魂斗罗归来对战模式怎么玩?魂斗罗归来对战模式玩法攻略。魂斗罗归来手游中的对战模式是竞技中非常重要的一种玩法,那么魂斗罗归来对战模式怎么玩呢?一起来看看。
魂斗罗归来对战模式怎么玩?
对战模式是竞技模式里面的三个大板块之一,此外还有排位模式以及娱乐模式。
在对战模式中,同样包含了三个小模式
分别是,1V1热身赛、1V1英雄战场,以及3V3占领据点。
3V3占领据点:
在3V3占领据点模式中,玩家是要组队完成对抗的。在3V3中,玩家需要占领据点,通过占领据点的时间长短来获得分数。最后,哪一方率先达到100%,哪一方就获得游戏的胜利。
这个玩法对于英雄战场来说,还是比较简单的,因为在战斗的时候,操作要求会比较低,而且是3个玩家们的互相合作玩法,所以哪一边的玩家先占领了据点,就是哪一边赢。
能够和队友配合的玩家才能更容易获得胜利。
1V1英雄战场:
在1V1英雄战场里,玩家需要选择三名英雄依次上场与别的玩家对决,在战斗中,率先击杀对方三名英雄的一方获得胜利。
这是真正的竞技场了,是玩家和玩家之间的战斗,玩家需要选择三名英雄 和一个特技、三个必杀技,特技和必杀技都是在英雄战场上就可以解锁的,在战场上,玩家的三名玩家依次出战,只要英雄阵亡了,那么下一个英雄就会继续上。
1V1热身赛:
相对于1V1英雄战场,1V1热身赛比的就是玩家的个人能力。而且,跟前面两个模式相比,热身赛有更多的地图可以选择哟。
这个玩法是比较简单的一个玩法,规则也很简单,玩家只需要选择一名英雄之后,随机进入到系统的匹配中去,在战斗的时候,杀死敌人就可以获得胜利点,只要先达到胜利点的玩家就可以取得胜利了。如果大家都没有获得足够的胜利点时,那就看谁的胜利点多就谁获胜。
在比赛中,每一次的击杀都会累积一定的胜利点,最先达到最大胜利点的玩家获胜。
关于魂斗罗归来对战模式的几个小细节
1,大招重置:这个我想经常玩对战的大部分玩家应该已经都知道了,不过还是有一部分的玩家觉得是个bug,就是空袭,恶魔炸弹,激光炮大招如果直接终结掉对手,那么大招会直接重置冷却,在对方第二个人出场之后直接就可以再放一次,不过很不可思议的是,不屈也是这样,别问我为什么,我也不知道。
2,空袭分段伤害:恶魔炸弹大家都知道,伤害多少适合爆炸时距离队友的远近而定的,不过空袭的伤害也没有那么稳定,虽然速度非常的快,但是空袭是分三段伤害,每段造成9100+的伤害,从玩家向远处炸三次,中间重叠区域能打出27300+的伤害,但是两侧的未重叠区域其实只有中心伤害的三分之一,另外空袭的伤害不会暴击并且也没有明显的浮动,打出来的伤害数据不同于武器和技能的颜色,空袭伤害数据是红色的(好吧 我承认如果你炸到人家盾上了 那就还是蓝色的)
3,内置冷却CD:地丑经常设计一些几率问题,什么尼古拉炮类武器有几率触发黑洞,什么火箭炮发射有几率触发护盾,什么镭射步枪有几率触发减速触发护盾,现在不敢说所有的几率都是假的,但是就目前的情况看,已知的几率都不是几率的全都是内置冷却CD,这个词我想对大部分玩过网游的玩家都不陌生,简单的说就是没相隔超过一个固定的时间必然触发,触发过一次之后在没有达到这个时间长度的情况下必然不会触发。
火箭炮的护盾内置冷却是10秒,黑洞是8秒(火箭炮的填装是7秒 6星之后是6秒,说白了等一个填装再加两秒的时间下一次发射必然触发黑洞,榴弹炮连续发射的情况下,第6发炮弹必然触发黑洞,大家可以亲自体验一下),其实当初尼古拉冰河加火箭炮的爆发打法就是同时控制住磁暴 黑洞和火箭炮护盾内置冷却,突然近身三个接连触发打残对手自己又套上护盾安然撤退,等下一次内置冷却好了再上(如果你总乱放空枪 其实这个武器组合就根本没有意义了)