装备强化
消耗
装备强化途径为消耗掉其他装备+铜币
已经铸造过得装备无法被直接被吃,但可以进行传承
每个装备有自己独立的作为强化消耗道具时提供经验量,消耗铜钱量
100%获取被吃装备的全部积累经验,超过强化等级上限部分的经验浪费掉即可
成长属性
通过吃其他装备获取经验,提升强化等级,进而线性提升装备拥有属性
装备提升的属性包括武将攻击,武将气血和士兵攻击,士兵气血
同部位的装备,品质越高,一般成长属性越高
成长属性的类型跟初始属性类型一样
强化升级
可对所有装备进行强化升级操作
装备强化途径为消耗掉其他装备+铜币
装备铸造
需求与消耗
只有紫装与橙装可以铸造
铸造需要装备强化到某固定等级,同时也是到达该等级后继续强化的前提条件
铸造等级受国力等级限制,不同部位同一等阶需求铸造等级不同
如:4阶装备铸造
武器:需求国力40级
护甲:需求国力42级
披风:需求国力44级
战马:需求国力46级
消耗通用材料+图纸材料,不同部位消耗数量不同
同一阶所有套装通用材料共用
同一套装图纸材料共用
属性增长
装备铸造按照一定比例提升装备该等级下的基础属性+铸造属性
基础属性:初始属性+强化属性
铸造属性:之前所有铸造获得的属性和套装功能
铸造的结果是形成套装
套装即几件关联装备同时装在同一武将身上时,会激活套装效果,给予武将额外属性加成
每个铸造等阶下都有几套类型套装供选择
不同等阶的同类型套装,套装属性不共享
套装仅涵盖部分装备,每套套装分四件
套装属性
2件:基础属性(攻击、气血、必杀择其二)
3件:二级属性(暴击、闪避、韧性、命中择其二)
4件:特殊属性(增伤、减伤择其一)