监狱建筑师的正式版已经更新了,也都已经更新到了2.0版本,这次也是更新了大量的内容,下面小编就来给大家介绍一下监狱建筑师2.0版本更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
更新内容:
前言
此更新是在steam的分支,这意味着它不会自动下载
。您必须手动切换到该分支看到这个新的版本。
- 右键单击监狱建筑师在您的游戏列表
- 点击“属性”
- 点击“beta”
- 从列表中选择“v2preview”。 (如果它没有显示出来则重新启动steam)
- 更新将在之后下载。
这是2.0版的功能,我们下个月推出正确的预览版本
(There may be a couple of bugs and glitches in
this bad boy so only dl if you are proper brave..... )
(大概是还有点bug什么的)
更新内容
新改进的用户界面
许多用户界面经过重新设计,更清晰,更一致和更好看。
- 改进建设工具栏
拥有更清晰的图标和图形的新外观【建设工具栏】
工具栏将过滤掉默认锁定的项目,使得游戏初期的菜单更加简单(点击“ + ”可显示所有)
【房间工具栏】当鼠标移到相应图标上时将突出显示客房类型
帮助提示已经被添加到许多工具栏菜单里了
- 工具提示尺寸更加一致同时屏幕与边界相适应
- 新的环境菜单
点击任何物体或实体上,弹出右键菜单
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners
- UNDO
所有的建设工作,现在在屏幕的右下方覆盖的全局UNDO按钮
点击UNDO来逐步撤销所做的任何决定,并获得全额退款
UNDO按钮只在使用地基,建材,物品,公用设施等工具栏时显示
- 改善了研究/官员页面外观
- 提高了巡逻界面的清晰度
- 改善了管道和水的透明度
- 移动线人窗口由列表到屏幕的右侧,同时减小其大小
- 后勤的外观现在更加一致,显示出相关的每个视图只对象和实体。
(- views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view. 这句话 翻不来- -)
例如:食品物流现在显示与食物相关的一切:主料,餐点,厨师,在厨房里工作的囚犯
- 全部的新的GUI功能可以在主菜单被禁用 - >选项 - >游戏 - > 2.0版GUI tickbox
- 鼠标缩放
可通过主菜单被禁用。
>选项 - - >游戏 - >鼠标缩放(zoom to mouse)
mod系统(续)
- 'infinite'mod读取
游戏现在支持比以前更多的同时图形MODS
它通过逐渐增加图形地形设置的大小达到这一点,直到你的显卡达到其极限
一般用户应该会发现在出现任何问题之前他们现在可以激活更多的MODS
此外,当达到限制时,你将会收到一个警告/错误信息。(此前它刚刚开始行为异常的)
(大概是支持更多的外观mod?)
- 现在支持拥有超过1024x1024大小的spritesheets (?)的MOD
{下面这一条看不懂= = }
- Lua的脚本世界
每个MOD现在可以有一个数据/ world.lua脚本文件,其中应包含init()和更新(timePassed)功能。
这个脚本初始化世界初始化(适用于新地图和加载游戏存档),并更新每个世界更新。
在“本”或“世界”表中设置的变量将转换为字符串,在保存游戏持续下去。
变量初始化后加载并在第一次调用之前更新。
(原文:- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update. )
- MOD现在可以拥有自己的只包含新的/修改过的声音的sounds.txt文件。
这些文件会以与其他mod文件同样的方式覆盖基础数据。
- 增加更新按钮到了分享监狱(prison sharing)菜单。
允许任何已发布的监狱以你当前的监狱进行更新。
- 修正了在Lua脚本系统,将尝试投布尔字符串(在Lua)与布尔(在C ++)中的错误。
全新的游戏内容
- 新事件
走私激增
树木起火
食物中毒
煽动性电台(原文:Agitating radio )
CI名单泄露(CI是缩写,大概是指线人?)
大规模隧道
牧师
- 电视在一定面积(3×3,显示为绿色方块)内播放节目。(电视的有效范围)
囚犯坐在相应区域内可以看电视,从而有满足他们的娱乐需求。
囚犯可以在同一时间做其他事情,如:在食堂吃饭。
- 新的物体:大型电视。
有一个更大的观看面积,并可以很容易地给整个房间提供娱乐。
确保提供大量的可坐下的空间。
- 收音机现在被动地传播到整个房间。
在无线电房间的任何囚犯的娱乐需求都将小幅度降低。(就是说收音机效果不如电视)
- 新的项目:街机柜
两名囚犯可以在同时玩街机(跟台球桌一样)
- 新的违禁品菜单选项:'偷自(stolen from)'
显示每一个违禁品的被盗地点,而不是它最终被寻回的地点
显示7天违禁品的历史。
便于发现你的哪些房间是缺乏安全性的
同时很方便地显示违禁品是从哪些地方被扔进你的监狱的。
- 新政权(Regime,反正就是时间表那一项)的选项
增加了一个“工作/监禁”的类型。没有工作的囚犯将会被监禁,而不是获得自由时间
原先的日程类型已更名为“工作/自由时间”
- 死者现在会在他们的提示栏显示其死因
- 无牢房的囚犯,现在会在他们的提示栏的显示原因所在
- 这是在自己的区块,从其他囚犯分开住房的家庭区 域,将形成一个单一的区域
(看不懂= = 原文:Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector )
- “游戏中的囚犯名字”数据库现在可以手动在游戏 菜单中“extra|name”处更新
- 所有语言的翻译更新至到2.0版本。
最后是bug修复,下面的你可以不看
BUG修复(以下开始瞎编)
- 修正:当一个帮派的前领导人被打死并且留在的地 图上时永远不会得到一个新的领导者。
- 修正了intake系统,以确保获取囚犯的正确数量
- 0010443:[Al&行为]family cells不会形成连续的单元块
- 0010559:[mod系统]改变WorldCell“ind”属性始终设置为false
- 0009556:[mod系统]Lua:触发属性有时一个字符串,有时一个数字,有时布尔代数
- 0003033:[保存和加载]steam车间更新不可能
- 0009729:[mod系统] Sprites.png:1024×1024大小无效
- 0010882:[mod系统] Sprite.png大小的限制导致MODS的兼容性问题
- 0010290:[mod系统]sprite限制
- 0009618:[mod系统] sprites.png:current approach necessary but not sufficient
监狱建筑师v2.0版本更新内容中文翻译就到这里,量还是非常大的,让我们静静期待版本的到来吧。