率土之滨骑兵转换兵种选择攻略,用哪些比较有特征的兵种呢,在这块,许多都有了犹豫,下面西西分享的就是五个新特性和几个常见的基础兵种特性,大家和小编一起了解下吧,,
骑兵系通用特性针对性很强,如何选用需要仔细研究后才能决定,下面笔者同大家分享一下关于骑兵通用兵种特性的使用心得。
难测
特性介绍:受到普通攻击及追击战法伤害降低25%。
这是骑兵系中普适性最强的特性,多数的武将都会选择这个特性。很多玩家都被介绍中的“追击战法”晃花了眼,认为“难测”是用于应对菜刀的特性,但实际上并非如此。
因为如果去掉这半句话,反而更能理解这个特性的核心收益:战斗全程受到普通攻击伤害减少25%。横向对比弓兵系的“伪装”,我们就可以理解没有任何限制、贯穿全程战斗的“难测”强度到底有多高了。可以说,骑兵系特性普适性最高的是“难测”,而非“疾行”。
从收益上看,即使是战法为主的法师队伍(大营武将不进行普攻),普攻输出也能维持在4000左右的水准,物理系为主的队伍则会更高,因此即使是单纯的普攻减伤,“难测”也是一流的水准,至于追击伤害降低,只要将它看做一个附加值就好,碰见菜刀队还能额外享受增益加成,而即使没遇上菜刀队也不妨碍本特性发挥出它的核心收益。
物理队伍普攻伤害图
出奇
特性介绍:第1回合受到所有伤害降低65%。
这个特性笔者认为可能是所有通用特性中比较特殊的一个。
通常,玩家们的战法搭配思路是大同小异的,除了需要进行极限输出的菜刀队以外,其他队伍的战法搭配都尽量做到对队伍前三回合的保护。
“出奇”当然可以保护部队第一回合的安全,但事实上,很多强力战法都有一回合的准备时间,“出奇”并不能完全防范,因此玩家们在选择时需要充分考虑。
目前“出奇”的作用是让骑兵近乎无损地度过第一回合,因此面对菜刀队时,收益较高。
侧击
特性介绍:对骑兵造成的攻击伤害提升20%。
“侧击”限定了伤害类型为攻击伤害,那么这就代表着法系武将不会选择它,而物理武将在对阵同系兵种时,“难测”带来的收益或许会更高,因此笔者不建议把“侧击”当作第一特性的选择,如果将它作为第二特性的话,对孙策等武将以及菜刀队等的提升是非常可观的,高伤害加成能够有效提升对阵同系兵种的胜率。
乱阵
特性介绍:对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%。
伤害类型限定为追击和主动战法,很多玩家会选择给曹纯、张辽等武将佩戴,这一点需要及时纠正过来。
一些玩家对“乱阵”特性存在一些偏见,认为骑兵对阵步兵有兵种克制,因此选择“乱阵”并无必要,实际上并非如此。
步兵改版后较改版前,多了一个通用特性“守备”,作为防守方所有伤害减免16%。对比数值,在步兵佩戴“守备”的情况下,骑兵带上“乱阵”才刚好将“追击和主动战法”的伤害相抵掉,况且步兵的“守备”特性还包含了“普通攻击和指挥战法减伤16%”的加成,这意味着骑兵武将携带的【不攻】、【众谋不懈】等战法都在克制的范围,因此“乱阵”特性的携带,笔者认为是有必要的。
如果骑兵不带“乱阵”,输出能力就会大幅下降,在对阵原本有把握的对手时,恐怕要付出一些代价。
疾行
特性介绍:前3回合优先行动。
“疾行”笔者已无需介绍,相信玩家都已十分了解,这是一个被广泛使用的特性,原因就在于先手效果确实有其优势。
先手作为一个状态效果,一直以来很受玩家的追捧,因为先出手就意味着可以在敌军出手前就对其进行打击,无论对削减敌方兵力还是抢先控制局面都是非常有帮助的,甚至可以说有“万金油”的效果。
话又说回来,先手虽然能在战斗中改变武将的出手顺序,但是其效果,还是要理性看待。骑兵本来就是速度链的顶尖选手,“疾行”能给骑兵带来的收益在哪里呢?笔者分别列举两种对阵方式加以分析。
对阵步兵、弓兵:骑兵有速度优势,即使没有先手特性也是最早出手的,除非被携带“长弓兵”特性、【疾风迅雷】战法等的武将抢了先手,那么“疾行”存在的意义也就出来了,它能够保证对方存在“长弓兵”、【疾风迅雷】的情况下己方依旧保持先手优势,这一点至为关键。
对阵骑兵:先手特性可以抢先出手,但是目前战场上骑兵多作为机动部队,常常因对手阵容的改变而改变,很少有人故意用骑兵去进攻或狙击骑兵,因此内战几率很小。而骑兵内战中,“难测”、“侧击”所能取得的收益从稳定性上来看都要高于“疾行”。
另外,笔者认为使用“疾行”时需要注意两个问题,第一个问题是需要注意“疾行”触发了先手,战法却不发力,匆匆一个普攻带过本回合的现象,随机性较大。
第二个需要注意的是,队伍中只有一个“疾行”是不够的,往往是主力携带辅助也要跟着带。例如,在荀法关的组合中,想要让荀彧发挥先手优势,用【驱虎吞狼】削减敌军兵力,那么法正也得跟着选择“疾行”,因为荀彧的输出十分依赖法正的【难知如阴】,同理,在菜刀队中,如果马超选择了“疾行”,那么张辽必然要跟着选择“疾行”,因为少了张辽进攻堆叠的【攻其不备】加成,就会降低由【攻其不备】带来的20%到40%的增益,这对整体输出的影响是巨大的。
总体来说,先手作为一个状态效果,最需要它的其实是弓兵、步兵等慢速兵种,而非骑兵这种高速兵种。对于多数骑兵而言,占用一个宝贵的通用特性来“保持”原有的优势,收益并不可观。
当然,对于关羽、郭嘉等功能型武将而言,“疾行”作为一个功能型的通用特性,匹配度极高,仍然值得一选。
总结
总的来看,骑兵的几个特性针对性都很强,而与特定武将、特定战法搭配之后的效果也非常可观,“难测”作为普适性极强的兵种特性,的确不失为一种选择;“乱阵”在面对步兵阵容时,能够扩大本队的伤害输出,降低战损。
至于“疾行”和“出奇”,玩家们见仁见智,它们都有自己独特的价值和功能,了解本队是以什么思路为核心搭建的,了解本队要面对什么样的对手,从这两点出发选择合适的特性才是正确的,希望大家能够多多提出自己的思路,让特性的应用更为广泛。
好了,以上就是笔者关于骑兵系通用特性的全部心得,欢迎大家加入讨论,共同进步。