炉石传说竞技场新卡哪个厉害,炉石传说10.4版本新增27张竞技场新卡,10.4竞技场新卡每个职业也有强弱之分,选择强势的新卡对于高胜很有帮助,那么炉石传说10.4竞技场新卡哪个厉害,下面带来10.4竞技场新卡选择推荐,希望对大家有所帮助。
炉石传说10.4竞技场新卡哪个厉害?
这是我给出的当前knc版本的评价标准(打分比较细),尽量选取了knc版本出场率比较高的中立卡。而D神和啦神则采用了10分制。 那么下面就让我们进入竞技场专属单卡的选择分析环节吧!
(PS:只有“正确”选项有官方中文翻译,其他落选的单卡我自己试着翻译了下,水平不高,轻喷)
10.4竞技场新卡选择推荐
1.德鲁伊职业卡
【荆棘攻击】2费法术。 抉择:对一个随从造成2点伤害;或对所有敌方随从造成1点伤害。
55分,如果是构筑,因为有横扫的存在,则几乎没有这张卡的位置。但在竞技场,小德还是非常缺解(即使是张小伤害)。 一个倔强的蜗牛可能就能拦住小德大随从的去路。而且小德也比较缺aoe,即使是打1,也有一定用处。
【艾露恩的福利】5费法术。将4张月火术置入你的手牌。
45分。 第一眼看上去感觉是张配合牌,配合法强、紫罗兰法师、加基森拍卖师、奥术巨人和任务达人等,感觉比刀瓣齐射强多了,在构筑或许能大有作为。但在竞技场想达成combo比较困难(能配合它的牌总体抓位不高) ,但不配合单用也勉强能接受。
【大自然的勇士】3费法术。将一个友方随从回手,并使它获得+5/+5。
【501】50分,buff版的暗影步,看起来很cool,但实际并不强。因为buff的是手牌,并不是场上能动的随从,效果是差很多的(参考被骨魇赶出加基森的唐汉古)。所以最适合配合的无疑是冲锋随从了,中立卡里并不多,而职业卡只有一张利爪德鲁伊,拍场上,拿回来能冲锋9/9,用来当斩杀还是不错的,堪比德鲁伊的巨化术。其次就是配合低攻高血的嘲讽了,比如虫群德鲁伊、地穴领主等,胜过巨乳象。
【dorick】 7分。 乍一看似乎是一个很SB的法术,因为回手一个随从相当的亏节奏,这在竞技场里面是非常忌讳的。而且+5+5的buff似乎也有点太多,使得会过于害怕硬解。而且由于之前亏了节奏,对面极有可能在攻击频率上占优,会使得我们疲于解场,这样这个大哥也就难有用武之地。但是,如果我们使用得当的话,这张卡牌 还是能够体现出他的价值。首先,这张卡配合上萨隆苦囚以及522的时候,会有极为爆炸的效果。其次,如果说我们能够将其用在一些低费的随从上,以降低我们回手所造成的节奏损失,那么他能够在很早回合做出一个超级大哥的能力还是不容小觑。如果我们的对手没有硬解,这是能够帮助我们直接获胜的。这是一张上限不错的牌,只不过需要使用者选择正确的使用方法。
【啦啦啦】4分。 同德鲁伊的职业契合度不够,没有配合。可以在后期将一些进行过交换的大随从回手再打出,也可以在前期回手一些中低费冲锋、嘲讽的随从,但是生效太慢。建议拿不超过1张。
2.猎人职业卡
【再装填】2费法术。弃光你的手牌。抽三张牌。
40分。 先来分类讨论一下弃X张牌时,这张牌的盈亏吧。
弃3张以上的牌:稳亏1张以上牌,一般情况下不建议使用这张牌(除非急需找什么伤害或者解牌之时)。
弃2张牌:3张牌换3张牌,如果手牌比较差,花2费制衡一下,还是可以接受的。达成难度一般。
弃1张牌:相当于2费抽2牌还换1张牌,小赚,建议使用(除非有什么如兽群呼唤之类非常关键的牌不想弃),达成难度较高。
弃0张牌:2费抽3牌,大赚,达成难度自然也很高,想想你有多少次快射能抽牌的。
当然,达成难度也和回合数有关,回合数越多,越容易弃更少的牌,所以这是一张非常卡手的牌,前中期基本是不可能打出来了。
【群射】4费法术。将三张射击牌置入你的手牌。
70分。 射击牌指卡牌名称里带有“射击”的牌,目前的标准环境,射击牌一共有4张,分别是奥术射击、致命射击、多重射击和爆炸射击,评分在60-90之间,都是强度还不错的牌。另外,过三张牌,只需要花4费,这个过牌质量和效率在法术类过牌里可以说是出类拔萃了(一般的法术过牌过三张往往需要5费,如滋养和秘法宝典,后者质量还及其不稳定,可能会出现冰雹、冰川秘典等垃圾法术,更别提暴雪捡来的女儿瓦莉拉过三张一样的牌居然要6费 )。所过的牌范围小,即是好处也是坏处,敌我双方都容易预测能过到什么牌。例如7费以后,对面上了一个大随从,你打一张群射,有约58%的概率过到一张致命射击,直接解了。唯一的不足是这张牌过的牌虽然解场效率高,但大部分不能打脸,唯一能打脸的奥射仅能输出2点伤害。但如果杀戮指令这种高伤害牌也是射击牌,那这张牌就又显得过强了。所以这张牌不太符合猎人快攻打脸的特色,更适合控场、偏中后期的猎人,但比暴雪之前塞给猎人的过牌(天降蛛群、寄生感染、奔踏和子弹上膛等)要好太多了。
【致命狙击】2费法术。这场对局中,你的英雄技能可以指向随从。
【501】50分。猎人版的暗影形态,但少1费,且不能叠加,也不会重置英雄技能。虽然英雄技能变强了,但这张牌本身还是亏节奏,看看暗影形态的表现就知道这张牌也不会好到哪里去。年迈的猎人本来就只认脸,这牌一用,不是啥作用都没有吗?
【dorick】7分。 和暗影形态效果类似,并且还少1费,看上去可能很美。但是猎人的情况和牧师完全不同,牧师在最近一个版本得到奸笑以后,可以很容易的将游戏拖到大后期,这样暗影形态的价值就能够发挥出来。而到了后期时,猎人也没多少闲工夫再去解场了,这样也就没有必要浪费一张手牌来进化技能了。所以说这张卡可用,但是实际价值还是需要等它实际加入竞技场之后才好下定论。并且我们在选择了这张牌之后,也应该围绕这张牌来稍微改变选牌的思路。
【啦啦啦】8分。 选两张嫌多,选一张嫌少,略尴尬。本身强度非常高,帮助猎人能够在竞技场中打后期
3.法师职业卡
【奥术溶解】2费法术。施放一张随机法师职业法术(目标随机),抽一张牌。
50分。虽然正面收益大于负面收益,但还是有极大概率坑到自己,用过尤格萨隆的仆从的玩家应该深有体会。这种上下限差距极大的牌会拉近对战双方胜率。降低强者胜率,提高弱者胜率。对自己技术或卡组有信心的朋友就不要优先抓取了。这张卡使用的最好时机应该是在对方场面优势时,因为法师没有buff类的法术,有很多对敌我双方都可使用的解场法术。
【变形术:??】5费法术。选择一个随从,发现一个新的随从来替换它。
【501】35分。 对敌我双方随从皆可使用,看似灵活,但其实怎么用一般都亏,类似退环境的变猪术。变自己的随从,由于法师职业卡里没有什么高费优质站场随从,可能还不如5费最垃圾的卡之一----缚雾熊怪。变对面,别说变羊术,连变猪术都不如。
看到这个投票结果我是很惊讶、费解的,作为中国最大的卡牌类膜蛤论坛,投票率最高的居然不是变形术:??。 相反,一向喜欢很cooooool效果的外国朋友居然没有选择下面这张洪荒之力。
【dorick】5分。 这张牌有点像狂野的变猪术,是一张进可攻(变对面起到沉默以及降身材的效果),退可守(把自己小怪变成大怪),只不过这张牌相比于变猪术而言存在着更多的不确定性。这张牌的弱点也和变猪术相似,那就是无论变己方随从还是变对方随从都不能够尽如人意。并且由于这张卡牌的不确定性,这就让此牌的价值变得更低了。
如果是在前面的抓位中出现的话,那么这张牌的价值是很低的,如果要给个参照物的话,我认为他不如333白板但是比323白板要好一些。如果是在最后几抓,并且卡组中没有任何硬解(包括陨石火球禁忌烈焰等这些高单体伤害解牌)的话,那么选取一张以备不时之需还是可以考虑的,这时即使放弃雪人来选它也是在接受范围之内的。
【啦啦啦】6分。费用偏高,可以将对手的大怪变小,也可以将己方的小怪变大,但是非常地不稳定,总体不如变羊。
【洪荒之力】1费法术。发现一个传说随从。
60分。 我查看了下法师的传说随从,没有什么特别bug的橙卡,放心地选择了这张卡。这要是骑士的职业卡,就爆炸了,如石丘防御者一般,经常发现什么超管、弗丁和奶螺丝等翻盘,保管你气的捶烂桌子。虽然橙卡整体质量并没有特别高,但还是有不少后期、能创造奇迹的卡的。
4.骑士职业卡
【报应】1费法术。奥秘:当一个敌人攻击你的英雄,对他造成4点伤害。
40分。 凡是打脸才能触发的奥秘,在竞技场都不会超过及格线很多,因为太过被动。更别说骑士这样一个有场面生,无场面死的职业了。大家打骑士,一般都会优先解光骑士的随从,所以等这个奥秘触发时,骑士一般已经是大劣势了(好比审判,等对面铺四个,骑士还能玩吗?)。 所以这个奥秘比只要敌人攻击就能触发的崇高牺牲要差很多。
【希望的遗迹】0费法术。当你抽到这张牌时,它会变成一张随机的骑士法术。
45分。 骑士的一费法术是全职业最多的,象牙骑士三选一都经常只有1、2费法术选,更不用说这张牌随机给了,给的牌的期望质量是不如卡组里三里挑一的精英的。比法师的变形卷轴还要差,人家至少每回合都变,至少有变得厉害的时候、变得合适的时候。
【拯救之手】1费法术。奥秘:当你的第二个随从死亡时,复活它。
【501】45分。 虽然是满血复活,但触发条件也算是比较苛刻了,要一回合死两个随从才行,在前期很难触发。而且当对手能一回合解你两个随从时,一般他也掌握了主动权,能选择你的随从的死亡顺序了(特殊情况是有嘲讽或aoe)。其次,这个奥秘和救赎、撤离一样,和骑士的英雄技能不搭,前期难触发,而中后期骑士难免会有如报告之类的小随从。另外,目前骑士的奥秘不但非常少,而且抓位普遍较低,也会导致这个奥秘非常容易猜,不过它能和救赎、挡刀和撤离形成一个不错的互补,当你头顶奥秘,场上有一大一小两个随从时,对方可能不敢先轻易去解你的小随从防救赎和撤离,再解大随从。
【dorick】5分。 特效极强但是触发效果比较苛刻,如果光看特效和轮回应该是不相上下的,也就是说其特效值接近3费。但是其触发条件会让这个奥秘可能很久都无法触发,这就让奥秘的价值大打折扣,也许只有在防AOE的时候能发挥较大的价值。当然这张奥秘的出现,会让我们在面对骑士时候解场时变得很麻烦。对于这张卡的优先级,我认为他虽然比其他的那些奥秘都要好一些,但是作为一个奥秘,他仍然属于那种我们不愿意在竞技场中抓的卡牌。在一费法术里面也比谦逊,保护之手等卡要弱一些。
【啦啦啦】3分。圣骑士的奥秘一如既往地弱小。同救赎相辅相成,可干扰对手的判断,一旦被猜中便非常容易防范。
5.牧师职业卡
【宽恕】1费法术。给一个随从+1/+1和吸血。
40分。 牧师的大地之鳞,难堪大用。稳定的1费版吸血药剂,你会喜欢吗?
【群体复活】5费法术。给你的所有随从“亡语:复活这个随从”。
55分。 群体版的先祖之魂,常常只能锦上添花,难以雪中送炭。
【慷慨大方】2费法术。将一个友方随从给你的对手。抽三张牌。(正式版已经从3费改为2费)
【501】40分。 看看人家的变节,只要2费还能抽三张牌。2费抽3张,对比滋养赚了3费,代价是要将一个友方随从给你的对手。一般情况下,当这个赠送的随从价值1.5费时,慷慨大方不亏不赚,所以想不亏还是挺难的。
另外这张牌和控制低攻随从的牌有一定的互动。当对方场上有低攻随从时,可以先控过来,再慷慨大方送出去。不过即使是配合1费的疯狂药水,也就相当于打了一个奥术智慧,并没有特别强。当自己手里有低攻随从时,也可以先慷慨大方送出去,再控过来。 例如对方场上有个52,为了防疯狂药水,不上2攻小随从了,你可以先慷慨大方送个淡水鳄过去,再疯狂换了,令对手防不胜防。不过即使如此,也就相当于打了个神圣愤怒解了52,并没有特别强。敌增我减拉开的差距还是太大了。想赚还得靠特殊情况,当自己准备打清场能力极强的aoe时(比如龙息药水或心灵奸笑),先慷慨大方送个大点的随从也无所谓了,反正不送可能也站不住。所以这张牌局限性比较强,适合aoe很多很吊,后期能力很强的牧师。
【dorick】6分。 我们在考虑这张牌的时候,还是先忽略掉那些骚combo,比如说塞一个末日给对手。如果说是塞一个白板随从给对面的话,从模型来考虑的话,给对面11随从的话还算是赚,给22的话就已经是低于模型的了。当然在实战中,可能会出现我们给一张会被对面白吃的随从过去然后白吃掉,这样对于场面的的影响就会比我们想象中的小。但是对于牧师而言,是不是经常能够有小随从来让我们送给对面,也是一个我们需要考虑的地方。如果牌组中11衍生物比较多,那么这张牌的价值也会提升。不过如果没有末日,骷髅捣蛋鬼等特殊配合的话,这张卡的价值不会高于吞噬意志,当然差距也不会有太多。
【啦啦啦】6分。牧师解牌众多,不用为送给对手的随从困扰,如果能送给对手带有负面效果或是较弱的随从就非常赚。然而这张牌也有着卡手的困扰,不建议多拿。
6.盗贼职业卡
【暗杀训练】1费法术。使一个随从获得剧毒。
50分。法术版的瘟疫科学家,横向对比不如冷血,给一个1攻的随从加4攻都能解大部分随从了,但后者还能用来抢脸,而且效率突出。
【烟雾弹】1费法术。使一个随从获得潜行,直到下一个回合。抽一张牌。
65分。 1费还能抽牌,还是盗贼的牌,你就别指望它的的效果有多突出了。用过伪装大师的应该知道,很多时候隐藏并不能产生什么价值。
不过这张牌的效果比伪装大师更强,因为它能隐藏对方的随从,那就意味着它可以用来过嘲讽。
嘲讽属性,是竞技场中随从最广泛最实用的属性,而盗贼作为一个进攻职业,且拥有很多武器,相信隐藏对方的嘲讽随从会是使用这张牌的一个频繁操作。另外,这张牌只要1费,而且不亏牌,用来触发连击也是非常不错的。但还是比较挑使用时机的,所以不宜抓超过两张。
【dorick】8分。 这是一张很容易让人低估的卡牌,看上去这张卡牌很不起眼,但是我们在评价这张卡牌之前,首先一定要明白,将一张手牌扔掉,重新从牌库中抽一张牌,那么这个动作就已经价值一费了,可以说这个潜行效果是额外赠送的。用隐藏来保护自身关键随从这个就不用多提了。至于这张牌的抓取优先级,我只能说这张牌会随着你卡组强度的变化而变化,在你整体卡组越好的时候,其价值就会越大。或者说如果另外两张卡牌不是很吸引你的话,那么你就拿它就好了。
【啦啦啦】7.5分。 不会亏卡,可以打连击,保护高攻随从抢血,是一张进攻性很强的牌,非常契合盗贼的职业特点,可以拿两到三张。
【智障之刃】4费武器。每当你用这把武器杀死一个随从时,抽一张牌。
30分。 最好的武器永远是骑士的,最烂的武器永远是盗贼的。再强调一遍,盗贼这个职业不需要武器,只需要buff武器的牌,所有的武器都有一个隐藏技能----失去你的英雄技能。什么?你说淬毒利刃。其实,封测时,当盗贼装备武器时,英雄技能是不会取代武器的,而会改为+1攻击力,设计师是有考虑到盗贼的英雄技能和武器的冲突问题的。但后来设计师可能觉得这样太强了,就改成现在这吊样了(原来达拉然法师还是2攻呢),使用激励牌比其他职业都要吃亏。现在,即使给盗贼的英雄技能加个“抉择”也不会很强。这把武器不加buff想杀死随从很难,配合浸毒武器费用太高,总之不好用,盗贼的过牌就没几个能入眼的。
7.萨满职业卡
【提神震颤】3费法术。对一个敌方角色造成4点伤害,或为一个友方角色恢复8点生命。
75分。 暗影箭和治疗之触哭晕在厕所。既能对随从,也能对英雄使用。既能对敌方,也能对友方使用。进可攻,退可守。非常灵活、实用。
【熔岩震动】4费法术。沉默一个随从。然后对它造成4点伤害。
80分。 4费版的大地震击,在竞技场远比大地震击厉害。轻松解决闹闹机器人和变幻之影等圣盾、亡语随从。
【爆裂末日】0费法术。对所有随从造成12点伤害。过载(10)
【501】200分。一句话概括,这就是萨满的赖皮啊,放现在的竞技场就是第一卡,比其它的任何卡都要强(设计0费牌需要慎重啊!)。对所有随从造成12点伤害,几乎算是能稳定清全场了。但是仅需要0费,不但意味着这是一个近乎稳定清场+返场的aoe,也意味着他的适用范围极广。从1费回合开始,你就已经在这张牌射程之内了。试想一下,当你从1费回合开始就拍随从,1费2/1, 2费2/3,3费4/3,4费4/5......而你的对手在这之间的任一回合都可以丢出爆裂末日+随从轻松完成返场。而代价仅是下一回合没有费用,用1张牌就能解决你的N张牌铺就的极大场面,瞬间完成返场。心灵奸笑和终极感染纵然强大,但好歹还有高昂的费用限制着他们,而你对爆裂末日的恐惧将从游戏开始直到结束。
心灵尖啸的“缺点”----增加对手牌库,要求牧师更快打死对手
至于设计师所谓的aoe对称性,根本就是个笑话。不是说aoe作用于双方随从就显得“公平”了。不同的职业(或卡组)前后期强弱是不一样的,对于场面(或者说是先手)的需求度差异自然也很大。
至于设计师所谓的aoe对称性,根本就是个笑话。不是说aoe作用于双方随从就显得“公平”了。不同的职业(或卡组)前后期强弱是不一样的,对于场面(或者说是先手)的需求度差异自然也很大。例如像牧师这样后期控制职业,对场面需求度就比猎人这样的前期快攻职业要低很多。心灵奸笑给牧师和猎人强度差距是极大的。而设计师所谓的心灵奸笑的“缺点”(增加对手牌库,要求牧师更快打死对手)常常是优点,将一些低费衍生物洗进对手的牌库,污染对手的后续抽牌。这点在竞技场更为明显,萨满和骑士对此真是痛不欲生。而萨满的爆裂末日更与“对称性”没什么关系了,极高效+极低费注定了它是一个稳定清场+返场的aoe。
更可怕的是它还有几个非常强大的combo。
和其它过载牌。反正使用爆裂末日已经过载10了,注定下回合没有费用,本回合再多过载点也无所谓了,打1.和其它过载牌。反正使用爆裂末日已经过载10了,注定下回合没有费用,本回合再多过载点也无所谓了,打完爆裂末日再丢两个投火无面者吧。
和永恒哨卫。0费无代价清场就是这么cooooool。
和血怒巨人。如果爆裂末日加入竞技场,你可能会遇见这样的场景,你的先手1费回合,你丢出了一个火羽精灵。对手的1费回合,难以置信!他居然打出了爆裂末日,接着硬币上了两个1费的血怒巨人。然后,对方的三费回合你就被两个血怒巨人四脚踢死了,太酷了。
所以我没有投票给爆裂末日,因为它强的实在太离谱了,已经是另一个次元的卡了,会给竞技场带来的极差的游戏体验。
【dorick】12分(501:你不是10分制嘛?)。 强无敌的一张卡牌,基本可以看作是0费的扭曲虚空。对于很多AOE而言,费用太高,即使完成了清场,先手还是对面的。而这张牌的优点就是能够在清场之后能够有足够的费用返场。虽然说下个回合我们毫无疑问要空过(除非有解锁),但是我们这个回合所上的怪在下回合是可以行动的,这就可以看作他们是冲锋的,这样就能体现出这张卡的强大所在。在现在所有的萨满牌中,这张卡应该是优先级应该是最高的。另外在抓取了这张牌之后,也可以适当的提高像过载巨人这样和过载有配合的卡牌。
【啦啦啦】8分。 适合过牌足够,可以打后期的萨满。稳定清全场,并且不占用本回合的水晶,保证创造一个己方占场的场面。这张牌的存在还相当于一张核威慑,让对手不得不时刻防范而不敢打出太多随从。建议拿两三张。
8.术士职业卡
【疯魔药水】0费法术。将你的每张手牌都变成一个随机恶魔。
【501】35分。 我非常不喜欢这种获得随机卡牌的效果。因为暴雪设计的垃圾牌很多,修改卡牌从来又几乎是只削弱不加强,还经常把牌砍废(Ben Brode:我们就是要让玩家彻底无法使用它们)。 你可以选择不把他们加入卡组,但他们依然会污染随机卡池。导致获得的随机牌上下限差距极大,你可能会获得深渊惩击者或者卑鄙的恐惧魔王,也可能获得杂耍小鬼或者咆哮魔。疯魔药水本身亏一张牌,换来的随机恶魔牌恐怕未必会有你原本的手牌好。曾经我被迫选了一张弃暗投明,虽然最后打了12胜,但整轮游戏我一次都未使用过它。即使当我手里有弃暗投明,结束回合时还剩余超过的2点的费用。 因为我对自己卡组里三里挑一的牌很满意,为什么要换成三张牌里的一张随机牌呢(PS:目前标准环境一共有24张恶魔,好坏参半)。
【dorick】0分。 随机成分太大,除非是完全没有任何价值的卡牌,不然都没有必要我们花费一张卡牌的价值来变他们,即使说术士并不太缺卡。可以说这是一张极具娱乐性的卡牌,如果是想追求稳定胜率的朋友,还是尽量不要去选择它。这张卡牌所能够发挥较大作用的情况,排除我们已经抓了很多烂牌的情况,我想应该是在我们抓了大量针对快攻的卡牌,比如说牺牲契约或者大AOE等牌,那么这些牌在面对牧师等拖后期的职业时候,往往会成为我们的累赘,这个时候这张牌的价值才能够体现。不过这样的情况出现的不多,也就是说这张牌能用到的情况是非常少的。
【啦啦啦】4分。 随机恶魔的上下限过高,相对弃暗投明没有节奏上的补偿。可能可以在后期将手中的废牌置换掉。
【来自深渊】1费法术。抽三张牌。在你的回合结束时,弃掉它们。
50分。 这虽然是一张一费牌,却只适合在高费回合使用。把抽的三张牌都打出去,从而规避负面效果,很赚但也极其困难。一般也就打出其中的1-2张,舒服地打出其中的两张已然大赚,通过强大的过滤效果找到一张合适的牌打出去解燃眉之急或斩杀也不亏 。另外也能配合末日守卫、灵魂火等,把本来就要弃的牌弃了。或者配合镀银魔像(但这张牌本身的抓位并不高)。但强大的过牌效果带来的负面作用也不小,加速英雄技能就能抽牌的术士疲劳。如果环境像目前的标准环境一样慢,牧师横行,这张牌就只适合抓一张以下。
【破坏轮】6费法术。摧毁一个随从,对其他所有角色造成3点伤害。
100分。 5费的刺杀+4费的地狱烈焰打包成一张卡,现在只要6费。 既能当单解,又能当aoe用,费用还不超过7费,这样的bug卡目前有两张,它们分别是陨石术和心灵奸笑(但将来会多一张爆裂末日)。这张卡虽然比不上它们,但也不遑多让。可以在术士场面极度劣势,对手场上占着一大几小随从时,帮助术士迅速且高效地完成清场。 堪称翻盘的利器,很多时候可能会比深渊惩击者更加有效。所以,我没有投票给它,因为它有点过强了。
9.战士职业卡
【试练之剑】1费武器。亡语:将一个随机武器置入你的手牌。
95分。 1费1/3的武器可以加个什么酷炫特效,圣光的正义说多一耐久,蜡烛弓说加个免疫效果,瓦莉拉说费用上调2-3,暴雪爸爸说可以再获得一张随机武器牌。这毫无疑问是目前最强的一费武器了。一张牌就能帮战士完成法术石的升级,随意切刀不心疼,反正是白送的还只需要1费。所以我把票投给了它,因为这么吊的武器却是这三张牌里最弱的,虽然赚卡,但赚的节奏不算过分(暴雪:儿子,爸爸只能帮你到这里了)。
【食日斧】5费武器。战吼:消灭所有受伤随从。
135分。可能很少人选到过王摩什,但可能有很多人通过宝石鹦鹉等手段获得并使用过王摩什,而且还帮你(或者对面)翻盘了。王摩什的效果其实挺强大的。 而当这样一个橙卡特效安放在一把5费4/2的武器上时,它就更为强大了。远比王摩什低的费用让它更加实用、强大,而且能打出很多变态combo,比如配合暴虐食尸鬼和血刃剃刀。群体斩杀,一出场就能毁天灭地,逆转乾坤,食日斧实至名归。你问我它有多厉害,我告诉你它比现在战士所有的职业卡都吊,庆幸这张牌没有被选上。
【炽炎长剑】3费武器。该武器也会对两边的随从造成伤害。
【501】115分。 面对过战士dk的应该体会过狂战斧效果有多强,战士dk的英雄技能很一般,但装备的武器极其厉害,几回合内就能干翻你。
炽炎战斧(削弱前)=暗色炸弹*2 , 炽炎长剑=强风射击*3
比喻虽然不恰当,但这么一比较,大家应该能认识到这把武器有多超值了,即使2点耐久都非常强了。及其克制铺场,就算面对狂野竞技场最强单卡作战动员都能占据上风。
【dorick】10分。 3费3个强风射击,从价值上而言强无敌。不过当你拿着一个这样的武器以后,对面自然也就不会配合着让你再砍得舒服,当然这也完全不妨碍它成为一张神卡。它可以算作是战士现在最好的卡牌之一,在战士的卡牌里面我认为只有愚者之灾或者武器不少时候的法术石能够和他一较长短。
【啦啦啦】10分。战士的最强武器,控场效果极强,让战士面对铺场时抗性更高,逼迫对手注意站位甚至不敢下小随从。可以无脑抓。
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