影之诗国服指定超越者卡组推荐,影之诗超越者主要有冥府超越者和造物超越者两种,分别有着不同的玩法,超越者卡组一般造价都比较高,下面带来影之诗国服指定超越者卡组推荐,超越者卡组玩法攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗国服指定超越者卡组推荐
造物超越者
高强度,极难上手
推荐度:★★★
偏慢的中速牌组,通过不断向牌组中洗入比普通牌质量更高的创造物,加以大量的抽滤,这套牌可以赚取很多卡差,进而取胜。
起手留机械降神,然后再考虑留低费牌。前期追求平稳过渡,6费准时机械降神之后开始抽滤、铺场。前期没能抽到降神时,注意尽量少向牌组中洗入创造物(解析的创造物除外)。
【留牌思路】
玩降神造物仇,我们首先要想清楚,这局靠什么赢?
由于节奏法和跳费龙的强势,使得环境中出现了许多抓她们的快攻卡组。而这套造物仇在面对快攻卡组时,我们只需要苟住就赢了,不一定非要出降神。但是在慢速对局中,没有降神则意味着autolose。所以我们在面对不同职业的时候,要使用不同的留牌策略。
机械降神:
绝对核心,有则留。对龙、教、仇时,全换去找也未尝不可。
2/2/2(魔铁狂狮,机动翼发明者·伊卡洛丝,机动翼剑士):
对妖、法、死、鬼时可留(如果判断对手是快皇,也可留)。后手留伊卡洛丝。
制造术:
留。1费直接用。
赤心歌者:
先手对任意职业可留,后手对龙、教、仇时可留。
画皮:
后手对法、死、鬼、教、仇时可留。
狂热机械士兵:
有2/2/2或制造术的话可留。先手对妖、死、鬼、仇时可留。
死笛奏者·哈梅尔:
对妖、法、死、鬼时无2费曲线的话可留,有2/2/2和机械士兵的话可留。
肉球炮击手:
起手有降神的话可留。
其余牌均不留,恰当的留牌不仅能让你更流畅的运作,还可以减少抽到卡手牌的概率。
【运营节奏】
为了便于理解,我们可以把对局简单的分为快和慢两种。
在偏快的对局中,我们需要力求做到的是:解干净对手的场面,尽量去抢占场面。就拿最近大热的中立快鬼来说,解干净对手的场面以后,对手的伤害就比较有限了。尽管复仇者没有回复,但是通过争夺场面,可以达成反叫杀的效果,不给对手掏伤害的时间。这种对局中,我们时常不需要降神就可以取胜。当然如果取得场面优势,降神可以更快终结对局。除了快攻,节奏法也属于这种对局。
在偏慢的对局中,我们需要降神的帮助才能取胜。常见对局如跳费龙、天盾教。我们可以把这类对局的游戏计划简单分成以下几个阶段。
第一阶段:降神前(1~5回合)
第二阶段:下降神(6~7回合)
第三阶段:洗造物、弃抽(卡组剩余3抽以上)
第四阶段:终结(卡组剩余2抽或更少)
注:这里按降神能力发动次数来计算卡组数量,“1抽”即“6张”。
第一阶段做的事情和自己起手的留牌有关,根据起手的情况就可以做出大致规划。
如果起手有降神,可以放心大胆地洗造物,按费做事即可。如果没有降神,需要根据手牌来做出规划。
一种情况是有“23211”(2费2/2,3费狂热机械士兵,4费死笛奏者·哈梅尔+1费造物×2)的天胡起手,如果23211中的1恰好是解析造物,我们便可以在不亏牌的情况下给对手巨大的场面压力。类似的起手还有“2331”(2费魔铁狂狮,3费狂热机械士兵,4费狂热机械士兵+解析造物)。
遇到这类起手时可以暂时放弃降神路线,打铺场压制。面对龙这种返场能力较弱的卡组时,往往能能直接取胜。另外,这也适用于一些偏快对局。
虽然笔者只有3张手牌,但场上的3张解析造物都可以过牌,此外还洗过两张炫彩造物,随时抽到随时斩杀。另一种情况则是无法给出较大的场面压力,那么就要全力过牌找降神。甚至可以哈梅尔复制一个歌者来进一步增加找到降神的概率。
值得一提的是,在第一阶段,要提前为第二阶段做好规划,即控制好共鸣。6费下的降神要不要马上弃牌,6费还是7费下降神,这都需要提前规划。通过歌者、机械士兵、解析造物、伊卡洛丝进化等抽牌手段,可以提前为自己的第二阶段规划好共鸣。另外,如果打算6费弃牌,最好在5费提前拍出一张加速装置。这样可以在下过降神后的7费回合享受到这个加速装置的效果。
第二阶段是抉择较少的一个阶段。
下降神需要6费,比较笨重,但是通过生命量产,哪怕6费准时降神,往往也可以在当回合做很多事情。
6费时可以依次打出加速装置、生命量产、解析造物、远古造物×2、机械降神,但为了控制共鸣,不能送掉解析造物,这里最终选择防幼贞,进化了一个远古造物解掉了小锡兵然而第二阶段中,有时候无法控制共鸣,而手上恰好有能6费出的牌,那么7费再下降神也未尝不可。7费降神还可以顺便丢一个虚数物体或者加速装置,让自己在之后的几个回合享受到这些结界的效果。
第三阶段,也可以叫做后降神阶段。
这个阶段做的事,简单来讲,就是解场+每回合弃抽,铺场则是尽力而为,不必刻意追求。正常情况下,到第三阶段,卡组中的造物往往不足30%。也就是说降神后的第一次弃抽后,解场能力是比较差的,里面只有零到两张造物。偏慢的对局中可能还好,但在一些中速对局中,往往会因此面临比较大的解场压力。因此,如果能在前期省下一个进化点,在这个地方进化一个伊卡洛丝,即可大大缓解解场压力。此外,还可以利用肉球炮击手、画皮等牌解场。
这个阶段中,还需要利用好抽牌手段来调整共鸣,尽量确保第三阶段的每个回合都能共鸣弃抽。洗入造物的同时压缩卡组,目的就是增加牌库的造物浓度!这样在我们进入第四阶段之后,卡组里大部分的牌都是造物时,我们就可以肆意说书了。
这里额外讲一下共鸣的计算方式。首先要看自己回合初是否处于共鸣,然后数一下手中有哪些可以调整共鸣的牌,每一张计1,这样可以算出如果要达到共鸣,这回合需要使用奇数张还是偶数张,数好以后再规划费用。
如果卡组里有大量抽牌造物(解析造物,神秘造物,炫彩造物),本回合又有复数抽牌机会,可以赌博抽到这些抽牌造物来调整共鸣。另外,手中有制造术的时候可以放心大胆的出牌解场,操作即将结束的时候根据共鸣情况来决定要不要使用制造术即可。
共鸣的调整是一个熟能生巧的过程,刚开始的时候往往需要多加练习。希望大家在作为造物仇的对手时也可以尊重对手的思考、操作时间,不要恶语相向。
第三阶段的出牌顺序也是操作的难点之一。简单来说,往往是先洗入自己这回合希望拿到的造物,再打出可以抽造物的牌,然后利用造物解场后,看剩余几费调整共鸣,洗入这回合不需要抽到的造物。这样往往可以有效避免费用溢出。
举一个说书的例子:6费下过降神,弃抽后7费时往往处于非共鸣状态,先出伊卡洛丝洗入两张远古造物,再进化拿到一张远古造物(进入共鸣),打出哈梅尔复制一张远古造物,拍出加速装置,用生命量产复制三张远古造物进卡组并减一张的费用到0费(离开共鸣),打出两张远古造物解场,刚好回到5费,打出一张钢铁拳斗士洗入两张炫彩造物,打出一张制造术(进入共鸣)。手牌丢光,场面解光,自己瞬间铺场,还为牌库中洗入了大量造物,舒服。
最后再补充一点,第三阶段尽量不要让自己场上的终语抽牌随从超过2个(歌者、解析造物、炫彩造物),避免被爆牌。如果爆掉拳斗士或者炫彩造物,真的是哭都没地方哭。
笔者手中有3张可以调整共鸣的牌(机械士兵和两张制造术),回合开始为共鸣,那么只需要打出其中的零张或者两张即可
第四阶段,也就是斩杀阶段。
在运营得当的情况下,卡组里剩下的牌中应该有80%左右的造物了。配合场上的加速装置,往往可以做到在一个回合全解对方场面的同时还能用炫彩造物打脸。如果手上炫彩造物比较多,可以调整自己离开共鸣状态,把自己手中的炫彩造物打完再弃抽,充分利用好自己的卡组资源。
这里还有一个简便公式。场上有1个加速装置的情况下,可以在10费打出“5515”的12血斩杀(炫彩造物×2后剩余4费,解析/远古造物后剩余5费、打出最后一张炫彩造物剩余2费),大家可以记住,方便计算。
最后,好好享受运营之后肆意说书的快感吧!
就算对手解干净了我的场面,我也依然可以在下回合再洗入8张炫彩造物(可惜对手并没有撑到下下个回合)
【Q&A】
Q:我的复仇者总是抽不到机械降神怎么办?
A:卡牌游戏都是含有一定运气成分的。首先我们要摆正心态,尽量不操作失误(乱洗造物),做到问心无愧。你全力过牌,哈梅尔复制歌者,到6费还没有降神,那就认了。其实准时降神的概率真的很高,更何况环境里的许多快速对局根本就不需要降神。
除此之外,这套卡组中还有很多运气成分的东西。笔者曾遭遇过卡组中7张远古造物2张解析造物,机械士兵抽到解析造物的情况,当时场上没有加速装置,最终因为没有解掉对手场面而落败。但这种随机性也正是这套牌好玩的地方,右手可以创造奇迹!有节目效果,还可以甩锅
Q:那我没有降神的时候,到底要不要往卡组里面洗造物?
A:还是要判断对局速度,快则洗,慢则看自己能不能天胡,如果能打出23211的天胡也可以考虑洗。或者手中有机械士兵,洗了可以马上拿回来,也可以放心大胆地洗。如果偏慢的对局且判断无法给对手较大的压力,建议不洗(尤其是伊卡洛丝和肉球炮这种纯亏牌的),优先出歌者。
Q:我觉得虚数物体、生命量产、加速装置,这些功能牌太卡手了,能不能去掉虚数物体?
A:可以。虚数物体的意义在于,某些对局可以从困难对局瞬间变成大优对局,例如天盾教、白狼妖、无谋龙。降神轴的香菜允许构筑携带一些卡手的东西,因为当卡手的时候,不出丢掉就好了。除此之外,虚数卡格子也确实是缺点之一,但在完全压制对手的情况下,抹消掉对手最后的翻盘可能也是一种很稳的选择。
对于炫彩造物终端的复仇者而言,不建议减少生命量产的数量,加速装置也绝对无法舍弃。
关于如何调整功能牌的数量,还是可以参考一下之前画皮和其他功能牌的数量,加入次元断。
Q:1费的制造术真的要留吗?
要留的。它能让机械士兵不至于变成白板。如果被机械士兵抽到,就相当于5费召唤1个2/3和1个2/1,外加额外过牌。如果这个解析造物能被哈梅尔复制,就可以过更多的牌。留的唯一缺点就是后期少了一张调整共鸣的牌可用,所以笔者坚持认为要留。
Q:炫彩造物比起纱妃拉,到底强在哪里呢?好想用纱妃拉不想用拳斗士
A:一是钢铁拳斗士4费就可以出,把需要的炫彩造物洗入牌组中,哪怕下降神后早早抽到拍不出去,也可以配合生命量产为为后期做准备,即不用担心丢掉。此外,
冥府超越者
虽然超越者作为一名新的职业在无限的强度有所欠缺,但机械降神和冥府之路优秀的相性还是使得不少玩家使用这套体系。
体系简述:
这套冥府超越者是以普通的造物超越者外加冥府体系通用的冥府之路和崭新的命运等牌组成,在前期节奏较好的同时崭新的命运强大的过牌能力也能确保机械降神等关键牌的上手率,在堆墓效率可以说不输曾经的冥府妖,但在操作难度上更甚一筹,无论是手牌的调度还是共鸣和牌库的计算都较难掌握。
这套牌相较于传统的冥府套牌的优点在于超越者体系大量的过牌和补牌使得这套牌的解场资源极多,在和中速卡组的资源消耗中能占据一定优势。
单卡解析
这两张法术则是完全作为解场使用,画皮虽然是悬丝人偶体系的解卡,但因为其优异的性能在几乎所有超越者卡组里都较为常见,消失也是主流卡组中速唤灵师的一大天敌。异界传送作为超越者为数不多的硬解,不亏卡的同时也能消失中速唤灵师的不死大君或跳费龙的巴哈姆特等生物。
这四张低费随从是这套卡前期的过渡,也是卡组里创造物的主要来源,伊卡洛斯进化时能从卡库里检索一张创造物也是值得注意的一点,铁杖机械士投入的守护随从也是这套卡组防守的主力。
这三张牌是卡组前期的补牌手段,狂热的机械兵不亏身材的同时从卡组里检索一张创造物,解析的创造物和神秘的创造物也能过牌使机械降神尽快上手,汉姆林大部分情况下也能复制一张创造物,纯真的歌唱者作为一张单纯的过牌也能保证机械降神的上手率。
加速装置和机械降神是这套卡组的两大核心单卡,使用后的pp回复效果和大部分创造物的过牌特性是使得超越者成为一套“说书”卡组的主要原因,机械降神的效果弃牌能保持过牌的同时大量堆墓,也是冥府超越者的主要思路。
人偶师的线是超越者唯一的低费aoe,在无限的环境中更为实用,在对抗无限的各类速攻都有不错的性能,本身一卡三墓也有不错的堆墓效率,多余的人偶也可以通过崭新的命运换掉。
冥府之路是传统的终结技中的一种,虽然效果较难触发但是极为强大,能对对方的场面和血量产生极大的威胁,可以说是名副其实的通往冥府的道路。值得一提的是结界虽然较为难解但控制卡组大量采用的巴哈姆特能在解掉的同时给予大幅的压力所以尽量不要提前使用。
这两张法术也是冥府体系中较为常见的单卡,崭新的命运强大的过牌堆墓能力既可以在前期尽早过到机械降神也可以尽快满足冥府之路的墓场要求,神秘的戒指能够将自己不想弃掉的牌重新洗入牌库,虽然亏卡但在过牌强大的超越者体系中不失为一种选择。
对局思路:
无限和指定因为卡池的深度导致了环境的大大不同,无限的强势卡组依旧是曾经常见的各式速攻和在这版本有大幅加强的虫妖,超越者因为缺乏回复手段在后手的情况下对抗快攻较为劣势,而对付虫妖则是主要依靠铁杖机械士所投入的神秘的创造物和汉姆林的复制来预防对面的斩杀。
无限的超越者进攻更为劣势,主要还是依靠解场并通过冥府之路完成终结,在对阵各类中速卡组较为优势,对阵慢速卡组则要注意对面的结界去除手段,总体来说冥府和超越者体系的配合较为有趣,不失为一个不错的卡组。
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