文明6是一款玩家可以随意修改以及制作文件的一款游戏,你将在游戏中开始自己动手制作mod,今天小编就为大家带来文明6如何制作mod方法教程详细一览
文明6如何制作mod方法教程详细一览:
游戏提供大神制作mod,下载地址为:http://www.cr173.com/soft/349119.html
1、主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。
不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。
经研究,只要是建筑,能够建造的,AI都会去建,而且不管有没有卵用。所以,如果不想让电脑也使用,我这里临时想到了一个办法,就是限制建造数量,跟奇观一样,全世界只能有一个。
所以,你要在第一天就坐下来,第一个建造这个新建筑,不能让电脑抢先!
附近刚更新过了,关于怎么限制数量,看下我怎么改的就明白了。
游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。
下面说明制作过程:
下载文件后,解压,参照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。
2、下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>
这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。
至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>
懒得再打字了,就这样,比较简单,我相信大部分人只要下载并查看后就知道怎么回事了,也可以研究出其他功能的mod