影之诗哪些虹卡可以分解,影之诗分解虹卡是快速获得乙太的方法之一,新手玩家游戏初期会经常缺少乙太来合成卡牌,游戏中有着很多可以优先分解的虹卡,那么影之诗哪些虹卡可以分解,西西带来虹卡分解优先级顺序推荐,希望对大家有所帮助。
影之诗哪些虹卡可以分解?
我会将虹卡分为三个等级:不要分解、可以分解、优先分解。
我会给出每张虹卡在目前环境中的常见用途。如果你对某种类型的套牌不感冒,可以自行调低相应虹卡的评级。
我还会给出每张虹卡的上手率要求。有些虹卡适合外挂,只放一张也能提升套牌强度,而有些虹卡则是套牌核心,需要保证上手率让套牌运作,只有在集齐之后才能彰显威力。因此,对于后者,如果你只开到了一张,又无力或不愿合齐,可以提高分解它的优先级。
另外还有潜力。本文是有时效性的(如果时效性已失,我会在本文开头注明),有些效果独特的虹卡在现阶段显得无用,但不代表它们在以后的环境中也无用。如果对某张潜力虹卡感兴趣,可以自行调高它的评级。
在正文开始前,为了方便阅读,我先给出一张总览图。
虹卡分解优先级顺序推荐
以下详解。
特殊
由于在上次更新时进行了平衡性调整,以上3张虹卡限时分解全额返还乙太。只要在8月30日服务器维护前分解它们,就能获得3500乙太,而这些乙太可以用来合成任意虹卡,包括你拆掉的这些(愿意的话你甚至可以享受分分合合的快感)。
下文中仍会提及它们,但会基于它们的本身价值,而非全额返乙太这点。
不要分解
尽量不要分解以上这些虹卡,它们都是主流思路的核心或重要组件。
【丽姬与野兽】启言:若己方其它手牌中有不小于5张牌,则使该随从获得+2/+2;若己方其它手牌中有不小于3张中立牌,则使该随从获得「受到伤害时,若不为随从攻击造成的伤害,则将该伤害改为0点」和「不能被其它牌的能力破坏」的能力。
要求很苛刻,但一旦达成就非常难以被解,作为制胜手段非常靠谱。精灵目前唯一拿得出手的虹卡。
用途:快攻以外的各种思路
上手率要求:中
潜力:高
【灰姑娘·仙杜瑞拉】每当其它己方皇室护卫随从登场时,便使该随从从场上返回手牌。
中立皇的核心之一,在某些有趣思路中也是关键(例如援护炮击)。
用途:快攻、中速
上手率要求:低
潜力:中
【雷迅卿·阿尔贝尔】疾走。启言:增效(9)使该随从获得「受到伤害时,将该伤害改为0点」的能力,直到当前回合结束;使该随从获得「1回合可以攻击2次」的能力。
几乎没有皇室套牌不放满他。
用途:所有皇室套牌
上手率要求:高
潜力:高
【真理之瞳·梅林】启言:随机将牌组中1张持有共鸣的咒术置入手牌。攻击时:使手牌中全部持有共鸣的牌获得1次共鸣。进化时:随机将牌组中1张持有共鸣的咒术置入手牌。
用途很窄,用量也不大,但基本所有超越法都会带她,而超越法是影之诗中最经久不衰的思路,没有之一。
用途:超越法(组合技)
上手率要求:低
潜力:中
【奥兹国的大魔女】启言:若己方手牌的数量不大于4,则抽取等同于「会使手牌数变为5的数量」的牌,然后使手牌中全部没有持有共鸣的咒术牌的消耗变为1。终语:下1个己方回合开始时,消灭全部己方手牌中的咒术牌。
能以一己之力创造手牌优势和节奏优势,在任何能倾泻手牌的思路中都是王牌。目前出现在超越法以外的几乎所有巫师套牌中。
用途:各种体系的快攻、中速
上手率要求:中
潜力:高
【水龙神的巫女】启言:若当前回合为至少第5个回合,则使己方PP最大値+1。己方回合结束时:若已觉醒,使己方英雄回复3点体力。
跳费龙的必备卡牌,而现在几乎不存在跳费龙以外形态的龙。
用途:快攻以外的各种思路
上手率要求:高
潜力:中
【黑龙战骑·法露特】疾走。若已觉醒,该随从不能被攻击。
6费5攻疾走,还带自保,以后可能很难再设计出更高效的疾走随从了。
用途:纯控制以外的各种思路
上手率要求:低
潜力:中
【冥府番犬·刻尔柏洛丝】启言:将1张米米(1费对敌方英雄或1个敌方随从造成2点伤害)和1张可可(1费使1个己方随从获得+2/+0)置入手牌。
高单卡质量的典范,活跃在各种死灵构筑中。
用途:扭蛋以外的各种思路
上手率要求:低
潜力:中
【鬼首魔将·赫克托】启言:重复发动「通灵(3)召唤1个行尸(2/2/2)」的能力,直到无法发动或己方场上的牌数达到上限5个,然后使其它全部己方随从获得+2/+0和突进,直到当前回合结束。
最强。
用途:扭蛋以外的各种思路
上手率要求:中
潜力:高
【冥魂神·奈弗蒂丝】启言:随机召唤牌组中消耗相互各异的除冥魂神·奈弗蒂丝以外的随从,直到达到场上牌的上限5张,然后破坏这些召唤的随从。
昵称“扭蛋”,以一己之力撑起一个强力思路的典范。
用途:扭蛋死(控制)
上手率要求:高
潜力:高
【怠堕魔·贝尔菲格】启言:抽取2张牌,然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。
复仇鬼的绝对核心,在快攻或控制中也可以作为外挂(目前不太流行这么做)。
用途:从快到慢的各种思路
上手率要求:高
潜力:中
【诱纺邪妖·卡拉波丝】启言:使己方英雄于本局游戏中获得「己方回合开始时,己方PP最大值不能增加」和「己方回合结束时,对敌方英雄造成1点伤害,然后抽取1张牌」的能力(诱纺邪妖·卡拉波丝的能力多次发动时,己方英雄会同时获得相同的能力)。
以一己之力将快攻鬼重新带回T1,在更慢的构筑中也偶有使用。
用途:快攻
上手率要求:高
潜力:高
【秽堕之暗·贞德】启言:对其它全部随从各造成2点伤害,然后使其它全部随从各获得+2/+0。
虽然最近用量在减少,但她仍是疾走教的关键卡牌,以及其他思路的可用组件。
用途:从快到慢的各种思路
上手率要求:低
潜力:高
【黄金死都圣狮】启言:将手牌中的1张消耗不大于5的结界置入场上,然后将该结界破坏。每当己方中立随从登场时,便使该随从的消耗减少1。
中立教是目前最强的中立思路之一,而狮子是中立教不可或缺的双核之一。另外也有控制教外挂它。
用途:从快到慢的各种思路
上手率要求:高
潜力:高
【天曜神罚巨像】每当该随从受到伤害时,便将该伤害改为0点。每当该随从受到其它牌的能力影响时,若该能力不为改变该随从攻击力或体力的能力,则使该能力无效(如破坏、消灭、必杀、变形、返回手牌及获得特殊效果的能力)。
无敌。
用途:控制
上手率要求:中
潜力:中
【幻想探求者·爱丽丝】启言:使己方其它手牌中的全部中立随从牌和场上其它全部己方中立随从获得+1/+1。
快速中立系成立的最大理由。顺带一提,下个卡包很可能依然会以中立为主题。
用途:快攻、中速
上手率要求:高
潜力:高
【澄空天使·萨哈魁尔】启言:召唤己方手牌中的1张中立随从,然后使该己方随从获得突进和「当前回合结束时,返回手牌」的能力。
慢速中立系成立的理由之一。
用途:控制
上手率要求:高
潜力:高
【原初之龙·巴哈姆特】启言:破坏其它全部随从和结界。若敌方场上有不小于2个随从,则无法攻击敌方英雄。
影之诗中最霸道的解场手段和终结手段。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:中
可以分解
以上这些虹卡是小众思路的核心,或虽然在主流思路中可用但能找到替代品。如果急需乙太,可以考虑分解。
【上古守望精灵】守护。启言:使全部己方随从从场上返回手牌,每返回1个随从,便使该随从获得+1/+1。
曾经是精灵的绝对核心,但现在精灵更趋向于使用中立体系,而她和中立体系格格不入。
用途:各种思路
上手率要求:高
潜力:高
【皇晶姬·蒂雅】启言:召唤1个冰晶姬·伊芙(4/4/4),连锁(2)然后使该冰晶姬·伊芙获得进化和守护。
曾经精灵常用的赚牌、赚节奏的手段。但和上古守望精灵一样,能支持她的体系现在比较难玩,因此她也变差了。
用途:快攻以外的各种思路
上手率要求:低
潜力:中
【始源精灵女皇】启言:使己方英雄回复等同于「己方墓地数量」的体力,然后使己方墓地数量变为0。
比较鸡肋的一张牌,但因为能在控制思路中作为保险,还是受到了一些玩家的青睐。
用途:控制
上手率要求:极低(基本不会用1张以上)
潜力:低
【古森贤圣白狼】突进。终语:下1个己方回合开始时,随机将牌组中1张「除古森贤圣白狼以外消耗最大的精灵牌」置入手牌,并且使其消耗变为0。
以前的主流思路核心。但目前的环境速度偏快,不适合它发挥。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:高
【誓骑士·高文】启言:增效(6)使该随从获得+1/+1和突进。攻击时:使己方手牌中的全部指挥官的消耗减少1。
控皇,或者说指挥官皇的核心。不过目前这个思路因为存在缺陷而地位不佳。
用途:控制
上手率要求:高
潜力:高
【圣御剑士·奥蕾莉亚】守护。启言:场上每有1个敌方随从,便使该随从获得+1/+0。若敌方随从数量不小于3,则使该随从获得「不能被敌方的能力指定为目标」的能力。
以前的皇室常见组件,但随着同费用上优质卡牌的增多,她的用量也愈发减少了。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:低
【妖华刃·椿】潜伏。启言:破坏1个攻击力不小于5的敌方随从。
在上个月无人问津,而这个月又开始有皇室套牌用她了。这种起起伏伏在她的应用史上随处可见,总之是一张非常吃环境的牌。
用途:各种思路
上手率要求:低
潜力:中
【不灭英雄·萝兰】守护。启言:若己方场上没有不灭圣剑·杜兰德尔,则召唤1个不灭圣剑·杜兰德尔(7费结界,每当己方英雄或随从受到伤害时,若大于4点,则将该伤害改为4点)。
控皇的关键卡牌,但如上文所说,控皇目前强度偏低。
用途:控制
上手率要求:中
潜力:高
【古代英雄】突进:该随从不能被其它牌的能力破坏。
中慢速皇室的终结手段。但相比同费用的其他卡牌,它并没有特别突出的优势。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:中
【复醒的禁忌】该随从无法进行攻击。己方回合中,当己方手牌增加后,若手牌数为9,则使该随从获得进化(进化后6/6,可以攻击),然后对全部敌方随从各造成3点伤害。
一些小众思路的前期核心。
用途:控制
上手率要求:中
潜力:高
【次元魔女·多萝茜】启言:消灭全部己方手牌,抽取5张牌,然后发动5次共鸣。共鸣:使该随从的消耗减少1。
在所有使用多萝茜的套牌中,她都是绝对核心。只是目前这些思路并不流行。
用途:各种思路,主要是快攻和组合技
上手率要求:高
潜力:高
【厄言使·蒹葭】启言:使己方手牌中的全部随从的消耗改为0,直到当前回合结束;使己方英雄获得「己方随从和结界无法发动启言」的能力,直到当前回合结束;使该随从获得「使全部场上或新登场的己方随从获得「不能攻击敌方英雄」的能力,直到当前回合结束」的能力。
强力致胜手段。以前只是纯粹的娱乐思路,但现在她的出镜率越来越高了。
用途:控制
上手率要求:中
潜力:高
【无限蛇龙·奥洛波若斯】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害。终语:将1张无限蛇龙·奥洛波若斯置入手牌。
上文中提到过,在8月30日维护前分解它可以得到相当于合成消费的3500乙太,因此推荐分解。但如果抛开这一因素,它属于“可以分解”的虹卡。作为致胜手段还不错,但在被削弱后,已经有很多玩家抛弃了它。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:低
【坏灭幻龙·贾巴沃克】启言:破坏其它全部己方随从。每破坏1个随从时,便随机将牌组中1个「比破坏的随从的消耗大」的随从置入场上。
娱乐思路的核心。
用途:组合技
上手率要求:高
潜力:高
【冥守司·敏特】启言:使己方英雄获得「发动通灵没有墓地数量限制,且不会消耗墓地数量」的能力,直到该随从离场。
组合技思路的核心,在主流思路中也可以作为外挂组件出场。
用途:中速、组合技
上手率要求:中
潜力:高
【妄堕之暗·爱丽丝】终语:消灭全部己方死灵术士牌,然后召唤1个妄堕之暗·爱丽丝;下1个己方回合开始时,消灭己方手牌和牌组中全部的死灵术士牌。
只要用她就必须把她当做绝对核心看待。不过目前以她为核心的思路不适合环境。
用途:控制、组合技
上手率要求:高
潜力:高
【骸之王】己方场上有4张牌时,该随从消耗变为0,并获得「启言:破坏己方场上其它全部牌」的能力。
每次出新牌,以他为核心的思路都无法成功,但每次出新牌,也总有玩家尝试构建以他为核心的套牌。
用途:快攻(伪组合技)
上手率要求:高
潜力:高
【灵魂商人】守护。启言:对己方英雄造成等同于「己方英雄的体力的一半(向下取整)」的伤害。
有些玩家会在复仇鬼中将他作为贝尔菲格的副手来使用,以增加套牌稳定性。不过目前这么做的玩家已经越来越少了。
用途:复仇思路的快攻或中速
上手率要求:低
潜力:低
【永恒吸血鬼女皇】启言:召唤2个林地蝙蝠(1/1),然后使全部己方林地蝙蝠获得守护。
和上文的椿一样,属于环境对策牌。不过她本身的单卡质量就不错,是影之诗中为数不多的能一次制造2个守护随从的牌之一(另一张是双壁炼成,还有一些不太稳定的)。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:中
【血饿女帝】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。每当敌方随从被破坏时,便对敌方英雄造成1点伤害。
虽然是一张比较早的牌了,但直到最近,她的用量才脱离了“优先分解”区。环境对策牌。
用途:中速、控制
上手率要求:中
潜力:中
【大涡祖蛇】启言:召唤1个大涡祖蛇;复仇:改为召唤1个大涡祖蛇且该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。
虽然在7月31日的平衡性调整后,以它为核心的蛇鬼不再能玩了,但仍然有玩家将它作为外挂的终结手段用在一些偏慢的套牌中。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:中
【白雪姬】终语:召唤1个白雪姬并使其获得进化(进化后2/2),然后,使该白雪姬失去全部能力。
8月30日之前分解她可以得到全额返还乙太,因此推荐分解。被削弱后,她从必备变成了鸡肋。虽然她依然比绝大多数其他2费随从都强一些,但这种差异微乎其微,与她的造价不成正比。
用途:各种思路
上手率要求:低
潜力:中
【月华魔角兔】疾走。己方回合结束时,该随从的体力回复至上限。
曾经疾走教的终结手段,但现在有越来越多的卡牌胜过她。
用途:快攻、中速
上手率要求:低
潜力:低
【无名的炽天使】咏唱(1),终语:召唤1个开目的炽天使。【开目的炽天使】咏唱(1),终语:召唤1个苏生的炽天使。【苏生的炽天使】咏唱(1),终语:召唤1个荣光的炽天使·拉庇丝。【荣光的炽天使·拉庇丝】咏唱(1),终语:该结界所属方获得胜利。
曾经很流行的思路的核心,目前偶尔能见到。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:中
【晨星天使·路西法】己方回合结束时,使己方英雄回复4点体力。(进化后:己方回合结束时,对敌方英雄造成4点伤害)
在澄空天使体系中偶有出场。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【黄昏之末·奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。
环境对策牌,例如针对上文中提到的炽天使。目前几乎见不到。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:中
【幽暗天使·奥丽维亚】启言:使己方未使用的EP变为3点。
曾经是最强后期牌,但已经不适合目前的环境了。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:中
【终奏天使·伊丝拉菲尔】启言:使己方英雄回复4点体力。攻击时:对敌方英雄和全部敌方随从各造成2点伤害。
几乎所有澄空天使体系都会带的牌。但因为可以用其他高费中立牌替代,所以归为“可以分解”。
用途:控制
上手率要求:中
潜力:中
【地狱之主·撒旦】启言:使己方牌组变为启示录牌组。启示录牌组包括3张撒旦的魔仆(5/13/13)、3张沉默的魔将(6/8/8疾走)、3张狄丝的制裁(7费法术对敌方英雄或1个敌方随从造成7点伤害并回复己方英雄7点体力)和1张阿丝塔萝特的宣判(对敌方英雄造成等同于「会使其体力变为1」的伤害)。
强力的致胜手段,因为非常独特,所以目前仍然有玩家在使用。
用途:控制、组合技
上手率要求:中
潜力:中
【万雷之君·宙斯】疾走。必杀。守护。
控制套牌控制套牌的万金油,但一般不如巴哈姆特,所以基本只有能承受得起这么多10费牌的跳费龙会用。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【魔海女王】启言:使己方其它手牌中的1张除魔海女王以外的中立牌,和1张非中立牌的消耗变为0,然后弃置除这些牌以外的全部手牌。
以她为核心可以构建出多种组合技套牌。不过目前的环境不适合她发挥。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:高
优先分解
以上这些虹卡要么质量太差,要么存在上位替换,要么空有潜力但只能期待后续系列能出现与之配合的新牌。如果想分解虹卡,推荐先从它们下手。
【森想妖精龙】守护。启言:使该随从获得等同于「本局游戏中被破坏的己方妖精(1/1/1)的数量」的+1/+0。
在节奏妖中它的表现尚可,但即便是节奏妖也有更好的选择。虽然这张牌给人以美丽的遐想,但它的潜力很有限——设计师总不能真的给精灵出个赋予疾走效果的牌吧。
用途:快攻、中速
上手率要求:低
潜力:中
【妖精王女·阿莉雅】启言:将1张妖精(1/1/1)置入手牌,该能力重复发动直到手牌达到上限9张。
她不算完全没人用,但……我觉得除非以后把手牌上限增加到12,或者出一张1费法术:使本回合中置入手牌的随从的消耗变为0,否则这张牌真的没有翻身之力。期待她作为主战者活跃可能更靠谱一些。
用途:组合技
上手率要求:低
潜力:低
【真红蔷薇女皇】启言:使己方手牌中全部的妖精(1/1/1)变形为蔷薇之击(2费法术,对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害)。
妖精王女不算完全没人用的原因。不过抱团取暖也无法改变她们都是渣虹的事实。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:低
【迷森魂噬异形】攻击时:若目标为敌方英雄,则在伤害结算前造成等同于「会使敌方英雄体力变为0」的伤害。
除了玩出效果来很有成就感以及限制设计思路以外完全没意义的牌。上文提到,如果给精灵出个“赋予另一个随从疾走”的牌,妖精龙就能用了。但是那样的话,先出头的显然是异形——而正是因为异形的存在,设计师肯定不会这么做。异形劳拉什么的,还是在剧情模式里体验吧。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【海底都市王·乙姬】启言:召唤1个乙姬护卫队(1/1/2),该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。
如果在9个月前,我对别人说,以后乙姬会变成“优先分解”的虹卡,那别人肯定以为我在卖萌。但事实就是,乙姬SAMA已经是时代眼泪…哦不,时代鼻涕了。不过如果以后出一张1费“使你的随从获得守护”的法术,那可能还能用一用。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:低
【征服王·亚历山大】突进。该随从无法攻击敌方英雄,每回合可以攻击敌方随从14次。
同为清场,虽然咸鱼王的费用比巴哈姆特低,还能被高文减费,但他的效果真的不值这个费用。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【太阳巫女·珀梅拉】启言:土之秘术:当前回合结束时,若该随从在场上,则使其它全部己方随从的攻击力和体力翻倍。
尽管目前快攻和中速土法已经崛起,但珀梅拉依然无人问津。我想不出来再给土法出什么样的牌才能拯救她。
用途:?
上手率要求:?
潜力:低
【极炼魔导巨兵】该随从不能被敌方的能力指定为目标。启言:弃置己方手牌中全部的土之印类结界,然后使该随从获得等同于「弃置的牌数量」的+2/+2。
和珀梅拉一样是设计师扶持土法的错误尝试。不过比起珀梅拉,巨兵至少还有点希望——反正以后可用的土之印结界肯定会越来越多的。
用途:快攻(伪组合技)
上手率要求:高
潜力:中
【大召唤师·伊拉斯谟】己方回合结束时,对敌方1个随机随从造成5点伤害。
有张牌叫大召唤师的秘仪来着……(3费法术,对1个随机的敌方随从造成5点伤害,增效(9)改为召唤1个大召唤师·伊拉斯谟)连厄言使体系都不需要他,他真的没有出头之日了。
用途:无
上手率要求:无
潜力:低
【巨型秘银魔像】启言:对全部敌方随从各造成1点伤害。共鸣:各额外增加1点伤害。
如果你在天梯中见到了它,那么恭喜你,你错失了一次获得500万大奖的机会。仅需再多1费,你就能使用一劳永逸的巴哈姆特了。让我想想什么情况下它能比巴哈好……环境中全都是古代英雄怎么样?那我为什么不用变异雷击呢?
用途:无
上手率要求:无
潜力:无
【唤龙魔笛】启言:觉醒:使消耗不大于3的全部手牌变形为地狱炎龙(2/4/3突进)。觉醒 每当己方抽取到1张消耗不大于3的牌,便使其变形为地狱炎龙。
很有特色的一张牌,但生效太慢,又不够赚,很脱离时代。
用途:?
上手率要求:?
潜力:低
【龙后·泽尔尼塔】疾走。启言:召唤1个巨龙(5/5/5)。进化时:召唤1个巨龙。(进化后3/1)
8费3攻疾走实在太差,即便能附带一个5/5也是。除非以后出现能与巨龙有强力配合的牌,否则她注定只能成为历史的尘埃。
用途:中速、控制
上手率要求:低
潜力:低
【苍穹邪龙·法夫尼尔】启言:对其它全部随从各造成2点伤害。
曾经它也算是天梯常客,但是巴哈姆特的出现毁了一切。之后终奏天使又给它弹奏了一首送终曲。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【大厄龙骑士】启言:弃置全部己方手牌,然后对敌方英雄和全部敌方随从各造成等同于「弃置的牌数量」的伤害。
他的负面效果太大,在弃牌龙中倒是能抹消负面效果,但弃牌龙一直以来都是纯粹的娱乐思路,而且看起来官方都打算放弃扶植这个思路了……
用途:快攻以外的各种思路
上手率要求:低-高
潜力:中
【天穹龙神·伊露】终语:下1个己方回合中,每当己方龙随从登场时,使该己方随从的攻击力和体力翻倍。
虽然偶尔能见到有玩家使用,但她确实被魔海、无谋、庭园等其他组合技玩法完爆了。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:中
【灾厄尸魔王】该随从无法进行攻击。己方回合开始时,发动「通灵(6) 使该随从获得进化」。
基本就是个大号的地狱破封者(4/1/1,终语:召唤1个4/4/4巫妖),而后者是张基础赠卡。
用途:中速
上手率要求:低
潜力:低
【蝇之王】启言:于绝速甲虫(4/2/3疾走系命)、绝死毒蜂(4/3/2突进必杀)、绝护魔蝎(4/4/4守护)中随机召唤1个。己方回合开始时,于上述随从中随机召唤1个。
虽然质量还算不错,但死灵7费的好牌实在太多,根本轮不到她出场。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【冥府神·普露托】启言:破坏1个敌方随从,然后使该随从获得与「被破坏的随从」相同的攻击力和体力。
有张牌叫做冥府神的契约……(3费法术,破坏1个体力不大于4的敌方随从,增效(7)然后召唤1个冥府神·普露托,并使其获得与「被破坏的随从」相同的攻击力和体力)作为环境对策牌又不如扭蛋。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【恐兽主宰】己方回合开始时,若非复仇状态,则对己方英雄造成2点伤害,然后使该随从获得-2/-0。
有张牌叫做残虐之夜……(3费法术,对己方英雄造成2点伤害,然后对1个敌方随从造成6点伤害,增效(7),然后召唤1个恐兽主宰)还有张牌叫做玛丝蒂玛……(5/6/6,必杀,不能攻击没有持有守护的随从)而这两张牌都是进不了构筑的。
用途:快攻
上手率要求:低
潜力:低
【血腥之谣·玛丽】己方回合中,每当己方英雄受到伤害时,便将该伤害改为由敌方英雄承担。
独特的效果让很多玩家愿意尝试将她作为套牌核心,但事实证明这些尝试都过于不靠谱。如果以后出一张2费打双方英雄各5点的法术……算了还是睡觉吧,梦里什么都有。
用途:中速、组合技
上手率要求:中
潜力:中
【深渊来访者·克苏鲁】潜伏。攻击时:若该随从于潜伏状态进行攻击,则在结算伤害前对敌方英雄造成5点伤害。终语:若该随从于潜伏状态被破坏,则对敌方英雄造成5点伤害。
目前分解他能得到全额的乙太返还,持续到8月30日,推荐分解。曾经叱咤风云的一方霸主,在本体和搭档都被削弱后,已经变成非常笨重而不靠谱的致胜手段了。
用途:组合技
上手率要求:中
潜力:中
【狂信魔神像】该随从无法进行攻击也不能被攻击。己方回合开始时,使该随从获得进化。进化后0/5:该随从无法进行攻击也不能被攻击,己方回合结束时,破坏全部己方结界。
虽然是娱乐思路的核心,但实在过于娱乐,毫无强度可言。不过如果以后能出一些强力终语结界的话,它还是有希望的——但还要是费用在6以上,而且不带咏唱或咏唱4以上的,否则为何不用黄金乡圣狮或迦楼罗呢?
用途:控制
上手率要求:高
潜力:中
【虚空之颅祭坛】启言:破坏全部己方结界。
什么时候狂信魔神像能翻身了,它才能有点机会。
用途:?
上手率要求:?
潜力:低
【祈望圣女·贞德】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。使其它全部己方随从获得+0/+2。
作为一张基础包的虹卡,从公测开始她就无人问津,单纯的质量太差。在强度势必愈发膨胀的未来,她更没有出场机会。
用途:控制
上手率要求:低
潜力:低
【圣告天使·加百列】启言:使1个己方随从获得+4/+3。
和贞德一样的问题:质量太差。目前缺少强力Buff的快攻还是有可能考虑用她提高套牌上限的,但以后这种可能性会越来越低。
用途:快攻
上手率要求:低
潜力:低
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