新仙剑奇侠传伙伴克制解析,伙伴属性克制技巧分享,仙剑自从单机版里就有讲解五行相生相克之类的玩法,在手游里这种玩法虽然不是特别突出了,但不代表没有这个玩法哟,下面咱们一起来看看。
力量人物输出伤害是由自己的攻击力和敌人防御决定的,你攻击高于敌人防御多少伤害就是多少(对,很简单的减法公式),但如果攻击力低于敌人防御,不好意思无法破防,这时伤害会少的可怜。
灵力人物:高灵力同样的带来了高灵防的隐藏属性,灵力人物输出打灵力低(灵防低)低的敌人有很高的伤害,即使你力量人物高防御,不好意思在灵力人物前面你就是脆,不想被血虐的小伙伴赶紧升级饰品吧,同样灵力英雄互打就像磨豆腐。
敏捷人物:通常是敏捷属性百分比的物理伤害,和力量人物一样要看对面的防御,不过敏捷人物通过敏捷高获得先手优势如果第一个回合出技能秒掉对面的灵力人物(暴力可以解决一切。。通常灵力英雄防御低)这是最理想的情况 御人物:高防和反击技能 是敏捷英雄最怕的敌人 力量英雄也很难在他身上打出输出(御:人不犯我我不犯人,人若犯我,我,我必生气!) 根据敌人的阵容适当的升级我方装备,即你灵力英雄的帽子,敏捷力量英雄的饰品
辅助人物:增减buff人物和奶妈,通常情况技能无视目标(奶自己人)防御,他们不需要高灵力或攻击力,装备要求低,饰品帽子优先强化
以上就是新仙剑奇侠传伙伴属性克制解析。