全民奇迹是以奇迹MU为模板制作的一款大型3DARPG手游,游戏中无论是画面设计,游戏机制还是系统设定,都有当年奇迹MU的影子,玩家对这款手有的评价极高。全民奇迹手游没有辜负大家的期望,游戏中仍然给玩家保留了自由加点的模式,让玩家自行开发每个职业的潜能。
各属性点对应属性值分析
全民奇迹仍然是力量、敏捷、体力、智力四大属
力量增加属性值:大幅度增加攻击,小幅度增加护甲
敏捷增加属性值:大幅增加人物暴击和速度
体力增加属性值:大的幅度增加玩家HP上限,小幅度增加回血
智力增加属性值:大幅度增加魔法攻击和MP上限,小幅增加MP回复
全民奇迹职业加点攻略
职业的加点必然是和技能有联系的,要将职业的点数完美加上还需对职业的技能输出作考虑
一、弓箭手加点
弓手技能
手里箭,最基本的技能,只有刚进入游戏的时候用一会,学会五重箭后,这个技能已经被抛弃。建议合理设置体现使用价值
五重箭,从学会到关服始终都在用,整个弓箭手就只有这个技能是能用的。
穿透箭,这个技能都是有很大的PK价值,慢速度、高攻击,一旦暴击很可能致命!
战神之力:增益铺助,很明显的提高战斗力显示,却在杀怪·PK的伤害中并不明显,可有可无。
退魔箭:这个技能的使用价值非常低,而且击退几率也非常低,MISS很高,伤害一般,而且这个技能PK无效。
冰封箭:从外表名字看起来这就是一个控制系列的技能,但现在没什么人用,减速效果非常不明显……基本是没有减速。
弓箭手加点分析
-提升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标。
-稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等。
-不消弱伤害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等属性。
-提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值。
-修复弓箭手的属性值的标准性
二、战士加点
战士技能
一般攻击
单体
圣盾防御
防御BUFF
生命之光
生命BUFF
雷霆裂闪
群攻
破坏一击
单体
霹雳回旋斩
群攻
战士加点分析
根据技能可以看出战士可以有四种路线
血牛战士
加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血 极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)
智力战士
加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%
力血战士
加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%
敏捷战士
加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容, 防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛 战士外最强的。普及程度:3%
三、法师加点
法师技能
法师属性加点分析
高攻法师,我加到最后是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。
我曾经试过敏捷200,MISS太多,201,MISS不见减少,300,稍微好点,301,几乎可以够用了。
但是301,打小怪的时候MISS虽然减少了,等打BOSS的时候我用激光,会觉得打的比较吃力,在打BOSS的时候我吧敏捷加到了400,觉得还行。
大家可以去尝试,因为在没转2转之前都是可以随意更改加点的。转生完继续跟随任务走。