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血族关于牧师的回复属性与潜能的选择攻略

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/8/11 14:09:12字体大小:A-A+

作者:西西点击:46次评论:0次标签: 血族

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虽然看了很多的攻略,但是对于《血族》中的两个地方还是有很多疑问,分别是牧师的回复属性究竟加不加治疗量和灵儿的血量和防御潜能究竟哪个好这两个问题。针对这两个问题,小编专门做了一些测试,现在就将测试的一些数据拿出来和大家讨论分析一下。

一、本次测试使用2级的森精灵妮娜,技能等级均为1级,攻击均为470,
1号防精灵,潜能+7防御,血量值为1305,回复值为969,
2号血精灵,潜能+13血量,血量值为1474,回复值为969,
3号回精灵,潜能+15回复,血量值为1305,回复值为1114。
被测试人物为妮娜本身和一只4级舞者焱。
数据如下:
1号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,
2号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,
3号,血珠给自己回血367,技能给自己回血769,给焱回血757。
数据分析:
通过1号和2号可知,血量对治疗量和被治疗量没有任何影响,可以排除血量影响治疗量和被治疗量的因素,同时也证明了只要人物回复属性固定,血珠和牧师给你回的血就是固定值,与你的血量无关,你10W血也只回那么一点。
分析以上三部分中焱的被治疗量数据可知,妮娜的回复属性相同,焱的被治疗量相同,妮娜的回复属性不同,焱的被治疗量不同。
可以确定,回复属性影响牧师的治疗量。

二、“防御/3” =免伤值 ,这是众所周知的,所以我就直接拿来计算了。
5星灵儿满破90的血量为14111,防御为5838,
武器不加血量和防御故无视掉,衣服加血量2760,防御1242。
OK,那么
潜能15血的灵儿,血量为14111*1.15=16227.65即16228,
潜能15防的灵儿,防御为5838*1.15=6713.7即6714。
OK,那么两只灵儿属性如下:
1号血灵儿,血量16228+2760=18988,防御为5838+1242=7080,伤免7080/3=2360
2号防灵儿,血量14111+2760=16871,防御为6714+1242=7956,伤免7956/3=2652
假设怪的攻击为5000(我觉得5000这个数值应该算是后期数值吧,我猜的),那么
对1号血灵儿,造成伤害5000-2360=2640,
对2号防灵儿,造成伤害5000-2652=2348,
之后,我们要计算的并不是一次攻击后剩余血量,因为这样肯定是血量潜能的好,而是在默认无任何克制暴击回复情况下,灵儿的可承受攻击次数。
1号,18988/2640=7.192次即8次,
2号,16871/2348=7.185次即8次,
取6000为攻击值,均为6次,取7000攻击值,1号为5次,2号为4次,取1W攻击值,均为2次。
综上,只有在怪物7000攻击值及其附近值的时候,且无任何克制暴击回复情况下,血量优于防御,其它攻击值时,防御和血量两者一样,然而由于实验一测试结果指出,血珠和牧师的技能回血只与你的回复属性值有关,所以假设有回复的情况下,回复的血量是固定值,那么显然是你的伤免更高更有优势了,而且在前期大部分时候怪物不破防是打你1血的。
所以结合测试结果,个人认为就灵儿本身而言,防御潜能优于血量潜能。

以上就是本次小编测试结果,不知对不对,如果有更好的观点可以在下面留言和本小编讨论哦!

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