模拟器说白了就是以软件模拟游戏主机的运作令该主机上的游戏能在电脑上运行。相信时至今日,大多数玩家都是通过模拟器接触超任的。模拟器确实是一件伟大的东西,虽然没有管制下的模拟行为会损害游戏软件商的利益,但同时一些湮没在时间里的优秀游戏也得以重见天日。对超任的模拟应该是没什么争议的了,超任对任天堂来说早已没有了商业价值,偏偏超任上的大量优秀游戏就像一个藏宝库。今天的电脑游戏已经被网游垄断,喜欢单机游戏的玩家要不购买游戏机,要不就使用模拟器,这已是心照不宣的事实,笔者在此简略向大家说明一下评价最好的超任模拟器Zsnes的使用。
顺带一提,由于游戏机生产商一般都不会公布自己主机的详细运行原理,所以绝大部分模拟软件对游戏主机硬件的模拟都属于另僻蹊径的行为,纰漏亦在所难免。同时模拟器不是商用软件,故此不可能达到100%的完美模拟,而作者也没有义务为玩家解决所有的程序漏洞。
Zsnesw 模拟器下载:http://www.cr173.com/soft/22726.html
我们在遇到游戏ROM不能运行的情况时,在确定ROM是没问题的后,可以通过更换不同模拟器或同一模拟器不同版本的方法尝试解决。
超任的模拟是相对较为完美的,模拟器的种类也比较多,单单在PC上运行的就有近十款,而且其中不乏成熟作品。
Zsnesw和Snes9x算是当中的佼佼者了,Snes9x以windows的亲和界面风格吸引了大多数初接触的玩家,而且其功能也较多,也有中文版。而Zsnesw早期只能在DOS下运行,后来虽然也推出了Windows版本,但界面竟然没有改变,还是DOS风格,加上只有英文版本,难住了不少初接触的玩家。但Zsnesw也是有其过人优势的,它支持的游戏数量最多,游戏运行效率也最高,这令高端用户对其爱不释手。
这篇文章将着重于介绍Zsnesw的各种选项设置,帮助初接触的玩家快速上手。
所需系统配置:
硬件方面最好具备奔腾200MHz以上级别处理器,32M或以上内存。
软件方面需安装DirectX8.0或以上版本,Windows ME/2K/XP/2003默认安装后均已附带。
菜单:
GAME
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|——LOAD:读取并运行游戏
|——RUN:在游戏/模拟器界面间切换(快捷键ESC)
|——RESET:重新载入游戏
|——SAVE STATE:保存游戏状态,可以随时随地存储游戏(快捷键F2)
|——OPEN STATE:读取游戏状态,可以随时随地读取用F2保存的记录(快捷键F4)
|——PICK STATE:选择游戏保存的位置,共十个位置(快捷键F3)
|——QUIT:退出软件
选择LOAD GAME后
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Directory:选择ROM所在的目录
Filename:选中的目录中存在的ROM在此显示,双击可运行
Show all extensions:显示包括并非ROM在内的所有文件
Force NTSC:强制使用NTSC读取游戏
Force PAL:强制使用PAL读取游戏
Force HiROM:强制使用HiROM读取游戏
Force LoROM :强制使用LoROM读取游戏
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CONFIG
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|——Input #1-#5:设置P1-P5的输入设备和控制键
|——Options:游戏选项设置
|——Add-ons:改变当前的特殊输入设备,如超任专用鼠标
|——Video:改变当前的显示模式,选中后按一下SET就可以改变分辨率了
|——Sound:改变当前的声音模式
Options
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Auto Frame Rate:打开自动跳频
Frame Skip:(当自动跳频关闭时显示)设置恒定的跳频频数
Max Frame Skip:(当自动跳频打开时显示)设置在自动跳频时最大可以跳频的频数
★New Gfx Engine:打开/关闭在256色模式或320x240x65536模式下的新型图像引擎
VSync:重新绘制显示刷新率。这个选项会降低显示刷新率,但是可以减少失真
MMX Support:打开MMX技术可以轻微提升游戏速度(只有MMX处理器才可以)
Use Pl1/2 as Pl3/4:允许同时使用摇杆、键盘,此时 3P, 4P 不能用
High Priority Mode:打开这个可以使ZSNES使用更多的CPU资源来增加速度,但是它会减少后台运行的程序的可用资源
FPS at Start:可以使每次进游戏时都显示游戏频数(FPS)
Use 30Hz for Turbo: 垂直扫瞄频率减半 可能增加速度
Enable Game Clock:打开这个可以屏幕在右下角出现时钟
★Toggled Fast Fwd:打开以后,只要按一下(只按一下)"ESC"下面的"~"键就可以加快游戏速度(当然这种速度太快了,无法进行正常游戏,只有想跳过对话时用用不错,加快了游戏的完成速度),如果再按一次就回到正常速度,如果不打开的话,只有不断按住"~"键时才会加快速度,松开手就恢复正常速度
SRam Check+Save:可以每隔10秒自动保存为*.SRM文件到磁盘上
★Old Gfx Mode 2:可以打开旧的图像引擎模式2,这个引擎修正了许多透明模式的问题,然而也创造了新的问题,这个引擎更慢。运行《皇家骑士团2》必须打开这个引擎,同时关闭New Gfx Engine(可按数字键8快速切换),否则布置战斗和买卖物品时图像无法显示。
Start at Latest Save:可以在进入游戏时自动读取F2存储的记录
Auto State Save/Load:允许ZSNES自动读取F2存储的记录
Don't Save Current Path:防止ZSNES改变当前游戏目录
Disable Sound CPU Emu:可以关闭SPC700芯片控制的声音,可以提升速度,但是你将没有声音并且游戏的兼容性将更低
Use Alternative Timer:当你打开自动跳频而且游戏速度太快,用这个可以限制游戏速度在50或60FPS
Video
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举个例子:256×224 R WIN(FULL)表示???×???分辨率的视窗模式(全屏模式)
256×224:表示ZSNES的分辨率
R:表示匹配WIN9X的分辨率,简单的说就是如果你的分辨率为1024×768,而你的ZSNES的分辨率为640×480,那么ZSNES就会在屏幕上占一小块,如果你的分辨率本来就是640×480,你的ZSNES分辨率也为640×480,那么ZSNES就会充满整个屏幕
其他的参数如:
S:使用隔行抽线功能
D:可以打开各种显示模式,基本上没什么大用
WIN(FULL):表示模拟器将以视窗模式(全屏模式)出现
Interpolation:反锯齿补偿,可以消锯齿,图像更逼真,耗CPU资源
GrayScale Mode:转变成黑白画面
Vsync:请看OPTION中的介绍
2xSaI Engine 2倍高级补偿 适合 640x480x16bit(65536)
Super Eagle engine 超级鹰填补引擎 适合 640x480x16bit(65536)
Triple buffering 叁倍暂存空间 增加叁倍游戏用的资料缓冲区
Eagle Engine 画面柔和器 VESA2 320x240x256 才能用
Sound
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Enable Sound:打开声音
Stereo Sound:打开立体声,会耗CPU一些资源
Sound Rate:改变声音采样率,越高越逼真
Volume Level:改变音量
Disable Noise Simulation:关闭杂音模拟,当你听不清楚主要的声音时打开它,也许会对游戏声音有影响
Surround Sound:打开环绕声,耗CPU资源
Sound Interpolation:声音补偿增强
Reverse Stereo:在立体声模式时将左右声道互换
Sound Buffer:增加声音缓冲器,不建议用
Disable Spc Emulation:关闭SPC声音模拟
Raise Pitch Level: 修正声音混乱
Low Pass Filter: 增强低重音效果
另外还有一些选项都是改变音质的,我对音乐不太懂,大家看着办吧
CHEAT
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|——Add code:输入游戏金手指
|——Browse:显示所有的金手指
|——Search:搜索游戏金手指
DEC:代表代码为十进制
HEX:代表代码为十六进制
EXACT VALUE SEARCH:精确搜索,就是搜索数值数据,如HP=999
COMPARITIVE SEARCH:模糊搜索,就是搜索非数值数据,如格斗游戏中的血槽
NETPLAY
Internet:联网游戏,与网上的朋友一起玩
MISC
|——Game Keys:根据个人的偏爱设置模拟器缺省按键
|——GUI Options:运行用户定制图形界面
|——Key Comb:设置组合键,方便了在格斗游戏中放超必杀
|——Movie Options:游戏过程录像
|——Save Cfg:保存当前的Zsnes配置文件
|——About:软件信息
Game Keys
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1~4 静态背景层 拿掉一些背景,有时对游戏有一定帮助,可以看见隐藏的东东
5 动态物件 把主角拿掉,那就别玩了!
6 通通打开
7 滑鼠/光线枪 按下次数顺序:1P, 2P, 光线枪
8 新绘图引擎 可以加速,256色模式适用,320x240 16bit 也有
9 视窗效果
0 偏移模式
~ 加速跳过
+ 增加画面跳帧
- 减少画面跳帧
F1 跳出额外选单 依序是抓图,显示每秒桢数(仅在auto-frame下可用),抓取SPC音乐,清除声音缓冲资料等.
F2 即时存档
F3 切换存档
F4 读取存档
F5 ~ F12 声道开关
GUI Options
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Mouse Wrap:鼠标循环出现,当移到做左时,会从右边出现
Mouse Shadow:鼠标指标加上影子
Keep Menu Positions:重新启动时会保持上一次的样子
Save Window Positions:记录视窗位置
Click Enters/Exits GUI:按鼠标右键可以进/出操作介面
Use JoyPad1 to Control:可以用摇杆来操作
Back Color:背景颜色值
Allow Multiple Instances:允许同时运行多个ZSNES
Key Comb
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Description 标记 给专案取个名称
KEY 指定需要设定的按键
PRESS+REL 按一次
PRESS 按住 压着不放
REL 放开
按键顺序 上 下 左 右 A B X Y L R 开始 选择
Frame Delay 短暂延迟 单位: 1/10 秒
Second Delay 加长延迟 单位: 秒
DEL 复原
[CLEAR] 清除内容
[ADD] 加入 设定好后点选
[REPLACE] 替换
[DELETE] 删除专案
Movie Options
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这个游戏过程录像功能就像《星际争霸》或《极品飞车》里一样,把玩家的游戏过程录成模拟器专有的格式,而播放也是通过模拟器再现。
录制方法:
1、运行ZSNES,载入游戏。
2、到达你要开始录制的地方,按ESC,选择“MISC > MOVIE Options”,出现的画面分为3块,左边的3个按钮不用翻译了吧;右边的一些数字表示录像生成的文件扩展名,比如选择“0”生成的文件扩展名为ZMV,选择“3”生成的文件扩展名为ZM3;下面的STATUS表示当前的状态。现在我们按下RECORD按钮,按ESC回到游戏,不要傻站着,已经开始录像了,快做你要给人看的动作。
3、当你觉得要录的已经录完了,按ESC,再次选择“MISC > MOVIE Options”,按下STOP按钮,OK,录好了。
播放方法:
1、运行ZSNES,载入游戏。
2、按ESC,选择“MISC > MOVIE Options”,选择录像文件,按下PLAY按钮,好了,开始放了。
3、在录像放完后,ZSNES左下方会显示“MOVIE FINISH”。
PS:由于这个功能还不太完善,有时可能会出现录制失败的情况,而有时想录的和实际录到的有所差异。