索尼克:疾走者已于日前正式上架双平台,那么这款游戏到底怎么样呢?下面就来看一下游戏内容的游玩体验吧
去年世嘉在公布新作《索尼克:疾走者》的时候宣布仍然由一贯担任刺猬索尼克系列制作人的饭冢隆主持,小编作为喜欢索尼克的玩家也对此非常兴奋,只不过这次在移动平台上的新作仍然没有制作成3D跑酷未免让人有些遗憾,当然以传统的2D风格为基调而制作的《索尼克:疾走者》也有不少理由让自己充满期待,例如回归爽快的跑酷,多名角色的使用,和各种特色的关卡设计等,而我们的老对手蛋头博士也拼了老命的跑来新作费力演出,作为跑酷游戏的鼻祖,索尼克系列始终是一种情怀,并且牵动着玩家的心。
游戏的内容还是相当充实的,除了拥有多达50多个章节以外,隐藏关卡和隐藏元素也充斥着游戏的方方面面,并且在章节方面的游玩时间世嘉也把握的很好,2分钟左右的通关时间不会让玩家感到疲倦,当然,除了单纯的跑酷之外,BOSS 战也是必不可少的要素,不过和其他索尼克游戏不同的是,《索尼克:疾走者》的 BOSS 战并没有设计的多么困难,攻击手段多么复杂,而更多的是提供给玩家获得大量金环的机会,使用这些金环可以对角色们进行能力上的强化和补充,让它们在接下来的关卡中更加有把握面对。
跑酷是这种游戏最重要的核心要素,而跑酷也是世嘉想表达的一个重中之重,配合多彩的关卡带来的极致爽快跑酷体验无疑是这款游戏最迷人的地方,再加上索尼克系列传统摇滚音乐的添砖加瓦,让游戏带给玩家的刺激感越发强烈,适应移动平台的自动跑动,只需要玩家操作索尼克的跳跃就可以轻松达成飞一般的享受,三段跳的引入让索尼克的机动性更高,玩家的想象力也可以得到充分的发散,无论你走哪条路全凭个人发挥,很多时候都取决于玩家的瞬间抉择,当然游戏的设计不会让你钻进一条死胡同,条条道路通罗马说的就是这样的情况。
游戏拥有少量的可有可无的对话剧情,在世界观的塑造上基本没有太多着墨的地方,不过随着玩家进程的推进,在事件的发生和可以进行的活动范围也会逐步扩大,关卡风格是其中最让玩家关注的地方,索尼克系列一直在关卡设计上都能做到不重复且变化多端,而《索尼克狂奔》在移动平台上的表现也同样如此,每进行到一定程度总会有一番不一样的感受,这就是索尼克系列一直都深受好评的原因,而不同角色的选择玩起来也各有一番滋味,道具的强化升级则会让你变得更加强大。
《索尼克:疾走者》算是满足了喜欢传统索尼克玩法的玩家,在跑酷上虽然已经在同类型游戏中并没有太多的优势,不过这股熟悉的索尼克风格搭配仍然很浓郁,在支持着这个老品牌的玩家之中,相信已经觉得难能可贵,也由此证明只有这种玩法的索尼克才能够讨好大家的欢心,才会愿意接受它的一切。