小时代手游的美术课考验的是玩家们对于服装描写的敏感度,而文化课则是答题,舞蹈课就需要跟着节拍来游戏。这几个课程都是可以在服装搭配上给我们加分的,那么这几个课程具体的玩法是什么样的呢,我们一起来看看小时代手游中的美术课、文化课、舞蹈课的具体玩法吧。
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美术课程玩法介绍:
当玩家进入美术客户才能的时候,游戏画面中出现一句形容词语,如:秋季的玉米黄。调色盘下方会出现一组服装,玩家要判定出现的服装哪一套与形容语句中相符。
判断一次错误目标物件,游戏时间减少游戏初始时间的1/10。界面保持在原界面不跳转。最后得分为正确判断服装的数量。游戏时间耗尽,游戏结束。
具体流程:
1.选择与形容语相符的服装:无单次点击时间限定,每轮选择都只有一个正确选择。
2.游戏随课程阶级的升级,难度增大。难度体现在:干扰项增多;文字颜色更换。如用红色字体显示:青草的颜色。
文化课程制度:
在游戏界面上玩家可以看到得分,以及相应的分数评级。每个题目只有一个是正确答案,选择正确则继续下一题,选择错误则提示玩家选择错误,扣除总时间的10%并进入下一题。当然了万能的消耗10个钻石可直接通过考试并且获得A评分。
具体操作:
1.游戏计时开始后,屏幕显示题目和选项。
2.玩家选择答案,系统即时判断正误,并相应地增加分数或减少时间。
3.用时耗尽,游戏结束。
舞蹈课流程:
玩家进入游戏界面,屏幕分为上下两个区域,上面区域显示跳舞的Q版人物,下面区域为玩家操作的区域。
操作区域会随机显示需要玩家点击的区域,这些需要点击的区域有时间限制,过了时间便会消失。这类似于打地鼠中的地鼠,不过可点击区域的位置是随机的而不是整齐排列的。
准确点击舞步就会有星星飞上分数条,增加分数(能量)!屏幕左上角会倒计时,旁边显示玩家的即时分数和对应等级。玩家可以选择花费10个钻石直接通过考试,则游戏结束,自动A级通过。用时耗尽,游戏结束。
游戏操作
进入游戏,背景变为舞蹈室背景。
倒计时开始,玩家操作区域开始出现可点击的区域。
玩家通过点击出现的可点击区域“舞步”来累计能量。
能量越高,分数及其评级就越高。
界面左上方有暂停键。点击暂停键出现对话框,显示“回到考试”,“重新开始”“退出考试”三个按钮。 用时耗尽,游戏结束。
以上就是小时代手游中的文化课、美术课与舞蹈课的具体玩法了。