永远的7日之都现阶段最强角色分析,神器使/角色使用心得分享。游戏中有许多的角色神器使,其中个分为好多系,法系,单体法师,最强控制等,下面和西西一起了解下吧,希望对大家有所帮助哦。
写一下现阶段最强的角色评价和使用心得。写于2017-12-01 ,时效性约为3-6个月,取决于网易对这款游戏的更新速度
最强法系群体输出
濑由衣
囊括全图的扇形aoe,12段伤害,现阶段爆发型aoe里面最强没有之一,可以瞬间叠满六层爆炸箭
二技能范围控制,虽然不是硬控,近战怪不说,远程怪想要碰到濑由衣必须得往前移动从而被控
一技能是配合大招和被动打出额外伤害再加上专武的被动加成,也是打出成吨伤害的关键
鉴于游戏机制的切换刷新cd,濑由衣上场大招切换角色再切换大招可以瞬间清场,是打大量怪的第一选择
最强单体法师
钟函谷
现阶段最强单体法师,暴击全程40%增伤使其单体输出成为了当之无愧的第一,相信其输出第一的地位在很长一段时间都不会被动摇
一技能召瓶子是输出的根源没什么好说的
二技能控制击飞,提供控制和少量的aoe和爆发伤害
三技能强化瓶子攻击速度
技能方面没什么特别好说的,基本上都是为了打出更多输出而设计的
推荐属性为暴击 副属性连发
这里需要特别说一下的是钟老板的技能机制,一二技能可以储存3次,并且cd极短,在能保持3秒暴击不间断的时候可以堆少量连发从而增加技能的使用频率来增加输出
最实用角色,最强控制,最强风筝型角色
恋人
有恋人的请务必s
这个角色的强悍程序真的没话说了,你没有濑由衣没关系没有钟老板也没关系,可是你要是没有恋人,那现阶段高难度的部分记忆本将会是一座座的高山
没s前的恋人不是特别的强,但是s后的恋人将会是你使用最多的角色没有之一
建议堆大量法强及少量生命
s后这个角色每个技能都发生了质变
被动,简单粗暴概率控制3秒
一技能群体aoe、并且提速,输出和放风筝的关键
二技能无敌3秒加根据法强回血,苟活的关键,过高难本的关键
三技能群体aoe加6秒减速加结束后眩晕?????这是什么bug技能????
有恋人的请务必升s,升s买不了吃亏买不了上当!!!
看到大家的要求我决定在写物理系之前分析一下爱谬纱,安托和白
为什么把她们三个放在一起来说是因为她们定位都一样,那就是控制型法师,作为输出她们比前两者低了不止一筹,作为控制,也不够稳定,主要原因就是cd太长了,并不足以让你形成一个良好的输出-控制-恢复这么一个循环,再加上大部分的高难boss也不吃控制,导致现阶段她们的定位十分尴尬,强度也远不如上述角色
在更新物理系输出之前先说一下法系和物理的区别,物理输出在现阶段还没有办法和法系抗衡,论输出差了不止三个档次,而且普遍物理输出都缺乏控制
近战物理输出一般有战士和影袭两种
影袭基本上是以技能伤害为主平a辅助,其实就是物理法师
而战士则偏向于平a输出,技能辅助
影袭的实用性很低,而且普遍星级不高,所以之后的分析会着重讨论两个战士
远程物理会在之后另行分析。
而物理输出地位比法系低下的主要原因还是本作没有吸血能力和装备,旗子虽然也吸血,可实际效果也不尽人意
在这种情况下我们就只能上铁三角的阵容了
其实就是dps 辅助 坦克
然而要是上生存力强悍而且范围伤害充足的法系角色是可以上两dps加一辅助
或者两dps一坦克
最高输出的近战物理
伽儿
物理系输出的巅峰,凭借出色的增幅技能使伽儿在单对单的dps中远超于所有别的物理输出角色、而且玩过这类型角色的玩家应该都知道这种角色都是面向后期的,在大前期的现在大家却都已经发现了她的强大,这只能证明在伽儿装备成型的时候其输出会有多么的恐怖
最平衡的近战物理
丽
大小姐的技能初看平平无奇,但细用下来却发现并不是想像中的那么简单
被动三次攻击触发额外伤害,大招蜂针能触发被动,这里就已经说明了她的伤害已经得到了保证
一技能位移伤害加2.5秒的小型控制让丽拥有了风筝的手段
二技能的挡伤在小怪面前的效果可能不明显,但你挡下boss那关键的大招时候就会觉得这个技能的强大之处
三技能是让丽成为和别的物理角色完全不一样的神技,那就是这个技能附带吸血效果,这使得丽和别的物理脆皮鸡不一样,自己可以抗伤害换句话说就是可以解放坦克位置上输出
在高难本也有很好的表现
PS:前两天遇到一个大佬用丽单刷芙罗拉10把我惊呆了
关于最强物理远程的选择,我现在其实还是很犹豫、因为所有物理远程我都用过了、但是大部分效果都不是很理想,即使是最强的候选人赛哈姆实际操作下来也不是特别的出众,我现在还在等大佬的幽桐出世,看看幽桐实际操作怎么样,所以远程物理的最强角色
最强物理远程输出(暂定)
赛哈姆
其实把赛哈姆评最强我是不太愿意的,因为赛哈姆的输出完全靠的是1技能的切换来增加平a伤害,然而这个切换实际上有一个很大的前摇,导致十分的尴尬,其次伤害超高的散蛋输出却要进行贴脸,导致其生存能力较一般射手要低不少,还有使其伤害变得超高的50%穿透被动实际不太好使、全是因为这需要生命50%以上才能触发,一般我们用赛哈姆肯定是打单体boss这样的本,然而大多数boss在血量低于一半时都会变狂暴状态,需要大量爆发进行秒杀,相信这种情况在之后也会越来越多
虽然说了那么多,但是她的伤害在现阶段仍然十分的出色,然而在未来的表现我却不是十分的看好
在更新坦克前先说一下这个游戏仇恨机制,因为坦克主要的任务就是扛住伤害和吸收仇恨
那么在七日之都中仇恨又是怎么计算的呢?
首先,在一般没有坦克情况下怪会优先攻击主控角色,其仇恨值是满的
其次,在有坦克的情况下,是会无视主控角色优先攻击坦克的,所以说到这里,基本上寻常坦克里面必备的嘲讽在这里就显得并不重要
然后因为坦克都会被优先集火的原因,一个坦克本身的坦度就变得十分重要了,特别是你在没有控制这个角色的时候他能给你提供什么程度的防御,能给你带来多少时间的安全输出就显得尤为的关键
在这里我们可以得出结论,逆属性的坦克基本上是都不能上的,至少是均属,所以我会在各个属性的最强坦克里面进行分析
最强的刚坦克
夏狩
相信在看到这里的装备大家已经都惊呆了吧,期待已久的大盾并没有上榜
那接下来就让我为大家分析一下为什么
盾叔被动技能是反伤,作为坦克有用吗(没用)
一技能无敌3秒,有用吗(有用)
二技能嘲讽并造成伤害,嘲讽在前文中提到,其伤害可以说是微乎其微(几乎没用)
三技能大招圈内免疫弓箭伤害并且提高免伤40%持续6秒(核心技能)然而这是大招,这就表明在非操控状态是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免伤
反观夏狩,低于半血触发的被动的75%抵抗基本已经是一个非常合格的坦克了在非操控的情况下基本上等于有6秒的时间他是不可能被秒杀的,而大盾则不然,他本身没有任何减伤在非操控状态下很容易就被集火死了
一技能甩敌人到身后并减速,一个十分好用的控制,能有效提供保护
二技能眩晕2秒并划出断层、能帮助输出隔离部分近战怪,控制效果十分优秀
三技能群体击飞,实用性相对大盾的来说不是十分优秀但是要是作为ai角色来说却不是十分的重要
综合来说,要是想要选择一个刚系的坦克往上提升的话夏狩较大盾来说会更为的优秀,不过大盾本身是a级的,作为前期过渡角色还是非常好的,也不排除后期翻身的可能