很显然,并不是什么游戏都能够拿来当电子竞技游戏的。如果说即时战略游戏天生就是为竞技而生,RPG中PVP也带有竞技性质,我想没多少玩家会有意见。但是我们如果把一款很大程度上是自动操作得手游拿来当电子竞技游戏……我们可以先想想一下下面这幅情景:
在WCA赛场上,一位美女解说正在激情讲解着现场比赛。
“好的,比赛终于开始了,全场的掌声让双方士气大振。首先X队的白虎一箭射中了C队的敌法师!Nice!敌法,敌法!敌法师要被秒了么?敌法师一死,这还怎么打!但是X队的死亡先知跟的慢了一些,她并没有放出沉默!她释放了蝠群,紧接着C队的的影魔非常精准的三连压!接连命中了X队的5名英雄!真是太不可思议了!正式的比赛中连P神恐怕都难以做到!”
“啊!看C队的月骑!他放大了,放大了!他要放大了!!!被沉默了!没有放出来!!!这都残血了,X队的宙斯快放大呀!!放大了!!!真的放大了!!!X队的英雄5个大都放出来了!!!可是没有秒!!!轮到C队了!!!月骑终于大出来了!!!真是太精彩了!!!”
你以为这是《DOTA 2》?不,这也许是《刀塔传奇》。
8月初我们曾报道号称“史上最高个人单项奖金”“填补WCG停办空白”的WCA中,《刀塔传奇》成为奖金最高的项目之一。因此之前的一幕很有可能出现在WCA的赛场上。
随着WCA的开幕时间越来越近,如何制定《刀塔传奇》的比赛规则使其满足竞技游戏的要求,并且让游戏具备电竞比赛特有的紧张激情感就成了玩家们的猜测最多的问题。近日,官方终于公布了部分比赛规则。
《刀塔传奇》相关部分比赛规则:
1. 比赛采用三局两胜的BO3赛制;
2. 比赛使用游戏比赛专用服,配有蓝牙对战功能,解锁竞技场中的自动战斗;
3. 参赛选手每人可选15位英雄参加比赛,15位英雄都将满等级满装备满技能,并且去除觉醒和洗炼系统;
4. 每局比赛最多上场5位英雄,已经用过的英雄无法继续使用;
5. 比赛随机决定选择英雄的先后方,按“1-2-2-2-2-1”的规则选择。
除以上规则之外,比赛匹配方式暂未公布。
所有英雄满星级、满等级、满装备、满附魔,玩家起于同一起跑线
在上述披露的比赛规则中,我们可以看到游戏首先满足了竞技游戏要求的平衡性,使玩家处于相同的起跑线。BO3的局数设定避免了一局定输赢可能造成遗憾,但是玩家先从英雄池中选择15名英雄,再在对战中时按照“1-2-2-2-2-1”的顺序选择选择的规则,让英雄的搭配与选择被局限,而且玩家很可能从英雄池中选择的15名英雄大同小异,在对战中出现的阵容很有可能完全相同,比赛也许会显得乏味。出现过的英雄不能再次选择这个规定,实际上是15名英雄决定了玩家的3套阵容,让比赛的不确定性大大减小,缺少了一份激情。还有游戏的时长未免让人担心,平时不到一分钟的竞技场对战,如何支撑整个游戏的精彩度呢?
《刀塔传奇》赛事奖金分配方案:冠军的奖金金额达到了300万,虽然亚军与冠军的奖金差距达到了5倍,但最少的奖金也有1000元
总之从客观的角度来说,《刀塔传奇》作为一款手机游戏,是否可以作为竞技游戏参加WCA值得商榷。并且大多数玩家对其入选WCA比赛项目表示不解,而本次能否在WCA的赛场上向玩家证明它真的可以作为一款竞技性手游参赛,而不仅仅是因为有高额奖金,很是让人期待。