高的玩家,胜利时获得的威望较多,失败后降低的威望也较少;挑战威望比自己低的玩家,胜利时获得的威望较少,失败后降低的威望较多;
3)盟内成员可根据威望高低进行排名,君主当天参加至少4场比武后,第二天的凌晨3点会根据昨日的排名获得经验奖励,排名越高,经验奖励越多;
4)君主可更换将领参加比武,每次设置将领后,需要等待6个小时才可进行下次更换;
5)每2小时最多可向同一君主发起两次挑战;
6)退出单骑比武,君主所获威望则会全部清除,再次参加仍将恢复初始值500。
统军较量模式
——不死兵,研究如何破阵
统军较量规则:
1)在每日的10:00-22:00,君主可派遣1名将领率兵与其他将领进行部队间的对决(跳过将领单挑环节),每次挑战消耗2点将领体力,对战两个回合,双方轮流先手,依据两场结果的杀兵数量判断胜负结果;
2)统军较量不会消耗君主的士兵,因为将领对战环节被跳过,所以在统军较量中,技能一鼓作气、同仇敌忾将不会生效;
3)参加统军较量的将领初始会获得500点威望,较量的胜败会影响威望值的高低,具体数值与双方的威望差有关:挑战威望比自己高的玩家,胜利时获得的威望较多,失败后降低的威望也较少;挑战威望比自己低的玩家,胜利时获得的威望较少,失败后降低的威望较多;
4)盟内成员可根据威望高低进行排名,君主当天参加至少4场较量后,第二天的凌晨3点会根据昨日的排名获得经验奖励,排名越高,经验奖励越多;
5)君主可更换将领参加统军较量,每次设置部队后,需要等待6个小时才可进行下次更换;
6)每2小时最多可向同一君主发起两次挑战;
7)退出统军较量,君主所获威望则会全部清除,再次参加仍将恢复初始值500。
2、武将被重伤后,体力变化从降为零变化为减少5点体力
——被重伤的将领应至少有一个可以证明自己的机会,而不是真的什么都做不了了。