瑞奇是《魔灵召唤》新出的一个四星魔灵,出场后受到了不小的关注度,大家可能还对这个新魔灵不是很了解,下面小编就风水火三属性对这个新魔灵做详细的介绍。
一、风系瑞奇
【基本技能】
【觉醒技能】
【建议符文】
综合评价:90分
【研究报告】
风系瑞奇,神秘召唤书及神秘召唤有一定的机率获得。风系瑞奇的体力成长中上,攻击及防御成长一般,攻击速度偏慢,是一个生存力较强的控场型魔灵。风瑞奇本身没有体力型的技能,体力成长虽然较高也没有高到那裡去,满级血量比一般体力型魔灵少了15%左右,所以被分类为体力型魔灵,只能说比辅助型魔灵略坦而已。
风瑞奇最大的特色是每回合会生成一个吸收伤害的护盾,伤害吸收的效果视魔灵等级而定,等级越高护盾吸收的伤害越多,并且会对攻击者造成缓速一回合的效果。这个护盾的吸收力没有水上犭那么变态,只能吸收一定的攻击而已,受到火地狱犭的双重攻击,一次就被咬破并且大失血,所以估计30级只有1500~3000左右的吸收量。生成的时机是攻击条满轮而瑞奇攻击的时后,所以攻击速度最重要,越快攻击、护盾生成的速度越快。再动效果完全没有必要,因为护盾只会存在一个,不会叠加。风瑞奇的召唤死灵,在攻击时对风属性及水属性魔灵造成百分之百缓速一回合的效果。第二技能死亡之手会随机对敌人进行多次攻击,若多次攻击到风属性或水属性魔灵则会令目标冰冻一回合,有机率冰冻一隻以上的魔灵,算是相当不错的控场技能。配合自身强大的生存能力,无论是打怪练功或是竞技场、地下城都相当好用。
二、火系瑞奇
【基本技能】
【觉醒技能】
【建议符文】
综合评价:84分
【研究报告】
火系瑞奇,神秘召唤书及神秘召唤有一定的机率获得。火系瑞奇的攻击力成长中上,防御成长偏低,攻击速度偏慢,是一个不容易使用的魔灵。火瑞奇的出手偏慢,战斗特性与风罗剎十分接近,普通攻击带缓速,并有15%机率发动再次行动。但是再动的发动条件为敌方回合结束,而不像风罗剎为自己的攻击回合结束就能发动,所以使用暴走或迅速符文并不会提升超越者的发动频率。其次,火瑞奇的攻击成长在塬四星魔灵中并不特别高,所以普通攻击并不算特别利害,主要的伤害输出还是靠第二技能虫洞。第叁技能超越者发动的机率较低,真的就是15%,攻速不会增加发动机率,火瑞奇完完全全就是靠一招全体AE兼吸血过活。
虫洞能给予敌全敌大量的伤害,并且恢復其伤害30%的体力。攻击力没有撑高的话,就是一个单纯缓速辅助,比风小仙女还不如。若攻击力撑高的话,一次可打掉对方半条体力兼补血,但是,火瑞奇的防御力奇差,一招被秒的话,补血的作用也不大,所以在竞技场上的使用相当地纠结。建议使用暴走拼人品吧,符文2、4、6选择攻击百分比,这样伤害才不会太低。运气好的话,一、二回合就一次全体攻击加吸血,打地下城相当的好用。
三、水系瑞奇
【基本技能】
【觉醒技能】
【建议符文】
综合评价:85分
【研究报告】
水系瑞奇,神秘召唤书及神秘召唤有一定的机率获得。水系瑞奇的攻击力成长中上,防御及体力成长一般,攻击速度偏慢,整体的属性与战斗定位与水仙女一样,万金油队友,增加那一方面的属性都不会特别利害,但也没有比较大的缺点。
水瑞奇的基本攻击召唤死灵,对火系及水系魔灵具有百分之百缓速的效果。第二技能死亡之手可以随机对敌人进行多次攻击,当火系或水系魔灵被死亡之手摸到第二次时,有很大的机率冰冻一回合,运气好可以连冰二个敌人,算是一个相当不错的控场技能,略逊于水精灵的冰雹。进化的尽头基本上可以忽略,水瑞奇不够坦,无法作为战术级利用,也就是自身免疫控场效果而已。水瑞奇的领袖技能相当讚,在竞技场时,不分属性为我军增加33%体力,适用性较广。整体上来说,水瑞奇比较适合在竞技场上打体力队及防守队。打体力队时配合风熊、喀迈拉、水、火狼人、火死骑…等,靠血量把对手磨死。打防守队时,配合水上犭、风熊、火蜥蜴、火熊、傀儡…等魔灵慢慢拖时间,本身又会控场,靠防御塔将对手耗死,攻、守两端都不错,相当实用。
以上就是关于新魔灵瑞奇的详细介绍,希望能对大家有所帮助!