碧蓝航线怎么搭配出最强装备,碧蓝航线装备怎么搭配比较好呢,最强装备怎么搭配呢,碧蓝航线中的装备也是非常重要的,也是我们提升伤害的基础,这次就为大家带来了碧蓝航线最强装备使用评测,让大家看看各类型舰船强力装备推荐,想知道什么装备最好用吗?赶紧来学习下吧。
前言
装备也基本收集得差不多了,自己对装备数据跟使用效果稍微研究了一下,有一点心得,所以写一下自己的装备配法。
解释一下
装填属性,装填值达到100时,装备的实际CD符合装备面板的CD。低于100的时候按百分比增加,大于100的时候按百分比减少。
几个阵营
克洛希德=洛克希德=美帝,威斯克=英国,伯鲁克=克虏伯=德国,藏王重工=日本。
注:以下结论除特别声明之外,全部建立在同等级同喂养值同改修的基础上。
主炮篇总述
主炮分通常弹,穿甲弹,高爆弹。而且主炮攻击无视护盾,这一点对之后的装备撕逼来说相当重要。
通常弹没有任何伤害加成,而且对重型装甲极易发生未击穿,伤害显示是灰字,-50%伤害
穿甲弹对重甲单位具有伤害加成,对轻甲单位会发生过穿效应,效果同通常弹未击穿一样是-50%伤害。
装备穿甲弹的舰船主炮炮弹具有贯穿效果,可以打出直线型AOE攻击,在对面船数量多的时候可以造成成吨的伤害。
高爆弹对轻甲单位具有伤害加成,对重甲单位会有伤害减成,但是伤害减成没有未击穿和过穿那么严重。
另外高爆弹可以造成点燃效果,目测每5秒损失总血量的2%,一次燃烧总共损失10%。
而且高爆弹攻击燃烧状态的敌人还有伤害加成,具体有多少不知道,有特别留意过大致应该是20%左右。
战列舰主炮测评
目前战列舰主炮是穿甲弹的炮有:MK5,双联381。高爆弹的有:MK6,四联356,双联41cm。其余皆为通常弹。
由于通常弹有发生未击穿的概率,而大口径高爆弹对重甲的伤害减成也没有未击穿那么严重。所以一律不推荐使用通常弹。在你实在没有能用的炮的时候凑合上去用吧。
而穿甲弹与高爆弹的取舍,这就要根据实际的敌方配置来了。像6-4这种图,POI是轻型装甲,显然高爆弹的优势要远大于穿甲弹。
实际下来我的厌战装备MK6的时候一轮齐射如果命中一发可以造成将近1500的伤害。所以战列舰主炮的高爆弹与穿甲弹取舍就没有太多的争论点。
MK5VS双联381
个人认为MK5是要优于英吹381的。因为MK5改修一次能提升10点伤害,而381只提升6点,改满之后的差距相当大。而381虽然射速比MK5略有优势,但是实际中BB射击并不能一直满射速射击,所以射速优势相当于没有。[自律无视时机乱射不计]。
MK6VS四联356VS双联41CM
首先说双联41CM,这门炮的唯一优势就是射速快。但是实际上快的几秒并不能在一场战斗中多开火一轮。而且MK6改修对装填的提升要比41cm大,改满之后两者差距进一步缩小,所以41cm的射速优势不明显。而在伤害方面,41cm是要远劣于MK6跟英吹四联的。
至于MK6与四联356。四联356的优势在于有五星版本,可以多提供20点的炮击值。但是356有个非常大的缺点,就是散布大得惊人。夸张到瞄准BOSS,三轮齐射下去BOSS没有太大的事情,反而周围的杂兵全死光的地步。夏亚:再强的武器,打不中就等于没有!而且BB的基础炮击值就已经很高了,多提供的20点炮击对BB来说提升不算很大。
所以个人推荐战列舰主炮,使用穿甲弹的时候,MK5优于381双联;使用高爆弹的时候,MK6优于四联356,41cm可以凑合着用。一切通常弹主炮都是辣鸡。
巡洋舰主炮测评
由于巡洋舰在前排担负的责任就是输出敌方道中大船,清除驱逐舰无法靠炮击快速清除的中重甲单位。而地图越到后期,对面巡洋舰战列舰数量很多,而且通常都是有护盾的。
所以对重巡轻巡来说穿甲弹一定是优于高爆弹的。使用高爆弹的情况只存在于前期以及7图这种对面盾船少的地图。
重巡使用穿甲弹的主炮现在有:德国双联装203mmSKC,英国双联装203mm。这两个炮总结就是:SKC强,无敌,狂吹,打爆一切。而且SKC还有五星版本,唯一指定重巡用主炮。
轻巡洋舰:轻巡洋舰能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。现在争议主要集中于SKC28单装炮,双联装152mm炮。
根据我自己的思考,理论输出计算和NGA群内多人实际测评(前排满破克爹单舰5-3后排CV不放技能,看过图速度。)可以得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮
理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实际输出会远高于SKC28单装炮的原因就在于克爹二破主炮数量+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破效果之后就是10X8,改修之后伤害更加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美造成AOE爆炸输出。
而SKC28单装炮过于追求射速,自身伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多造成一轮全弹射击。且不说由于克爹的全弹射击是直线型,很难全部命中敌方。后期图对面盾船多如狗,全弹射击的炮弹首先要击破对面的盾之后才能对其本身输出,这就使全弹射击的实际伤害大打折扣。这就是根本原因。
双联装152mm与SKC28的理论伤害对比
满破克爹主炮数量+1,152双联3.2S/轮,SKC281.6S/轮,取满破克爹152能触发一次全弹的公倍数12.8秒。
在12.8秒内152双联的输出伤害是13X4X2X4=416,一轮全弹有6波弹幕,每波三发同152伤害的炮弹,就是13X18=234152双联总伤害652。
SKC28的输出伤害12X1X2X8=192,可以触发两轮全弹射击,伤害是12X18X2=432。
SKC28的输出伤害是624。
这个结论只建立在对面全是无盾船,且全弹射击全中的基础上,实际上对面有盾的话,全弹射击的伤害要大打折扣[被护盾阻挡],而主炮却不会受到护盾的减伤。
驱逐舰主炮测评
驱逐舰主炮没什么好说的,星级最优先,同星级高爆弹要优先于通常弹。
最优先为美帝双联装127mm高平两用炮MK12,其次为日本九八式双联装100mm高平两用炮(秋月炮),再其次为装备高爆弹的127mm单装炮。再往后随意。
鱼雷测评
目前的五星鱼雷只有两钟,美帝五连装533mm跟日本的四联装酸素鱼雷。这两门鱼雷各有优势。
四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害以及总伤害都优于五连装533mm,非常适合手操贴脸雷。
五连装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,非常适合自律推图以及清小怪。
至于其他鱼雷都可以按照这两个鱼雷的对比来判断。
防空炮测评
目前防空伤害公式不明,实际飞机在前排防空圈内能待的时间非常短,最多只能支持所有船对空输出两轮。于是爆发输出对于防空炮来说非常重要。具体到装备的话,就是尽量选择伤害高的防空炮。
前排用的最强防空炮就是八联40mm砰砰炮一家独大。其他的一切防空炮都不如它。
后排的话尽量选择射程远的防空炮。
舰载战机测评
舰战首先要提一点,根据本人注意到的情况,以及碧蓝官方码农的说明。有些舰战是可以在空袭护航之后投弹的(光辉自带这个属性,无论光辉携带什么舰战,皆可投弹),我自己目前实测出来可以投弹的舰战有:F4U,F6F。
然后说明一下航母的装填属性影响的是起飞的CD。当装填满100时,起飞CD等于飞机面板。超过100时按百分比减少CD。
舰战种类很多,先说五星金舰战,F6F无论伤害,装填速度,还是投弹特效来说。都无愧于你游目前版本第一舰战。海毒牙次之,零战五二垫底(IJN:老子的烈风呢?)
而四星紫舰战就种类繁多了,但是结合可以投弹这一特性,显然F6F与F4U要优于其他一切四星舰战。其次海喷火的伤害在四星中是出类拔萃的。其他舰战依次次之。
舰爆测评
舰爆没什么好说的,BTD强无敌吹。彗星真菜。(IJN:我RSNDM,凭什么拿44年的BTD跟我的彗星比。)
舰攻测评
舰攻是目前我能确定的唯一紫装要优先于金装的类别。
原因在于日系鱼雷机投的是定点雷,而且带有一定的追踪能力,可以追踪一定的角度(汉斯:老子的磁性雷被偷了???)
而其他系的舰攻投的都是平行雷。
所以四星天山实际伤害完爆五星梭鱼,有天山的尽量上天山,没天山的再上梭鱼。over