在《天天炫斗》里,我们往往根据一个角色的综合指数来判断他的战斗力,而角色的单独属性对战斗力的影响大吗?经过测试,如果A的攻击力2000,精神1000,B的攻击力是1500,精神是5000,咋看之下,很多人认为精神没有攻击力,对同一个怪的伤害肯定是A高,但事实是B的伤害更高,这就是战斗力的修正导致的。
天天炫斗的面板属性一共是8个:
生命 能量
攻击 防御
暴击 闪避
命中 精神
其1属性对应的战力是
生命 0.16 能量 8
攻击 2 防御 1
暴击 1.6 闪避 2
命中 2 精神 0.8
通过以上的战力公式,我们可以算出我们精确的战斗力,也可以通过战力可以看出什么装备更好(战力至上)。但是战力的计算也分单件跟总体,可能存在几点的差别(不是误差),举个例子:单件装备战力是2000.XX,那么他显示出来的战力就是2000,小数点后的都不算,不存在四舍五入,另外一件装备的战力是 1000.YY,2件都装备了,XX+YY大于1的时候,总战力就是3001。
好了,下面是各位一直诟病的减少战力问题,下面的图是我的神器等级截图,各位能不能看出有什么特别之处?
我们从深海之心往上算:
深海之心:总属性是攻击6,6*2=12,战力12,跟面板一样,
荷鲁斯之眼:总属性是生命894、攻击70、防御80、躲闪28、命中24,894*0.16+70*2+80+28*2+24*2=467.04,战力467,跟面板一样,
离子魔方:总属性是生命1480、攻击132、防御128、躲闪46、命中38,1480*0.16+132*2+128+46*2+38*2=796.8,战力796,跟面板一样,
八尺勾玉:总属性是生命1520、攻击122、防御150、躲闪42、命中36,1520*0.16+122*2+150+42*2+36*2=793.2,战力793,跟面板一样,
雷神之光:总属性是生命2326、攻击186、防御198、躲闪56、命中50,2326*0.16+186*2+198+56*2+50*2=1154.16,战力应该是1154,但是面板战力却显示1332,明显不符,于是我拿小号的雷神之光升级,发现升级到有增加回蓝的那一级,战力加的特别多,只加了几点的属性和10秒回蓝加1,战力增加了42点,我从几个号上的雷神之光算,每10秒回蓝加1,增加战力24-25左右,没有很明确的规律,但是可以几乎可以肯定的是,神器的回蓝属性是增加战力的。其他神器的特别属性不加战力是不是故意不得而知。
从以上还是不能看出我们哪里被坑了战力,那么该算总账的时候了,大家请开背包,再点人物详情,按照以上战力的公式,把里面总属性的战力都加起来算算战力是否跟面板一样?确实一样的,这又说明了神器的特效战力并没有加进来。
结论
我把可以卸下来的装备包括称号都试过(锻造后的没试),单件装备的战力没有问题,竞技场徽章在单独版面显示的战力也没问题,由于神器不能卸下,所以人物的基础属性出问题,还是神器的特效战力出问题就不好判断了。
以上内容可以说是纯战斗力以及角色属性的理论,希望这篇攻略能给小伙伴们带来帮助,能助大家对战斗力以及角色的属性能有更深层次的了解。