仙剑2我没有玩,就不解说。
我观到这样的现象,虽然结局是制作组的篇,但所有的悲剧都来自于主角没有《能力》。对,就是没有能力。
大家都知道仙剑游戏是围着六界和修仙所创出来,既然可以修仙,就有高低只分。
仙剑1大家都知道,是所有悲剧中最悲剧的。我们都知道最后是因为拜月教主和水魔兽合体,主角打不过,还被要女主角自爆才能解决BOSS。这说明了悲剧是主角能力不足所造成的。
仙剑3中有多个结局。就拿重楼来说吧,紫萱以命要补锁妖塔,最后被重楼所救。重楼救了紫萱后再修补锁妖塔,只是修为毁了,但还可以在修回来。而没有如何的损失,这里我们可以知道能力是可以修出来的,甚至可以媲美女娲,或者超过盘古。从仙剑5中我们可以知道,重楼是魔界的最巅峰在,可以在六界往来。还可以让鬼魂修成人。并且我们也知道鬼界是依附在神族。重楼可能是和女娲等人在同一个层次。
仙剑4中主角也是因为能力,诺是能可以媲美重楼一样的能力,一人得道鸡犬升天。还会怕鬼界的几个鬼官吗?恐怕鬼都不会在招惹他,那韩菱纱会有寿命之说吗?不,鬼不敢收,而且主角也不会让他们收。那柳梦璃的母亲的伤早治好了,柳梦璃还会和主角分开吗?就算分开,那幻瞑界的结界能阻拦到主角去幻瞑界吗?不一定不能。
仙剑5中主角虽然有蚩尤血脉,但没有和蚩尤一样的能力。要是修到蚩尤一样的能力。雨柔还会死吗?不一定不会。有了穿越六界的能力,还会让自己的兄弟与情人相隔离吗?不一定不会。
所以这里也揭露了游戏的不足之处,应该游戏有两个结局,是大喜和大悲,用大悲来衬托大喜,可以让玩家跟能体验游戏。大喜要有前端,中端,后端有几个超现在能力的BOSS能挑战赢了的就可以获得几个特殊物品。还有没有经验,一次比一次难,结局应该要先大悲然后在忽然转变成喜剧。从大悲到大喜可以使玩家更能如同身临其境。