影之诗魔法枭多萝茜节奏法怎么玩,影之诗魔法枭多萝茜节奏法卡组是多萝茜节奏法加入了魔法枭的套路,在强力铺场的能力下,加入了魔法枭提升整体质量,那么影之诗魔法枭多萝茜节奏法怎么玩,西西带来魔法枭多萝茜节奏法卡组攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗魔法枭多萝茜节奏法怎么玩?
多萝茜节奏法是影之诗第一套真正意义上的“钦定”套牌,设计师通过在ROB系列中推出多萝茜和一整套“共鸣随从”体系,让节奏法成为了那个时代最流行的套牌(虽然不是最强的套牌)。短暂的辉煌之后便是长久的沉寂。虽然在TOG时代偶有登场,甚至在比赛中拿到过不错的成绩,但进入WLD版本之后,节奏法就彻底无人
问津了。
如今,魔法枭让超越法成为了环境的定义者,而同样以共鸣机制为核心的节奏法自然也因收获强援而被玩家们重新重视起来。不过,与其说是魔法枭的加入让节奏法自身变强了,不如说是环境风向的转变让节奏法变得可用了。
就像我在前几篇专栏中谈到的那样,如今的环境可能是ROB以来AOE最弱势的环境,超越法的强势压缩了中速和控制的生存空间,而为了应对那些抓超越的快攻,为数不多的中慢速套牌也纷纷选择提速,放弃笨重的高费AOE。
说句题外话,不必说推出了众多AOE的ROB时代,即便与STD时代(回归根源)和DRK时代(天罚箭雨、特弥丝的审判)相比,当今环境中AOE的影响力也远远不及。
总之,AOE的减少让节奏法的中期铺场不容易被惩罚,节奏法不必再投入魔法剑或超越来追求直伤,靠6回合左右的一波铺场堆出10+点场攻获胜是很靠谱的游戏计划。
时代的演变也让如今的节奏法不再需要像当初那样追求极限速度。奇美拉甚至鳄鱼等高费大哥取代了艾米尔和克莱格,穿刺、变异雷击等直伤也让位于强风冲击、命运启迪等更偏控场的组件。魔法枭带来的高爆发力和大型随从带来的高场攻让节奏法有能力靠一波突如其来的铺场直接获胜,不必再追求直伤。
更厚的配置也让节奏法有了更强大的后劲。经典的欧皇操作多萝茜过多萝茜自不必说,大型共鸣随从、增效魔像突击都能在一波铺场被解后继续制造压力。这些战力的存在也让整套牌不再那么依赖多萝茜,靠奇美拉和鳄鱼们同样可以轻松获胜。
【要点】
基础的游戏计划是在6回合左右爆发性的铺场,依靠节奏优势获胜。为了达成这一计划,需要在前期控场、过牌、触发共鸣,将多萝茜等随从减到低费。
不要有牌就用,把0费随从留在手中配合其他随从一起使用在很多时候是更好的选择,尤其是对抗中速皇、中速死、超越法等单回合解场能力有限的对手时。
不过,在对抗快攻和控制时,有牌就用往往不是坏事。对快攻时需要尽快抢夺场面,把0费的魔眼留在手里并不能帮助你解场,丢到场上才能。而在对抗控制时,安排手牌资源,适度铺场逼出AOE,然后再铺一波是比较好的方案。
贪与不贪是个复杂的话题,有时候尽早用多萝茜比较好,有时候先把手中的其他质量牌用掉再用多萝茜比较好。如果使用其他牌能制造更好的场面,那就用其他牌。如果不能,那需要根据具体情况判断,但这里有一个指导性的规则:追求在第6回合铺出10点以上的场攻——如果第5回合遇到了抉择,留下多萝茜往往更好;如果已经到了第7回合,那无论如何都要尽快用出多萝茜。
养成计算费用的习惯,以安排本回合牌序,为下回合甚至下下回合做准备。例如:是否交强风给一个威胁不大的随从,取决于把强风留到下回合再用的话还能铺出一波强势场面。
【瞩目单卡】
【魔法枭】进化时:进行2次共鸣。
提供爆发力,让套牌有资本使用大量高费随从。
【焚焰毁灭者】共鸣:消耗减少1。
高攻威胁,进化可以解决绝大多数随从,为套牌增加了维度。
【神秘指环】消灭1张己方手牌。将1张与被消灭的手牌同名的卡牌置入牌组。抽1张牌。
可以在抽到复数多萝茜的情况下洗走1张。不过很容易卡手,因此只带1张。
【优点】
爆发力强,对超越法优势。
解场、返场、铺场能力强,擅长对抗中速。
【缺点】
比较惧怕AOE,对控教、控鬼劣势。
【留牌】
留多萝茜。有多萝茜的话留知惠之光。
后手留魔法枭。
对精灵、皇家、吸血鬼:留魔像炼成、虹光,先手留魔像突击。
以上就是影之诗魔法枭多萝茜节奏法怎么玩,魔法枭多萝茜节奏法卡组攻略,请大家继续关注。