勇者斗恶魔是一款格斗动作类游戏,游戏中有着独特的三国元素,诸葛亮想必大家都很熟悉吧!那么,勇者斗恶魔诸葛亮怎么样呢?勇者斗恶魔诸葛亮技能是什么呢?勇者斗恶魔诸葛亮PK怎么选择搭配呢?下面,来看看小编为大家带来的勇者斗恶魔诸葛亮玩法介绍吧!
一、阿亮在PK中的技能选择
我们先来看阿亮的技能,
三个小技能,两个大技能,以及两个状态技能。
技能类型 | 包括 | 优势 | 缺陷 |
小技能 | 风刃、风袭、强压 | 施放和收招快、命中容易 | 伤害较小,攻击范围较小 |
大技能 | 引力施风、雷光龙卷 | 攻击范围较大、伤害较高 | 施放和收招慢,持续伤害而非即时伤害,命中困难 |
状态技能 | 秘能附符、能量爆发 |
1.小技能;
小技能伤害较小,攻击范围有限,但施放快,收招快,易于命中目标;
2.大技能;
大技能伤害较大,攻击范围较大,但施放和收招较慢,不容易命中目标,而且都是持续伤害,不能保证100%的输出伤害。
3.状态技能
阿亮的状态技能,秘能附符完全是辅助能量爆发的。
而能量爆发,以法力映射为攻击,打开了一番“新局面”,下面在阿亮的属性养成中再详说。
再来详细地分析阿亮的各个技能,
技能 | 技能特点 | 选择倾向 |
风刃 | 快、攻击前方小扇形、但距离较近、伤害较小 | 灵活走位 |
风袭 | 快、攻击前方直线、但距离较远、伤害较小 | 灵活走位 |
强压 | 快、攻击以自身为中心的圆形、但半径较小、伤害较小 | 灵活走位 |
引力旋风 | 施放慢、收招快,攻击范围较大、伤害较大、持续伤害 | 群战、稳妥 |
雷光龙卷 | 施放慢、收招慢、攻击范围较大,伤害较大、持续伤害 | 群战、冒险 |
秘能附符 | 增加法力、降低生命 | 冒险 |
能量爆发 | 以百分比将法力映射为攻击 | 爆发攻击 |
现在考虑在PK中阿亮的技能选择(副本的不讨论了)。
首先是单挑,
小编认为,阿亮在单挑类的PK中,小技能有更大优势。
因为单挑时,对手走位频繁,增加了命中难度,如果再以大技能为主,很难命中目标,而且也容易暴露自己收招不及时的弱点。
三个小技能,伤害大致差不多,关键是在攻击范围上的差异:风刃攻击前方一个小扇形,但距离近;风袭打击前方一条直线,距离远;强压打击以自身为中心的一个小圆圈。
这三个小技能,可以分为两个战术:一是风袭,要求远距离走位技术;二是风刃和强压,要求近距离游斗技术,其中强压的操作比较傻瓜式,只要在近距离的游斗中,不用担心命中问题。
所以,前两个技能,建议选择风袭和强压。
第三个技能,先暂时带上能量爆发,用于紧要时刻增加攻击力。
至于第四个技能的选择,有多种方案:
一是搭配引力旋风,战术以灵活游斗为主,关键时刻给一次重击;
二是搭配雷光龙卷,在灵活游斗中,抓住机会险中求胜;
三是搭配风刃,走完全的灵活游斗战术,这种战术,有些偏颇,打起来较费力;
四是搭配秘能附符,追求爆发力,当然,这个选择将导致只有两个攻击技能可用,操作上很不方便,不建议手残党尝试;
单挑的总结:
1.风袭+强压+能量爆发+引力旋风(稳妥,或保守)
2.风袭+强压+能量爆发+雷光龙卷(激进,或冒险)
现在,回头再看一种方案:
3. 风袭+强压+引力旋风+雷光龙卷
这种选择,在操作上要轻松一些。因为舍弃了能量爆发,完全不需要考虑爆发攻击的时刻,但也意味着舍弃了阿亮的职业优势。其次,这是一种单挑与群战相结合考虑的选择,不偏不颇,当然也没有明显的优势。
保守一些话,可以选这种方案。
其次看群攻,
群攻以大技能为主,
阿亮的大技能施放和收招较慢,增加了命中难度,而且还是在一个固定范围持续伤害,难以保证百分百输出伤害,也只有在群战中,目标成堆时,大技能才能发挥大作用。
引力旋风伤害相对较小,但收招相对较快;
雷光龙卷,伤害相对较大,但施放和收招缓慢;
所以说,
引力旋风的选择,相对较为稳妥;雷光龙卷,则意味着冒险,不一定能命中,命中后也将自己置于被攻击的状态,但一旦命中,即可给予重大杀伤;
所以,对技能的选择:
首先,要有一个远群技能:风袭
最好有一个能量爆发,
还有两个技能位:
有三个方案
引力旋风、雷光龙卷(稳妥+冒险)
引力旋风、秘能附符(稳妥+冒险)。这种选择方式,在操作上比第一种方案要烦琐,但实质上并不优于第一种方案,因为秘能附符,毕竟不能直接攻击,实用性上比不上雷光龙卷,不建议选择这种配置。
雷光龙卷、秘能附符(冒险+冒险)。这种方案,非常的危险,对玩家的敏锐感要求最高。难度高!
群战的总结:
风袭+能量爆发+引力旋风+雷光龙卷
这种技能配置,意味着在战术上,先是在远程袭扰,一旦近距离参战,便要瞬间爆发大量杀伤。
二、阿亮的角色养成方案
阿亮的角色养成,“生命+攻击”为第一属性,“防御+破防+暴击”为第二属性、“命中+闪避”第三属性,这与其它职业是一致的。
但仍然有一个重大差异,那就是法力。
因为能量爆发这个技能的存在,法力这个属性对于阿亮来说,同样是非常重要的。而且,较大量的消耗法力,法力恢复这个属性的重要性,也有一定程度的提升。
所以,在防具上,对于其它职业显得有点鸡肋的法力和法回,对阿亮确有着实际的意义。
这一点,阿亮是占了便宜的。
小编认为,阿亮的各属性梯队,应该是:
“(法力)生命+攻击”为第一属性;
“(法力)+防御+破防+暴击”为第二属性;
“命中+闪避+法回”为第三属性。
小伙伴们会惊讶么,法力与生命同等重要?
喜欢冒险,热爱险中求胜的小伙伴们,应该能够接受这个设想吧。(虽然这在战力数值上并不好看,但实际的战斗效果并不差)
有人在头盔、裤子、手套这三件防具上,镶嵌红宝石吗?这种选择,牺牲了生命,但增加法力。虽然与主流的做法不同,但这完全是可行的。