我城无人匹敌是由《铁甲飞龙》等作品的制作人二木幸夫联合林智久共同开发的作品。玩家是一国一城之主,指挥战国武将攻破敌城的横版塔防型游戏。今日新消息又出来了,西西来为玩家带来详细介绍!
我城无人匹敌安卓版提前览:
NHN PlayArt在东京举行了塔防手机游戏我城无人匹敌的媒体先行体验会。该游戏将在今年夏季正式发布,采用免费下载+内置部分收费项目的形式。此款游戏NHN PlayArt与一手打造过《街道骰子》、《Crimson Dragon》等作品的二木幸生先生所属游戏公司共同开发而成,游戏质量自然不会让玩家们失望了
在这款塔防游戏里,玩家将率领着形形色色的武将去攻破敌人城门、扩大领土。作为一款2D横向卷轴型的塔防游戏,主要有三大元素构成,如下所示:
攻城战:玩家将指挥下属武将,攻陷敌人或者对手的城墙。
筑城:从被攻陷的城市里夺取宝物。
宝物鉴定:夺取建筑物、武将,从而建设最强的城市。
游戏最为精彩的怕是攻城战了。玩家可以最多选择三位武将,攻陷敌人设置的士兵、陷阱、防备设施。一旦打到对手首领的话就算获胜。游戏共提供了6种不同的设施,另外武将的特点与组合也是获胜的关键。攻城战基本采用自动行驶,玩家可指挥武将的前进、后退关键行动,并可帮助复活、体力恢复等等。
官方表示,游戏发布时攻城战将搭载有三大模式,包括“故事”、“限定活动”以及“在线”。在在线模式里,如若玩家获得胜利的话,即可将敌方玩家的宝物里占为己有。另外武将的类型也是多种多样的,包括拥有超高体力和攻击力、但是移动速度慢的武藏坊弁庆,手持盾牌拥有超高耐力的本多忠胜,虽然没有体力但是移动速度和攻击力都异于常人的服部半蔵,擅长远距离进行攻击的那须与一等等。官方表示未来将增加更多的新武将。
其他介绍:
攻城战就是让武将出阵(最多3个),去攻打地方NPC和其他玩家的城池,攻占其根据地。从地图左边的开始地点向地图右边敌人的根据地前进,然后攻破其根据地就胜利了。
只能远距离攻击,近距离什么也做不了的“弓兵”,跑得很快的“忍者”,他们都是攻略的的关键,思考如何利用他们的优势来排兵布阵也是一件很有意思的事情。
打倒了坐镇敌人根据地的BOSS就算攻占了敌人的根据地,就可以获得一个“宝箱”。这个宝箱还是促使玩家们之间的对战更加激烈的重要因素。从宝箱中可以得到武将和建筑物,但是在获取这些东西之前有个工程是非常必要的,那就是“鉴定”(几分钟~几十分钟)。在鉴定过程中,会被其他玩家攻击,如果己方城池被攻陷,则宝箱就会被夺走。鉴定非常耗费时间,如果有人夺走了还剩一分钟就鉴定完毕的宝箱,那么他将在1分钟之后得到宝箱中的东西。
接下来,从宝箱中获得的建筑物中,当玩家被其他的玩家围攻的时候,就可以拿出阻止进攻的“栅栏”和让己方军团回复的“温泉”。所以,提前在“筑城”中设置好这些东西,就可以提高己方城池的防御力。另外,在筑城中,在前面设置阻碍敌人前进的“沼泽”,在后面设置远距离攻击的弓兵等等,考虑这些设置于建筑物的相辅相成的效果是非常重要的。
另外,活用“同盟”机能也是一种手段。所谓的同盟也就是朋友机能。当自己的城池被进攻的时候,就可以召唤在同盟中登录的玩家的武将前来助阵,大大提高防御成功率。