大家都明白,英雄杀作为一个类卡牌的游戏,要怎么出牌,怎么放牌都是有讲究的。那么在英雄杀里面要怎么放牌,怎么卡牌,自己手中的牌序应该怎么放,我们可以一起来看看英雄杀中的牌序放法。
英雄杀牌序放法:
就客观牌序来讲,将牌按照浮动由大到小顺序打出,即为最正确牌序。
然而这里需要注意的是每打出一张浮动牌,牌序就可能产生变化,需重新考虑,这也是牌序之精髓。
浮动并非收益,而是指打出此牌后对后面局面和低浮动牌的影响的大小,简单说就是打出正浮动牌后,后面的牌会更加物尽其用。这也就是为何普通局面我们需要先无中后探囊再府邸的原因。
一般来讲,府邸、杀对方没闪的人、决斗对方没杀的人、牢等,都属于零浮动牌,他们不会对你下一步的动作造成影响,而且一般会给对方提供我们手牌的信息。
故都在最后打出。而浮动并非绝对,开局的骗闪杀、或骗不闪杀、不知是否有无邪的府邸、对付新手走时需要先打出的牢雷等,走时也会和无中探囊一样具有正浮动值,因为他们的打出会对自己以后的判断造成正面影响,或者会干扰敌人的判断。不过后者就稍显深奥,就前者可以对自己下一步出牌方向更加明确来讲,大部分玩家还很难做到。
知易行难,理论的东西大家不难理解。然而这里的难点就在于如何判断浮动值。
简单牌序时候,也就是手牌种类和数量少,场上形势不太复杂,集火目标明确,武将技能与牌序关联不大时。
有资历的玩家可以对各牌之浮动大小一目了然。然而当局面逐渐复杂时,对浮动值的判断难度会相应增加,也就是更难给出正确牌序。
典型会增加判断难度的牌一般都具有较大自由度,如烽火万剑、修养五谷、离间、貂蝉虞姬刷牌、刘伯温、开局多锦囊等。如果计算得当,考虑周全,完全可以根据对方出牌和剩余牌堆得出此时最佳牌序。也就是说出牌没有风格差别,只有对错之分。
如三开选手经常遇到的最后一刀该不该刷虞姬的问题,有人略显奔放,也有人保持含蓄。而事实上可以量化两者优劣,得出唯一牌序。