翻译:wavow
作者:chris crawford
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作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。
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阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。
首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。
速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定。
请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个npc做的事情只是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时候,显示“你确定要退出么?”。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子,处理些更重要的事情。
但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。
事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何塞举行的“游戏开发者大会”看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。
我不知道为什么他们都穿着黑色,这可能是每个人都需要遵守的规则。但我能告诉你们,为什么他们都这么年轻:因为每个人都会在工作几年之后离开这个行业。游戏业就像是个奇怪的巨大建筑物,这个建筑物只有一个入口,却有很多个出口。成千上万个年轻人拥挤在入口处,争先恐后互相推挤着想要进门。只有很少一部分能顺利进入。但对于任何一个进入者来说,总会有另一个人离开——这才能让这个行业保持平衡。这个行业内的人有多么的年轻,就意味着被挤出去的人有多么的快。很少有人能撑到30岁。
如果你想得再深些,那就会发现另一个事实:假设你是老板,既然有这么多小家伙想要为你做游戏,那你自然可以花一毛钱就雇一群人,像奴隶一样驱使他们,直到他们筋疲力尽,然后再找些替代者。你只需雇佣一些管理人员,能保证这些小家伙都努力工作就行。这个系统运转得非常完美。
唯一的问题是,你是否打算成为他们中的一员呢?我希望不是。不过,要是你真狂热到打算削尖脑袋往游戏业里钻,那么就继续前进!我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己去花时间看清这些吧。
但在这里我还有另一个方案可以告诉你们。首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机。
同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依靠很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。
继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。电影the matrix都看过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。学任何你能学到的东西。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西。
当你出了学校,不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。
继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途。
我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路。
你们拥有激情和精力,想要让不可能变为可能。但你们是否对这条漫长的路做好了准备?或者说,你们是否打算在真正的准备完成前就冲进去?
祝你们好运,孩子们,我相信你们会成功。
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ahalyb2000
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发表于: 2005-4-19 12:02:00 档案 | Email | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
说的很实在。现在不少的策划都在追求一些与策划工作无关的东西,比如游戏画面、地图的无缝连接、支持面数等等,而不是想办法利用手中的资源去尽可能的创造一些玩法。值得一汗的是,我也犯过这样的错误。
正如文中所说,想要一夜之间成为巨星是不可能的。策划以及想要成为策划的朋友必须努力的提高自身对游戏的分析、领悟、掌握能力。而这三种能力,在对自己的游戏理念进行不断的“分析——>否定——>重建”这一过程中将会获得逐步的提升的。
这就像锻炼写作文,仅仅写一遍,只能算是完成了老师布置的任务,对于自己的写作水平不会有多大促进作用。必须在写完之后,对文章中每一个段落进行分析,找出其中不妥之处(否定),并进行更好的修改(重建)。不断的进行修改,直至每一句,甚至每一字都达到完美,不能再修改。
身为策划,当有如此觉悟,并能真正的贯彻执行下去,才能锻炼成为一个真正的游戏设计大师!
好文!收藏~
ahalyb2000 2005-4-19 12:03:51
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kominter
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
我看过Chris Crawford的生活经历,令我兴奋的是我发现,我跟人家很相似。也是学的物理学专业,毕业先从事了软件开发工作。
推荐一本他的著作《游戏设计理论》33元
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ahalyb2000
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
不知道哪里有卖啊?
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两次生命
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
这个老外厉害,不光设计了游戏,还设计了从业者的成功之路,而且看起来还真对头
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kominter
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
去大书店逛逛吧,也许有卖,如果没有就网上邮购。这本书我买了,交大昂立有卖的。不过我买的时候只剩下2本了。
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scor
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
做什么都不容易,何况是刚刚发展的东西呢,需要些先驱们呀!
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javfall
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
前辈说的很对,但他的意思说的还不太明显。
说的白一些应该是:游戏设计师应该了解客户的需要,也就是客户的心理需要。要想了解客户的心理需要是很难的,因为现在还没有这么一门学科或专业,所以只能在社会中自己通过各方面的经历去体会了。我觉得应该把心理学、社会学、伦理学作为基础课程,当然还有美学。我觉得象那种很懂人情世故的人、很会“来事”的人,有优越条件。
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掠过晴空
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
嗯~~~
一边上班一边学做游戏,游戏公司实在不好做!
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shoot321
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
有英文版的
正在看ING~~~~~~
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c++
Exp:214
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
做个业余的游戏设计者好啊, 自由!
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剑无双
Exp:535
中士
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
其实走怎样的路并不重要,关键还是自己一定要有抵抗诱惑的实力,如果每天都在考虑房子涨价,估计是没有能力去考虑游戏的。
策划游戏首先不是一种职业,首先是一种兴趣,只有将兴趣和职业能够很好融合的人,才有机会成功的!
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yougiou
Exp:605
中士
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
兴趣是入门最好的导师
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chengwei81
Exp:-24
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
高价求够盛大传奇游戏装备复制软件,有实力的联系QQ231055000,谢谢
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114892583
Exp:27
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Re: 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
请恕我直言,chris crawford讲的有些过时,我看过chris crawford写的一本书《游戏设计理论》在书中,他描绘了过去创作游戏的经历,从文章中可以看到那是多年前创作游戏的过程,没有说现在的游戏创作,从本文中同样可以感觉到,他讲的确已经不符合现实了。
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huyan
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
真是个厉害的人物啊!在他的指点先我知道了许多的东西,谢谢站长!真的非常感谢啊
!!!!!
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1mol理想
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
说的很好 不过我觉得还是因人而异
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茹枫
Exp:2769
骑士队长
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Re: Re: 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
114892583: Re: 顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
请恕我直言,chris crawford讲的有些过时,我看过chris crawford写的一本书《游戏设计理论》在书中,他描绘...
你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓
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大漠朗月
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发表于: 2005-6-19 19:13:00 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
我倒是觉得,楼主说得有道理,因为要设计游戏,先要懂得人生,因为游戏这个东西拼到最后,是拼设计者对玩家心理的深刻把握,知识面的宽阔,和组织资源实现游戏设想的能力。说到底,游戏设计是艺术,而不是技术,艺术完全是人类世界而非自然的产物,不懂人,何以理解艺术呢?
注册: 2005-3 状态: Offline 19 Top
gogolion
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Re:顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师!(ZT)
或许在哈佛在外国的大学里我们应该这样做!但是在中国你要是这样做你一定会后悔的!