在前不久,小编为大家报道了《像素鸟》作者的新作——《摇摆直升机》的上架消息,而这款同样以“超变态的难度”为卖点的游戏在登上苹果商店之后,依然不出意外地成为了热门话题。而和他的《像素鸟》前辈一样,《摇摆直升机》简单操作、关卡更简单,还有令人匪夷所思的难度。玩家的只能在一次又一次的死亡过程中,通过积累经验或者凭借运气,挑战分数。而今天早上,游戏迎来了自己的第一次更新:“Tuning gameplay.”这是来自开发者的鼓励:游戏更简单了。嗟!来玩!
和更新之前相比,游戏开始时起始的上升空间更大,锤子之间的缝隙更宽,玩家只要通过有节奏的点击就可以保证直升机稳定上升,摇摆的幅度更小。得分变得更加容易,得奖牌的难度则有所上升:以前只需要得9分就可以得到的铜牌,现在需要20分才能得到了。
以《像素鸟》、《摇摆直升机》、《别踩白块儿》、《忍者不能死》为代表的这类游戏的共通点在于:高难度,反复尝试,关卡设计等于零,唯一的游戏目标就是挑战更高的分数。玩家的很大成就感就是通过征服高难度不断刷新纪录,而降低难度无疑会减少一部分玩家的成就感:“游戏变简单了,我还有什么玩头!”但是从更大的范围来说,降低难度、拔高奖励获取门槛,也会吸引一部分新的玩家加入到这个游戏中:“哦,这次更新太棒了!我以前1分都得不到,今天终于能得分啦!”
是的,对我来说,这次更新的意义无疑是重大的:终于可以得1分了,铜牌指日可待!