剑侠情缘是一款非常不错的手游,这款游戏是一款角色扮演类游戏,在游戏中有很多有趣的地方等着小伙伴们来体验,今天小编就给大家讲解一下那么其角色属性成长怎么样,如何计算,相信大家很想知道。小编根据官方公布的一些数据,让大家对角色系统有一个详细的了解。希望对大家能够玩好这款游戏有所帮助。
1 主角等级
升级:玩家角色在游戏过程中获得经验值,累计达到一定值时,自动提升等级。之后重新开始累计经验值,继续提升等级。
等级:角色创建后,初始的角色等级为1级。玩家角色在游戏过程中,角色等级只能提升,不能降低。角色等级存在上限,上限即为配置表中送配置的等级上限
升级所需经验:每个等级设有一个对应的升级所需经验值。表示当前角色升到下一个等级时,所需要累计的经验值条件。
当前经验值:角色创建后,初始的当前经验值为0。玩家在游戏过程中,通过获得经验值的方式,不断累计当前经验值。当前经验值<=升级所需经验值。如果,当前经验值+本次获得的经验值 = 升级所需经验值,则角色等级提升1级。当前经验值归零,重新开始累计。如果,当前经验值+本次获得的经验值 > 升级所需经验值,则角色等级提升1级,并且超出的部分累计到下一个等级的当前经验值中。
2 主角属性
体质表示当前“体质”潜能的总值
敏捷表示当前“敏捷”潜能的总值
力量表示当前“力量”潜能的总值
灵巧表示当前“灵巧”潜能的总值
体质成长表示当前主角每升1级时,“体质”的增长值
力量成长表示当前主角每升1级时,“力量”的增长值
灵巧成长表示当前主角每升1级时,“灵巧”的增长值
敏捷成长表示当前主角每升1级时,“敏捷”的增长值
基础攻击表示当前“基础攻击”的总值
生命表示当前“生命”的总值
生命回复表示当前“生命回复”的总值
地系防御表示当前“地系防御”的总值
水系防御表示当前“水系防御”的总值
火系防御表示当前“火系防御”的总值
风系防御表示当前“风系防御”的总值
命中表示当前“命中”的总值
闪避 表示当前“闪避”的总值
忽略闪 表示当前“忽略闪避”的总值
会心几率表示当前“会心几率”的总值
会心伤害表示当前“会心伤害”的总值
抗会心几率表示当前“抗会心几率”的总值
会心免伤表示当前“会心免伤”的总值
增强眩晕触发几率表示当前“增强眩晕触发几率”的总值
增强迟缓触发几率表示当前“增强迟缓触发几率”的总值
增强致残触发几率表示当前“增强致残触发几率”的总值
增强麻痹触发几率表示当前“增强麻痹触发几率”的总值
抵御眩晕触发几率表示当前“抵御眩晕触发几率”的总值
抵御迟缓触发几率表示当前“抵御迟缓触发几率”的总值
抵御致残触发几率表示当前“抵御致残触发几率”的总值
抵御麻痹触发几率表示当前“抵御麻痹触发几率”的总值
3 战力
战斗力用来衡量主角当前的角色能力的强度,战斗力数值越高,表示主角的角色战斗能力越强。主角当前的战斗力数值,根据角色当前的各项属性等计算而得。如果当前发生了提升玩家属性的行为(如升级、穿装备、强化镶嵌装备、升级技能等)会触发战斗力的数值变化。在游戏中,一些活动、关卡,用“推荐战斗力”作为活动和关卡难度的标示,给玩家提供参考,或者作为能否参加的限制条件。
战斗力构成
影响战斗力的主要包含以下几个部分:
主角等级
装备装备(包括装备、翅膀、装备强化、镶嵌等)
主角当前的技能及等级
当前所携带的同伴的属性
当前所携带的同伴的技能等级