作为一款动作游戏,魔石战争年代的表现令人眼前一亮,将战斗、战役和战略相互揉合,给推塔和动作类游戏指向新的方向:除了操作一个孤胆英雄大杀四方,还找些猛男美女让推塔变得有趣。
魔石战争年代评测:
初尝《魔石:战争年代》的画面时会觉得这是一个和《暗黑破坏神3》相当类似的游戏,尤其当看到首个可选男性角色是野蛮人是简直要为那即将到来的“哇嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎!!!!”的呐喊 会心一笑,事实上试玩关卡开始以后无论在操作手感、画面风格、动作特色上来看,这个游戏都像一个《暗黑破坏神3》的手机版。当看到野蛮人举着战斧在怪堆中像陀螺一样来回飞奔时,简直让人压抑不住想要高喊“Lok Tar Oga!”啊。(大雾)
而这种《暗黑破坏神3》的即视感却随着游戏的逐渐深入而一点点的消退了——这个游戏并非是一个割草AOE刷装备的网游,它披着一层暗黑3的皮卖着的却是推塔游戏的肉,玩家自身虽然有着颇为不俗的攻击技能和输出,但这绝不是一个靠单人匹马就能傲视群雄的游戏,在游戏过程中我们需要不停的召唤我方援军作为火力支援,游戏的胜负几乎就取决于玩家对援军的操控和把握。
比起主角身上可怜巴巴的五件装备和一把武器,援军的种类简直可以用“夺目”来形容。有头戴角盔的筋肉大叔,也有身披优雅长袍的气质御姐,如果你口味够重还有骨瘦如柴的瘦子、臃肿笨重的胖子,甚至还有白发苍髯的爷爷……哎呀,越说越觉得好像往奇怪的方向走了。总之这个游戏在援军的多样性上一定会让你耳目一新,而整个游戏的走向也是为它所左右的。战前选择属性合适的援军、战斗中及时召唤能应对当前状况的援军都是上手这个游戏的玩家必修的一课。
在大部分动作类手游都喜欢对技能的炫目度上下其手的大环境下,一个动作手游不具备什么全屏幕AOE、狂霸酷拽吊炸天的装备、绚烂的光影效果都不好意思自称玩“动作”。《魔石:战争年代》却能在这方面坚定了自己的定位:不浮夸,不焦躁。即使有着不错的画面,它在技能绚烂度和表现力上面的力度完全够的上“隐忍”二字,不求多华丽的火球闪电噼里啪啦,只求一刀一枪的拳拳到肉,每一箭、每一拳的打击感。
shuttlewind一直认为游戏自身的“硬件”到了一定程度就已经难分高低了,真正区别一个游戏厂商态度的正是游戏的音效。而《魔石:战争年代》除了在画面上极具欲扬先抑、抑扬结合的功底,在音效的使用上也颇具诚意,铁锤锻造的敲打声、弓箭划破空气的风声、拳脚击打不同材质盔甲产生的不同效果,都给shuttlewind不错的印象。
目前游戏还在新西兰区测试中,展现出来的游戏方式和制作能让玩家感受到诚意,而现有的姿态让人感到它就像一个蓄势待发的火山,蕴含庞大的热量,等待喷发的时刻,如果加入PVP对抗、更多的装备系统、更完备的援军资源和技能树,相信《魔石:战争年代》将能为玩家带来更多惊喜!