白猫计划的竞技场中,想要完全的称霸还是有着一定的难度的,不过想要在竞技场中可以获得较多的胜利,除了自己卡组的搭配外,在竞技场中的几个得分的技巧也是要掌握的,还有就是在竞技场中的职业选择,我们一起来看一下白猫计划竞技场的具体的玩法推荐吧。
白猫计划汉化破解版:http://www.cr173.com/azyx/116602.html
话说关于竞技场的问题。
lz这两天尝试了28次全打一个人,不停刷新直到那个人出现。对手阵容拳弓枪枪,2w8战斗力。lz拳弓枪枪打了10场,拳斧枪枪10场,拳剑枪枪8场,同组合人物排列顺序不变。
第一天14场2胜12负,第二天14场13胜1负。拿同一个拳弓枪枪的阵容来说。第一天我有一半的场次拳和枪同时去找对面弓,另外一个枪被围殴,弓被对面拳单杀,然后各种惨败。
第二天大部分场次有一枪会留下来保弓,和弓一起戳死对面人造人后迅速进入大优。
对面的人物顺序和我方的人物顺序均未改变。
基本得出结论:
1.枪是目前jjc最不容易被克制的职业,同时拥有优秀的面板和一定的群攻能力。
2.斧的价值主要体现在第三段开始的高段数大范围aoe能力上,在确定战斗将发生小规模多人肉搏时效果非常好。
3.单一斧在对面2枪的情况下,开局99%是被1~2枪缠到死,几乎毫无作为,抗打击能力尤为重要。剑基本同理。
4.弓在有人保护的情况下,只要比对手拳后死,基本上就拿下这场了。
因而jjc前端双弓的组合不少。因为现阶段弓的面板太低,无法和其天敌人造人相比,否则jjc的格局将会发生大幅度变动。
简单点说,弓的存活率会上升,存活的弓在前排没死光的情况下对枪有极其巨大的压制。双枪的稳定性将大不如现在。
5.竞技场的强角需要的被动是,受伤害减少,攻击力提高,hp提高,防御力提高。根据阵容不同这些被动的价值也不同。sp提高的作用不大,即使你回复得再快,也得看系统的心情让不让你放技能。而像主动技能威力提高这种则几乎完全没用。
6.法师在jjc真的很弱,期望值非常非常低。
7.同样的阵容同样的布置,开局的对阵形势可能完全不同。而开局的对位对jjc的影响是非常巨大的。
8.这就是个纯看脸的模式。甚至一个小R在脸到位的情况下可以用个无厘头的阵容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ当年V11的时候就一天内盯着一个V14打了10次,他到我前面就打他,丝毫不虚他战斗力比我高4000)因而即使你某天用某阵容把某大R虐的死去活来,也并没什么值得吹嘘的,单纯的欧洲人罢了。
举个简单的例子,你的mio一场放两个2技能而对面不放的话,能掀翻战斗力比你高非常多的对手。不要以为lz说的是小概率事件,实际上运气不好的时候一天能遇到七八次。
9.如果让我分的话,jjc30%靠钱,60%靠脸,因为抽卡抽武器除了钱也需要脸。同时,钱能让你增加挑战次数,给予你更多拼脸的机会。
10.即使钱和脸如此重要,合适的排兵布阵依然能一定程度提高你的胜率。在阵容职业确定的情况下,多选择被动好,白字高,技能一段aoe的角色,会对你的胜率有所增益。
以上就是白猫计划中竞技场的一些小技巧了,玩家们都可以当做一个参考。