皇室战争小屋墓园怎么用好, 防守型自闭毒墓。对于卡小屋来防守的自闭流是有哪些卡组,为此西西带来了一套奇奇怪怪的毒墓卡组,赶紧去看看吧,希望能帮助诸位。
这次给大家带来的是一套奇奇怪怪的毒墓卡组,上赛季用别人的号36912的卡等上了5200,截图是已经丢了,不过如果大家信不过的话,可以给你们看看我之前赛季的毒墓战绩。
现在,我是不是有资格在这里讲解毒墓了呢?话也不多说了,先上卡组。
很gay的毒墓组成这样确实是有些奇怪,而且一上来也不是这样的。
先来讲一下单卡。
黄毛房:最有疑问的卡,为什么要用这张呢?本身这张卡并不弱,特别是飓风削弱后,蓝胖屠夫出场率减少了很多,这样的话房子的处境可以说是好了非常多的。在天梯,黄毛房可以有效地克制猪,拦住家驹。
这张卡血真的非常多,吃法术也不会亏。出来的黄毛不论是给墓园做肉,还是防守都是很不错的,而且属于冷门卡,用的人不是很多,所以非常容易收集。
骑士:毒墓中很常见的卡,本身属性防守端很不错,而且在进攻时负责扛塔,关于这张卡真的不用多说了,大家应该都非常了解了。
滚木:没有替换小电或者剑雨(我就是输入法打习惯了,怎么着?)主要用来防守。进攻的话滚木现在距离真的无奈,还是要靠毒药解小东西了。
需要注意的是,滚木里桥一格防可以滚到塔,这个如果可以尽量每次都能滚到,当然有时候会因为贪出事情,不过这个是值得多加练习的,你想啊每局滚五次,每次到塔就500血了,不少了。
弓箭:我个人很喜欢天梯用的一张卡,容易升级,可以过牌,攻击频率高,都是她的优点,而且不会有电法火枪那种被火球秒的鬼玩意儿。后排输出放在任何卡组里都是可行的,特别作为一个防反卡组,后排还是必要的。
冰法:可以换成铁苍蝇。第二个争议点,很多人都会喷这张卡,什么垃圾伤害小骷髅都打不死,不过我试了很多,这张卡在这里的发挥是不错的。首先天梯苍蝇真的很多,带一个吃吃挺舒服。有时候对面用牌骚扰你,都可以用他去应付。
而且这套卡中,有时候法术墓园和房子会卡手里,房子有时候找不到好的机会下需要过牌,然而冰法的过牌性很不错,走的比较慢而且费用不高,这点就比电法在这里强了。其次冰法越级能力优秀,一般不会被火球秒。
冰法的减速可以很大程度上限制对面肉,配合己方骑士弓箭还有黄毛可以很好地防守,同时减速延长了防守时间,反击的时候有更多费用和黄毛。而且在配合墓园反打的时候,如果冰法能给塔挂个减速,那对面处理墓园就烦喽。
龙:一个合格的空军,光用骑士进攻有些人会用近战把你骑士堵在桥头,这样你扛不到塔,相对于龙这种情况就会好一点。而且龙本身生存率很高,还能帮助着清理一些杂毛,在其他毒墓里也会用到这张卡,值得去养养。
墓园:进攻核心卡,墓园有着高爆发和很强的越级能力。有肉配合下能造成大量输出。
毒药:很多毒墓攻略都不怎么讲下毒,但是其实这个很关键。为什么要用毒药呢?火球不是能直接秒掉弓箭苍蝇之类的吗?首先毒药消耗能力强,可以配合墓园干蹦,这是火球没法比的。其次,墓园进攻时毒药并不是每次都要放墓园里的。
要注意,有时候对面用蛮多部队解墓园,就算你毒在墓园里伤害也不够足,这样的话不如放塔前,放塔前的好处就是,你可以利用毒药去吃掉对面所有防守部队,这样对面无法构成反击。
真的有时候你与其去保护墓园,还不如用毒药吃掉对面的部队,毒药强就强在范围,对面下前面解你桥头部队的和后面解墓园的可以一起毒死,请大家玩的时候一定要注意。
第二个点是关于预判毒药。有些人直接打下墓园跟着毒药,没预判到就很尴尬。但其实你太快了,对面还没反应过来你就贴毒药了,这样别人看到毒,谁去吧兵放里面?我个人经验是一般墓园动画产生,过个半秒到一秒,卡一下这个时间差。
你需要给对面一个时间来考虑,放什么东西解墓园?如果你实战中能运用好这个技巧,那效果一般就是你发现对面的兵和你的毒药一块下去了,留下对面一脸懵逼。
可以看到,这血量真的没话说下面要讲一下这套卡的思路了。
首先这算一个自闭卡组,因为毒墓打两塔很难,墓园在主塔的攻击下真的很无力。而且这套卡的防守能力真的非常强,很难被强攻攻陷只要你不是乱扔费用。
比较怕的卡就是蓝胖,车也有点烦。不过如果要苟平问题都不大。这次暂时还没有实战视频,大家只能自己在实战中感受这套卡铜墙铁壁一样的防守。
我们大多数卡在防守端都很容易生存下来,不会那么容易挂掉,防守后一波杂毛配合一个墓园就是最好的进攻。毒药的等级最好能高一点,这样对面下火枪火法来解黄毛可以直接毒掉,因为这些部队打两个黄毛的时候就会站在毒药里出不去。
果对面沉底交好多费用,就可以用骑士墓园进攻。至于这个骑士,视情况而定。如果对面有小苍蝇弓箭那种我们不用毒药就肯定没效果的,就建议里桥一段距离下,这样能跟上毒药来进攻,下毒手法已经讲过了,真的要好好练习这部分。
玩毒墓,最忌讳的就是脱节,肉墓园法术的稳定衔接就是破塔的保证,特别是不要犹豫,有时候就是要没毒药就不进攻,宁可等下一波,也不要期待墓园的随机性能给你带来点伤害。墓园确实有随机性,不过你可以用你的技术,来让这个随机性降到最低!
房子下在哪里呢,现在来讲一下。
最常用的位置,下这里的话石头胖子都能拉,右边跳猪和锤子拉不到。左路除了狗其他都能拉到。再往前一格拉扯性会好一点,但是会暴露在一些后排的攻击范围之内了。至于到底放哪里,看打什么了。
现在开始对阵分析。
首先遇到蓝胖会很烦,车也有一点,注意打不过就苟平反正,当然对面攻半天进不来心急了就是你的机会了。
1.野猪:房子本身防野猪效果一流,但是要注意跳猪和节奏的问题,有时候给野猪进来一波就很伤了。最好的情况是对面开局跳个猪然后直接房子用上图位置吃掉,房子被敲两下,问题不大,猪被吃掉,然后对面要解黄毛。
这样开局就很理想,然后对面会下东西解黄毛,过来下部队吃掉,然后黄毛又出来了,就可以考虑走墓园了。这样对面进入我们的思路,就会非常难打了。当然你房子没下好啥的,进入对面节奏,那你估计就难打了。
值得说的是,房子可以用上图位置来护掉血的塔,对面要是高兴去花精力打没掉血的,注意防问题不大。对面高兴死打掉血这路,反正我房子护在那里了。
2. 精锐:和野猪比较像。两个黄毛加个骑士就能吃掉精锐,同时部队还能活下来。房子不倒精锐就进不来。
不过千万不要让精锐过多的砍房子本体。这套防冲脸还是比较厉害的,单房子吃精锐有一点压力,但是如果你随意补个兵,哪怕你带个小骷髅进去也是完全可以的,因为有空卡位,就算是加个小骷髅房子也不会被精锐砍,这样等于对面精锐给房子吃了。
3.胖子:黄毛房克胖子,但是要注意别的东西,比如对面可能带的墓园气球,那才是有威胁的,如果能用房子吃胖子,部队处理敌方支援部队,那一般能囤四个黄毛下来,房子还能出一波,然后反打,不要太舒服。这种高强度的反打一波就能收掉对面塔。
4.狗:狗现在不是很多,遇到的话也是看反打,因为房子本身对狗用处不大,不过好在防空还比较强。能压制住对面打就比较容易了。打狗的话进攻一般都需要毒药了。不过换路蹦的时候要注意,费用别用完,不然守不住。
5.石头:注意打采集器。石头打这套真的就和死了妈一样,大电石怎么打怎么进不来,大电发挥也不大,电完还是一地东西,毒石的话注意东西分开放,不要放一起被毒。暗夜女巫的话弓箭冰法飞龙都能有效限制。石头攻不破我们,但是我们能耗死他,那还怕什么呢?
6.家驹:还是比较像野猪的,就看房子能不能吃掉,也看对面配置你墓园能不能打进去。打家驹的话我建议第一个家驹不用房子,让他打一点,然后把房子按上图位置往后一格下在掉血的那路。
这样他下家驹拆房子会扛塔,那肯定打不进来的。处理家驹后部队的手段也有很多。如果他打另一路,可以利用滚木侧向击退让家驹扛塔去轰房子,不过费用上可能有点奢侈。如果你房子按图中位置下,家驹隔河打倒是还好,还能在桥头不抗塔拆房子,这样后面再跟点部队,就不是很好办了。
7.三枪:毒墓打三枪都是很吃牌序,看对面采集器那波。如果他采集器你手里卡一堆乱七八糟的就麻烦了,那样就下房子先苟在找机会。如果他下采集器,直接对着采集器来一套肉墓园毒药,毒药可以晚一点下,也可以尝试预判,毒到采集器和兵,基本效果都很好。
8.脏炮:对面想打进来难度很大,房子能扛炮,黄毛也可以,配合毒药和龙滚木,处理炮比较容易,对面的火箭也不是很有用。我们进攻每次都能造成伤害的。不过有时候会拖平。
至于其他的对局主要就是看对面解我们墓园的卡还有对面的进攻牌序之类等等。最后还是那句话,打不赢就苟平了。苟平又没啥损失,总比输了好。我存心苟你也进不来。
这两次带来的攻略都是自闭的,接下来可能就会写一点偏向激进的卡组的攻略了