侠客风云传online竞技场怎么打, 如何走位,攻击目标选取呢,以至于先手阵型攻略,必很多玩家都还不清楚吧,下面西西带来了就是游戏中竞技场打法技巧攻略。
该规则取名为“后退原理”,下面分享给大家。
【后退原理】
侠客攻击前,首先计算攻击目标:
与我方攻击侠客同一横行的其他敌方侠客不动,
相邻横行所有敌方侠客后退1步,
相邻2行和3行之所有侠客后退3步。
此时,敌方靠前的侠客即为攻击目标。
若出现不同列侠客靠前程度相同,则优先攻击靠上列侠客。
【技能攻击选取目标规则】
Ⅰ除圆形技能外,其他所有技能同样遵循后退原理,
其扩散方向为:按技能形状,从被选定为攻击目标的侠客开始,往后扩散。
Ⅱ圆形技能不遵守以上规则,
其第一优先级为:敌人多的地方(不能标记空地,不能从空地开始扩散);
第二优先级为:选定靠后(敌方后排)目标侠客为中心扩散。
PS:湘云的加血技能第二优先级为“我方后排”。
【移动及攻击距离】
Ⅰ拳系:移动距离6 攻击距离1
Ⅱ剑系:移动距离3 攻击距离2
Ⅲ内系:移动距离3 攻击距离4
【移动规则】
Ⅰ能不移动,就不移动,如要移动,则走捷径;
Ⅱ移动目标位为空位;
Ⅲ移动时可穿过我方侠客,不可穿过敌方侠客;
Ⅳ若在规定的移动距离内无论何种移动方式皆不能在使侠客在攻击距离内攻击到判定之目标,则往目标方向移动后判定“阻挡”。
为便于大家更好理解以上规则,下面结合例子进一步解释说明:
Ⅰ初始状态,此时左方1号位拳准备普通攻击
Ⅱ依据“后退原理”(脑袋中模拟)计算之后,可知攻击目标为右方1号位拳
Ⅲ左方1号位拳行动至B位,攻击敌方1号位拳
由于样本素材不够(内测时只截了2个视频),以上所有结论可能略有偏差,但偏差数值不会很大,基本不影响战术安排。
在上一篇竞技场攻略分析后,易得出如下结论:
Ⅰ圆形的技能的智能(AI)最高;
Ⅱ我方人员应尽量分散站位,防止被敌方圆形攻击到多个侠客;
Ⅲ若后手,布阵时5号位必须空出,否则第一回合被对方8号位圆形技能以5号位中心,我方1、3、7、9、8、4共六个位置皆同时被攻击;
Ⅳ若后手,布阵时6号位亦必须空出,否则第一回合被对方8号位圆形技能以6号位中心,我方9、5、4、6、10共五个位置皆同时被攻击;
Ⅴ我方前排优先抢占字母位可以与我方后排侠客拉开距离,保护后排;
Ⅵ前排角色越集中,后排角色越分散,则可用前排吸引敌方圆形技能火力;
……
(一)由此思路,兼顾以上所有,可得如下阵型(4拳4内,此阵容只考虑先手情况):
(二)先手,经过一回合后该阵型变为:
此阵型一旦铺开将建立绝对优势:
Ⅰ前方四拳练成一线,即使对面竞技挑战时调整阵容把拳放在5、6、7、8、9、10位置也冲不出来,会被阻挡,若对方8号位为东邪,我方拳系会吸收混乱技能,但阵型不会破;
Ⅱ此四拳被破M位或N位拳(副T),无伤大雅,其余三拳仍然连成一线,仍然可以吸引对方圆形、菱形、单体技能火力;
Ⅲ此四被破任意两拳,余下两拳仍然可以吸收所有普攻伤害和单体、菱形技能伤害,且敌方依然被压住,挤在一起出不来;
Ⅳ如若对方有打横排技能的侠客优先我方满气释放技能或者有打横排的招式打到我方后排,只要一个技能秒不死我方后排,我受攻击内系侠客最迟第3回合必满气;
Ⅴ我方侠客几乎所有形式的技能都会直接作用到敌方剑系和内系脆皮身上,但敌方只会打在我方拳身上;
Ⅵ最上一横排我方有三个侠客,可装配单体爆发高的招式,首先集火秒掉敌方3号位,尔后第二回合此3侠客可以迅速协助B位拳攻破敌方1号位主T,但敌方通常布阵空5、6号位,每行皆是两人,我4拳受到的火力较为平均,相比而言容易苟的更久;
Ⅶ即使是竞技挑战,敌方5、6号位不留空,我方圆形、菱形技能则可以打对面一大片;
Ⅷ 8号位建议带白陀老人起手降低敌方输出,降低对面第一回合招式攻击,7、3、9号位优先考虑强力主力输出的侠客,其中8号位西毒和1号位主T,作为主力培养;
Ⅸ如若先手,该阵容无解。
该阵容弊端:
Ⅰ需对自己先手值有足够自信,
Ⅱ该阵容自成一个整体,算是后期阵容,必须消耗大量资源每个侠客均衡、全力培养,拳不能太弱,否则抗不住,没意义,内不能太弱,因为本来该阵容相比其他阵容就输出乏力。
Ⅲ该阵容虽然后手也很强(尤其是西毒够硬),但是若碰上会玩的,在8号位放剑,1、2、4号位放拳,则西毒会被卡在自己阵型中被阻挡,几乎必输。